Unity优化中,字体大小优化是非常重要的一项。 一个包含常用汉字的ttf字库,一般在10MB以上。 直接放到安装包中的话,会造成极大地浪费。裁剪裁剪主要是针对ttf体做个筛选,从庞大的字库中,拣选部分我们需要的文字,然后生成一个较小的字体库。工具方面,可以选择网上很多人推荐FontSubsetGUI和FontPruner,这个前辈写了比较详细的操作流程,两款软件各有利弊吧。也有前辈对FontSu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 11:25:32
                            
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            1.把脚本挂在text上调节颜色即可,废话不多说,直接上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ** ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-24 14:26:00
                            
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            大家好,我是阿赵。   之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObje            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-20 17:38:28
                            
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            # 如何设置Android Text字体颜色
在Android应用开发中,设置TextView的字体颜色是常见的需求。这不仅能够提高用户界面的可读性,也能增强应用的视觉效果。本文将介绍如何在Android项目中设置TextView的字体颜色,包括代码示例,并附带相应的甘特图和状态图以帮助说明。
## 字体颜色设置方式
在Android中,设置TextView的字体颜色主要有两种方式:通过XM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # JavaFX Text 设置字体颜色
JavaFX 是一个用于构建富客户端应用程序的软件平台,其中的 Text 控件可以用来展示文本内容。本文将重点介绍如何使用 JavaFX 中的 Text 控件设置字体颜色。
## Text 控件简介
Text 控件是 JavaFX 中用于显示文本内容的基本控件之一。通过 Text 控件,可以在应用程序中展示静态文本,也可以通过绑定数据来实现动态更新。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、BmFont下载地址BMFont - AngelCode.com1.双击下载好的软件2.软件初始界面二、制作位图字体1.首先,我们来制作一个字符:Edit–>OpenImgageManager,打开ImageManager界面2.Image->importImage,选择图片3.选择要导入的一张字符图片后会出现如下弹窗:注意Id,id对应字符的ASCII码。那么,如何知道某个字符的            
                
         
            
            
            
            >text {				flex: 1;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            环境系统:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 工具:Shader Forge 1.38目的使用Shader Forge制作渐变效果的实例。(1)导入Shader Forge插件。(2)从菜单项Window的子项,找到Shader Forge。(3)选择New Shader。(4)点击“Unlit”,保存新的Shader文件。(5-1)做渐变嘛,少不了线性插值,因为它作用于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            final、权限、内部类、引用类型1 final关键字1.1 概述 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。 final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。 类:被修饰的类,不能被继承。 方法:被修饰的方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.    自定义字体 可以使用setTypeface(Typeface)方法来设置文本框内文本的字体,而android的Typeface又使用TTF字体文件来设置字体 所以,我们可以在程序中放入TTF字体文件,在程序中使用Typeface来设置字体:第一步,在assets目录下新建fonts目录,把TTF字体文件放到这里。第二步,程序中调用: TextVi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中的TextView是用于显示文本的常用控件之一。如果想要更改TextView的默认字体颜色,可以通过以下步骤来实现。
首先,我们需要在xml文件中声明一个TextView控件,并设置其id和默认字体颜色。可以在res/layout目录下的文件中添加如下代码:
```xml
```
在上述代码中,我们为TextView设置了一个id为myTextView,并将默认字体颜色设置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用Java生成红色字体的文本
在Java中,生成带有颜色的文本通常涉及到图形界面编程,例如使用Swing或JavaFX。在这篇文章中,我们会详细探讨如何在Java中创建一个简单的图形用户界面(GUI),并在该界面中写入红色字体的文本。同时,我们还会展示类图和实体关系图,以便更好地理解项目的结构。
## 1. Java图形用户界面
Java提供了多种GUI框架,其中Swing是一个非常流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            上节介绍了凹凸映射(bump mapping)的实践。本节将实践使用渐变纹理控制漫反射光照。首先回顾一下之前漫反射光照的计算过程:使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照。但这种方法可能不够灵活,因此使用渐变纹理的方法逐渐流行起来。效果图       实践运行平台:Unity 2018.4.2f1 (64-bit)项目地址:Unity_Shader_G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            django 07富文本编辑器富文本编辑器,Rich Text Editor, 简称 RTE, 是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器。UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。1.首先下载富文本编辑器下载链接:  http://ueditor.baidu.com/web            
                
         
            
            
            
            $_G 保存了 Discuz! 中所有的预处理数据
缓存能够很好的提高程序的性能,一些配置数据没必要每次都查询数据库,只要在修改了的时候更新下缓存即可。
Discuz! 中所有的缓存保存在 $_G[cache] 中
$_G[member]     会员信息数据
$_G[uid]     用户 uid
$_G[username]     用户名
$_G[adminid]     用户管理组 id
$            
                
         
            
            
            
            本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.8节,作者:(美)Kenny Lammers,1.8 使用2D渐变纹理创建假的BRDF我们可以在渐变纹理的思路上添加由光照函数提供的视角方向来创建一个高级可视化效果,利用视角方向我们能够生成一些模拟的边缘光照。让我们回顾一下前面的渐变纹理技术,我们仅仅使用了一个值来控制纹理的UV坐标,这意味着我们只能得到一个线性的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity Text基础与拓展 
基础 
属性介绍 
属性
说明
Text
用于显示的文本
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是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先:讲讲TMP字体的导入:我们先在场景中创建一个TMP,右键->UI->TMP。建好后如图所示:于是我们点击导入:这是字母,那我们改一改这个TMP的内容:什么原因呢?因为没有中文的字,那我们就创建一个字体,很简单:步骤一:首先查看你的Unity有没有可选择的字体,点击刚刚那个Text,在右边的inspector面板上(但是本人建议不采用这个跳步骤的方式,因为我用起来有点问题):如果只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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