前言 本来应该前两天就会更新这一篇内容的,但是由于去做视频去了,耽搁了两天,虽然视频本身做的质量不算高,但是主要有部分游戏内容展示,大家对游戏感兴趣的可以支持一下呢 说回正题哈
授人予鱼不如授人以渔
我想过直接将做好的这款工具直接共享出去,然后就写写怎么使用就好了,但是我发现一个事实。脱离游戏业务逻辑的轮子,别人拿到后其实没有任何参考价值这也是我没有直接使用现成的视觉小说
unity开发微信跳一跳 目录建立项目准备人物、地板、小方块实现摄像头跟随实现地板移动实现小方块自动生成实现小人跳动实现小人伸缩实现小方块自动销毁实现小方块随机大小和随机颜色实现分数显示实现跌落重玩player完整脚本建立项目简单实现一下微信跳一跳小游戏,打包成安卓安装包放手机上玩。首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。准备人物、地板、小
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2024-07-12 05:31:15
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前言这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试。准
无论是小游戏也好还是其他游戏,都会把一些图片,多媒体资源放到云端,减少包得大小,等用户打开游戏后再时事加载,如果网络部好,或者等游戏正在加载得时候断网了,好多游戏就会卡死,这样得用户体验很糟糕,接下来我就教大家如果处理这样得问题。 我就部从下载开始了 ,上一篇有教大家如果使用微信云存储,和显示进度条上面那种就没有做网络卡死和异常处理,导致有的打开小游戏直接卡死黑屏,或者进度条不动了,然后
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2024-07-12 11:59:45
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原作者:janzenzhang平视显示器(head up display)简称HUD。游戏经常在三维场景上叠加文本或二维图形信息,如弹窗,血量条等,同时需要保证它们在屏幕上的位置和大小不变。传统的H5游戏可以使用dom,或是在原本的webgl上面盖一个新的2D canvas(画布)做为HUD来实现,同时使用其接口就可以画出HUD所需要的内容。但微信小游戏只支持一个画布,无法和传统H5游戏的绘制方
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2024-05-28 09:52:43
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关于微信小游戏开发的内容在《Unity WebGL 微信小游戏适配方案》中有详细,这里会忽略大部分更深入的细节,大家可以自行在下面的地址中找到答案。此篇文章的目的是带着大家快速的把自己已有的游戏转成微信小游戏。《Unity WebGL 微信小游戏适配方案》地址: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
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2024-02-29 18:53:42
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最近小游戏比较火,腾讯放开了入口,而腾讯与之相关的建设也完善起来。虽然有现成的解决方法,但要自己重头搭起来还是要踩不少坑的,所以抽时间撸了一个脚手架工具。可以极大减化上手成本。项目地址:https://github.com/sbfkcel/puerts_cli开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。功能特点:基于 SWC 构建的编译环境,快如闪
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2024-08-29 15:11:42
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微信小游戏 资源优化
原创
2022-11-28 17:45:32
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“万水千山总是情,帮我砍价行不行?”“真朋友两肋插刀,麻烦你帮我砍一刀”“急急急!帮我点一下就好啦,爱你呦”这样煽情的文案,我想在你的微信圈中一定不少见吧,但最近微信官方公众号“微信派”的一则消息,让这些砍价团彻底陷入了恐慌,因为根据微信外链规范更新升级的规则来看,此次升级后的微信外链规则新增了4项内容,具体为:1、不可违规使用用户头像;2、不可诱导、误导下载/跳转;3、不可进行好友助力、加速、砍
文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、导入图片资源四、制作敌机序列帧动画五、敌机关卡配置1、GameConfig.xml2、配置读取六、GameMgr调用配置解析接口七、GameMgr添加关卡和分数字段八、加权随机生成器:WeightedRandom.cs九、敌机生成器:EnemyGenerator.cs十、GameMgr添加敌机生成器成员十一、敌机类:EnemyAircraft.cs十二
