问题背景:PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。问题纠结点:1.注册表信息是否可删,怎么获取到删除2.也不能直接删除整个项目的注册表信息,因为有些数据我们必须记录,所以
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2024-02-24 23:07:02
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0、警告Unity发布公告表示将在 2024 年 1 月 1 日起,推出新 Unity 【运行时费用】。 说人话就是谁看你不顺眼,就可以租个俄罗斯服务器安装卸载安装卸载你的游戏,让你破产。1、注册Unity ID点击Unity官网右上角头像图标注册Unity ID,点击创建Unity ID 输入注册内容,通过人机验证,点击创建Unity ID 如果通过邮箱方式注册,则打开邮箱,点击激活邮件绑定手机
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2024-03-25 18:02:43
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IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxx
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2024-08-10 14:36:03
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章节列表:一、创建小行星Prefab二、创建敌机和敌机子弹Prefab三、创建游戏控制器四、添加音效五、对象回收六、创建计分板 一、创建小行星Prefaba、创建一个空对象,重命名为Asteroid_01,在Models文件夹下找到prop_asteroid_01模型,将模型拖拽到Asteroid_01上,使其成为Asteroid_01的一个子对象。b、为prop_asteroid_01
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2024-04-09 13:24:43
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unite2017《Unity企业级支持案例与分析》 以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unit
目录ini配置文件环境变量注册表缘起我在写引擎的时候遇到一个问题,就是我的引擎有一些配置文件放在一些地方,程序怎么知道它们放在哪里呢?我当然可以在程序里硬编码一个路径,但是如果别人拷贝了我的引擎,放在了他自己喜欢的地方,那么我在程序里硬编码的路径当然是错误的。所以我的引擎作为一个应用程序,应该有一个“安装”的过程,向用户询问“你要安装在哪里”,那么用户的答案放在哪里了?我的程序又去哪
一.打包Windows程序,概率性出现无法全屏或分辨率不匹配等问题注册表路径:HKEY_CURRENT_USER\Software\ [CompanyName] \ [ProductName]看Key的名称就知道表示的是哪一个参数,就很直白keytypevalueScreenmanager Fullscreen mode_h3630240806REG_DWORD0:非全屏 /1:全屏UnityGr
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2024-05-18 17:42:14
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在导入了xlua或者tolua后,我们能在lua代码里写CS.UnityEngine.xxx来调用unity的API。那么这个功能是如何实现的呢?为了解开这个疑惑,我们需要了解lua里面的注册表和引用系统。注册表(Registry)是一个全局的table,它只能被C代码访问。通常,可以用它来保存那种需要在几个模块中共享的数据。注册表由一个叫LUA_REGISTRYINDEX的索引可以找到。 它在l
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2024-07-19 08:44:31
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3dmax专用卸载工具,完全彻底删除干净3dmax各种残留注册表和文件。有些同学由于一些原因想把3dmax卸载然后重新安装,但是发现3dmax安装到一半就失败了或者显示已安装或者未完成全是红叉,还有的同学会遇到“安装错误1625:系统策略禁止这个安装,请与系统管理^员联系”,然后会问3dmax无法重装是怎么回事?那么在win7或者win10系统下安装3dmax安装失败的原因有哪些呢?如何才能把3d
bat命令清理Window应用注册表(Unity开发Window应用)介绍出现的问题方案一方案二方案二解决方案1. 首先使用【Win】+【R】组合快捷键,快速打开运行命令框,在打开后面键入命令:【Regedit】2. 完后后按回车键(或点击“确定”)就可以打开Win10注册表编辑器总结 介绍前段时间我们公司发布的Window应用出现了个Bug,这让用户无法正常登录应用。出现的问题当用户登录时记住
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2024-04-07 08:49:07
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文章目录2.1 Unity游戏开发工程师2.2 注册Unity开发者账号2.3 Unity Hub的下载与安装2.3.1 下载Unity Hub2.3.2 安装Unity Hub2.3.3 Unity Hub登录账号2.3.4 激活许可证2.4 Unity的安装 简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵星的特殊任务:学习编程,学习Unity游戏开发。 于是,发
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2024-10-29 09:47:42
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Making a New Learning Environment本教程将从头开始创建一个 Unity Environment,以用于训练 Reinforcement Learning(强化学习)Agent。 建议先阅读Getting Started,以便理解构建 Environment 用到的原理。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZA9IexFG-1
步骤:1.在NGUI中制作血条和名字 2.达到血条在角色头顶上方显示的效果 3.在场景开始时,由角色创建自己的血条 实现:1.创建一个在容纳血条的父物体(创建这个因为一个场景中往往有很多角色拥有血条,这样做是方便管理) 在UI中创建一个容器(NGUI->Create->Widget),然后在Container下创建一个空物体命名为RoleHeadBarRoot 2.制作血条 创建一个空
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2024-07-22 10:36:25
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在本实验中,你可以学到Prism的基础概念并应用到创建基于 Prism 类库的解决方案中,你可以以此作为创建一个WPF应用程序的起点。完成此实验之后,你将会学习到:创建一个基于Prism类库的解决方案创建和加载一个模块 创建一个视图并在外观窗口中显示准备工作本主题要求Prism 类库和Unity Application Block (Unity) 程序集:Microsoft.Practices.C
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2024-07-24 06:07:17
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1.客户端实现注册与登录接口1.在Unity下,创建一个GameManager空对象,用于启动客户端连接以及实例化一个登录页面LoginView的Prefab,并将脚本LoginView挂载在上面。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
pu
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2024-06-07 06:32:12
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绝大多数软件,基本上都会在注册表中记录自己的名字和安装路径信息。在注册表中记录这些信息的位置是:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths因此,我们只要能访问到注册表的这个位置,就可以获取到某些软件的名称和安装路径信息。 本博文使用C#访问注册表获取软件的安装路径并进行显示。1&n
环境:1.在Windows7/2008的64位操作系统 2.应用程序、安装程序均为32位现象:1.有一程序,要在资源管理器的右击时弹出菜单,并在菜单里显示一菜单项,如:复制、打开 2.用安装程序安装后,在右击菜单里未正常显示菜单项 3.用手工右击“.inf”文件,再点击“安装”的方式可以正常显示菜单项原因分析:1.有可能当前用户在注册表相关的访问权限不足 2.有可能64位操作系统对注册表有特殊的要
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答:1,可以在最下层加个碰撞框作为屏蔽层, 2,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用射线进行判断是否点击到UI层
3 , 打开NGUI——Open——CameraTools,
在平时做项目时,我们有时会遇到注册表的操作,例如前面我们需要获取IE浏览器地址栏的信息、获取"我的电脑"地址栏输入的文件夹信息、USB最近使用信息等.注册表项是注册表的基本组织单位,它包含子表项和值条目.简言之,注册表项相当于注册表里的文件夹.它们存储计算机安装程序的信息,如颜色设置、屏幕大小、历史记录等. &n
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2024-07-02 10:12:56
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在Unity中,已知一个矩形的原点(Pivot)以及其长宽,求其对应的四个顶点其实质就是模型空间中的顶点转化到世界空间中,通过线性空间转换的方式实现,可以通过矩阵乘法的方式来实现。不过可以用Unity提供方法来实现。本来是想通过Transform的InverseTranformPoint来实现的但是并用不了,感觉Unity的很多API都不太好用(可能我对这个API的理解不对),后来通过一个“测试体