作者: 【美】David Young(杨) 2.7 创建一个沙箱Lua脚本基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在脚本文件夹中新建一个Sandbox.lua脚本。像下面这样创建一个Lua文件:src/my_sandbox/script/Sandbox.lua沙箱Lua脚本必须实现4个全局函数供C++代码调用,它们分别是Sandbox_Cleanup、 Sand
转载 2024-02-17 17:57:35
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探索 Illustrator 脚本:提升设计效率的神器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/illu/illustrator-scripts在设计界,Adobe Illustrator 是一个不可或缺的工具,而 项目则为这款强大的矢量图形软件带来了更多可能性。这个开源项目收集了一系列实用的Illustrator脚本,旨在帮助设计师们提高工作效率,减少重复性工作,并
0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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EditorApplication(主应用程序类)这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法。 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存。从而避免不必要的损失。这个类还提供了新建场景,打开项目等操作。如果你是在界面下使用UNITY3D,可能这个类的意义不大。 但如果你是基于U3D的命令行来构建一个一键式多平台发布方案。那这个类的地位就举足轻重了。
本文介绍SpringBoot如果通过Lua脚本去执行Redis,介绍简单用法例子,如对Lua脚本还不了解的可以先参考我这边文章Lua脚本快速入门更深层次的用法请参考Redis官网1. 添加依赖2. 编写Lua脚本3. 编写配置/** *@authorGjing **/ @Configuration publicclassLuaConfiguration{ @Bean publicDefaultRe
一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译器。方式很简单
# 在Java中生成Lua脚本 ## 引言 Lua是一种轻量级、高效且易扩展的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和Web端等应用场景。同时,Java则因其平台无关性、丰富的生态系统和稳定性而受到许多开发者的青睐。将Java与Lua相结合,可以让开发者既利用Java的丰富库,同时又借助Lua的性能提升。因此,本文将介绍如何在Java中生成Lua脚本,并提供相关代码示例和状态图。 ## L
原创 11月前
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了解 Shell 脚本如何实现所有个人或系统任务自动化。脚本可以执行监视、存档、更新、报告、上载和下载操作。实际上,任务无论大小,均可通过脚本来处理。下面是简介: 如果您曾经在资深 UNIX® 用户工作时站在他的背后注视屏幕,可能会对命令行上不断滚动的咒语般的奇怪内容感到相当迷惑。如果您阅读过对话 UNIX 系列中
在android 上运行lua脚本,但是想用lua脚本的方式去实现自动按键的效果的话就得拓展lua关键字;我是直接在 AndroLua的基础上拓展的。很多人说为什么不用adb,adb只能实现简单的指令,不能实现取色找图效果,因此要实现高级指令的话,必须用C/C++实现,直接操作底层的设备驱动文件,而且adb指令也不能做到远程下发实现集控效果,因此要想自己的项目在移动端自动化里面起点站的更高一点的话
上次提到unity提供了脚本绘制Tilemap的API,今天就是报告成果的日子啦!这次Tilemap游戏物体的设置是沿用上一篇文章的,如果要做出这种立体效果的话需要到上一篇文章去看哦,这里就不重复了。 传送门:1、瓦片地图在脚本中绘制Tilemap只需要调用SetTile()方法,用法如下: tilemap.SetTile(坐标,瓦片); 也就是说想要实现自动生成地图只需要设置好这
Why Lua?最近在很多的地方都遇到了lua这个东西,于是想一探究竟,为什么这么多的游戏前端都用了Lua脚本呢?于是乎简单的看了一下Lua,目前总结出来了几点~还是先放上资源:GitHub上Lua的开源项目:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases(1)从语言上来说呢,Lua是一种小巧的脚本语言(像js,python等脚本语言)
转载 2024-03-13 16:05:39
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很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。还是使用Unity作为测试工具,因为用他的人的确很多。在这个小白丛生的圈子里说到图形学,大部分人都告诉你shad
        一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
转载 2024-03-18 00:04:53
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【前言】最近在做毕设项目,目前正在自己写整个登陆注册逻辑,使用 UGUI 来开发用户界面。在做的过程中“账号”这一模块既出现在“注册”界面,又出现在“登陆”界面,而“账号”模块输入验证的某些逻辑在两个界面中是有重合(在我的功能需求设计中)的,而我将事件代码完全的耦合在相应界面的脚本中,这就导致相同的逻辑我要在两个脚本出现相同的情况。【解决】目前一可行解决的办法是,将事件函数公开,利用 UGUI 提
Performance Optimization性能优化When using JavaScript the most important optimization is to use static typing instead of dynamic typing. Unity uses a technique called type inference to automatically conve
脚本代码文件结构luaScript ├── conf.lua ├── global.lua ├── include.lua ├── logic │ ├── HXGameBoardLogic.lua │ ├── HXGameIcon.lua │ ├── HXGameScene.lua │ ├── HXMainMenuScene.lua │ └── logic.lua ├── m
【2G模组Air202开发】Lua脚本编程实现MQTT协议连接Tlink平台(四)整体思路:在TLINK平台上创建一个MQTT协议的设备对Air202模组进行lua编程并烧录使用串口向Air202模组发送TLINK平台规定格式的payload数据,Air202接收到数据后进行封装并转发观察TLINK平台的设备数据并下发数据观察串口接收到的数据继续上一笔记,这里对Air202模组MQTT的收发程序编
目录 一般的接口文档描述的内容: 开发get请求的脚本,接口文档的描述如下: 在loadrunner里面创建一个空脚本: 在action空白处,点击insert—>step 输入web_custom_request,双击选择该函数,填入如下几个参数值: 生成脚本如下: 运行编译,
自动化测试工具TestWriter使用时遇到的脚本录制问题及解决方法如下,欢迎大家一起沟通交流~1Web1.1如何使用浏览器调试检查Xpath1) IE9及以上浏览器。在被测页面按F12打开开发人员工具,利用元素选择工具在页面定位指定元素;2) Google或Firefox。在被测页面右键指定元素选择“检查”或“检查元素”定位到元素之后,重点关注元素的id、name及其所在路径
Windows批处理学习记录---------简单的bat(或cmd)文件自动脚本简单例子:常见命令(非全部)1、REM 和 ::2、ECHO 和 @3、PAUSE4、errorlevel5、title6、COLOR7、mode 配置系统设备8、GOTO 和 :11、assoc 和 ftype12、pushd 和 popd13、CALL14、shift15、IF16、setlocal 与 变量
转载 2024-10-20 20:28:53
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