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2024-04-22 16:41:20
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首先代可以参考一片文章,比较长,我这里的和这篇文章类似但是简短易懂 =_=其实unity中也可以提供设置启动画面 第一个框勾选会显示unity的启动画面,第二个框选择了图片可以启动时显示一张图片。按照正常思维来说我肯定不会勾选第一个,以为我的应用干嘛要unity的启动图标啊?因此可以选择一张图在第二个框中。 但是问题来了,如果只设置了第二个框中的图,就会发现启动unity的界面的时候会先黑一下
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2024-03-13 09:36:34
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小程序还为我们提供了用于循环的列表渲染。通过wx:for属性,可以对数组进行循环,以便获取数组中的每一个元素,这一过程不需要编写一行JavaScript代码。下面是列表渲染的语法。<view wx:for="{{array}}">
{{item}}
</view>其中array是待循环的数组,item是默认的变量,表示数组中每一个元素。1. wx:for-item尽
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2024-10-17 14:49:09
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地图显示Xcode新建一个项目,我取名叫BaiduMapIOSAgain,包名为com.unity.BaiduMapIOSAgain.在百度SDK的控制台创建应用,过程略,跟着官方说明即可 首先先显示地图,跟着官方文档做即可,有些许步骤补充一下,建议使用Pods自动配置,使用objective-c的话我第一次做的时候总是莫名其妙报错说明找不到文件,后来使用Pods配置没有这个问题,安装Pods百度
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2024-09-06 09:16:29
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Unity的机器学习项目ML-Agent出来有一阵子了,但之前一直没有接触过,这次我打算利用这篇文章初步熟悉下这个神器,也希望我的分享能给读者带来帮助。环境篇安装Anaconda和Python 3可以从Anaconda官方网站下载安装,并且Anaconda本身就内置Python 3和一些数据科学的库。当然如果追求效率(图省事)也可以像我一样用Visual Studio的安装工具。 值得一提的是安
分包加载背景微信官方出于小程序的启动速度的考虑,对代码包的大小进行了限制。但是同样也限制了小程序功能的扩展,为了解决这个矛盾,微信官方提供了分包加载这个功能分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,
今日饭后小目标 首先随意输入账号密码发送登陆请求,我输入密码‘123456’,点击登录之后捕获右边登录请求一枚 在发送参数中能看到我们填写的username以及pwd,这里明显pwd也就是密码是经过加密的,现在我们需要分析pwd的加密过程。加密结果为32位的16进制字符,盲猜是md5加密 接下来打开search面板,搜索pwd关键字,这里分享一个小技巧,有些网站存在很多匹配但无意义的字符,比如这里
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
private int ScreenWidth, ScreenHeight;
private Texture2D Textureshot;
分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。 兼容微信 6.6.0 版本开始支持分包加载,而对于低于这个版本的客户端,我们做了兼容处理,开发者不需要对老版本微信客户端做兼容。
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2024-10-18 14:26:39
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一.微信授权必须先在平台后台系统那边 配置好域名授权回调域名配置 (比如:访问的网页地址是 https://wl.2020yx.cn/ccc/index.html 需要网页授权的域名为:wl.2020yx.cn 这样的话,只要wl.2020yx.cn下的域名文件都可以进行OAuth2.0鉴权)到公众平台官网中的“开发 - 接口权限 - 网页服务 - 网页授权 - 网页授权获取用户基本信息”的配置。
聊天框是Unity开发中常见的功能,不过要做好聊天框的自适应需要一些布局方面的知识。大致效果如图:1.文字内容不足最大宽度时,文字背景和文字宽度吻合2.文字内容超过最大宽度时,自动增加高度3.右边聊天框跟随聊天面板最右侧对齐4.文字内容的最大限宽跟随整个聊天面板的宽度缩放而缩放在刚开始准备实现这个自适应时,在网上查阅了大量文章,发现大部分有以下情况:有些需要代码来设置,当宽度达到最大限制宽度时,需