分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。 兼容微信 6.6.0 版本开始支持分包加载,而对于低于这个版本的客户端,我们做了兼容处理,开发者不需要对老版本微信客户端做兼容。
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2024-10-18 14:26:39
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分包加载背景微信官方出于小程序的启动速度的考虑,对代码包的大小进行了限制。但是同样也限制了小程序功能的扩展,为了解决这个矛盾,微信官方提供了分包加载这个功能分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,
小游戏分包每天学习一点点,分享一点点,和大家一起进步。背景:使用 cocos creator2.4.3 引擎开发小游戏,发布为字节跳动小游戏。拿微信小游戏来举例, 4M 大小的限制为什么存在?
H5 的游戏点开就能玩,这个大小从制度上满足点开就能玩的用户体验
H5 游戏会缓存到本地,所以第二次加载会比较快,从制度上对大小空间上有一个限制更小的游戏,对于微信的服务器而言能同时承载更多的用户小游戏 4
走过路过不要错过,只说一遍,真的很好用,不好用你可以在评论里面喷我、踩我uniapp插件地址一套代码打包多个微信小程序一套代码打包多个抖音小程序简介此项目是用来免除手动替换小程序appid的烦恼。有些公司会在开发环境是一个appid,测试,准生产,生产又是另一个appid,避免我们每次手动填写,打包构建,上传的烦恼,最大作用是可以配合自动化构建工具Jenkins等使用强大功能抖音小程序1、可在本地
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2024-07-29 21:33:39
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最近开始一份新的工作,接手一个正在开发的小程序,第一步添加客服系统,我们用的网易七鱼,利用微信小程序SDK接入的方式,一顿操作之后,欧欧~~!!~~~,提示没法预览,究其原因,资源包过大,微信小程序为了提高用户体验,对代码包有限制,单个包最多不超过2M,所有的包加在一起,不能超过8M,所以-------需要分包!我的个乖乖,4、50个文件,公共组件还不算,怎么办?怎么办?怎么办?木有办法,硬着头皮
摘要随着游戏的代码量与资源增多,微信小游戏的 4M 资源空间已经无法满足需求。那么如何解决这个问题呢?分包加载能让 4M 变为 8M!正文什么是分包加载分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动时加载主包,然后在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。在 CocosCreator 中,分包从 v2.0.7 开始支持。如何使用分包KUOKUO 在这里用实际操作来详
# 本demo实现原理来自https://github.com/dodola/HotFixhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/20308548# Anti类功能,及其原理 如上图,A,B,C是三个class,它们在生成apk文件时,被打包入同一个dex文件中,当apk发布出去运行一段时间发现A类有个bug,现在使用上面链接中的修复方案修复bug。如文中
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2023-10-08 07:25:04
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随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以微信推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按照一定的规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为【主包】,开发者可以在主包内触发其他分包的下载,从而把首次下载的耗时分散到游戏运行中。分包加载包大小限制目前小游戏分包大小有如下限制:整个小游戏所有包大小不超过8Ml单个分包/主包大小不能超
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2024-03-05 11:49:17
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在现代的应用程序开发中,微信小程序的分包功能成为了提升程序性能的重要手段之一。本文将围绕“微信分包 TypeScript 代码”的解决思路进行全面的解析和复盘,特别是针对性能优化、扩展能力与生态环境的构建等多个维度进行深入探讨。
## 背景定位
### 技术定位
随着移动互联网的迅速发展,微信小程序的出现极大地丰富了用户的应用场景。然而,随之而来的大量功能与逻辑的实现,往往导致小程序包体积过大
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片。 选择目标平台为微信小游戏,压缩类型小游 ...
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2021-07-19 10:25:00
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前提:微信小程序上传代码时报错显示不能超过2M没有分包前,app.json的配置代码如下:"pages": [ "pages/index/index", "pages/user/user", "pages/card/card"],假如上述pages文件夹大小已超出2m 改成"pages": [ "pages/index/index",],"subPackages":
原创
2022-07-01 01:22:29
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最近正在做一个微信小程序的前端,后面可能会持续的把遇到的问题以及相关的解决方案写成博客作为记录。 本次的任务是对微信小程序进行分包,本文会从三个问题出发以解释清楚小程序里“分包”这个概念什么是分包? 在软件开发中,包通常是指把相关代码、资源、文件组织在一起的一种形式。以便于程序的分发、部署以及应用。而微信小程序中的分
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2024-10-17 14:26:04
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什么是分包?在构建小程序的分包项目时候,构建会输出一个或者多个功能的分包。其中每个分包小程序必定会包含一个主包,所谓主包,就是放置默认的启动页面/tabbar页面,以及一些所有分包都需要用到的公共资源/JS脚本,而分包则是根据开发者的配置进行划分。什么是分包加载以上进行分包之后,用户在使用的时候按需进行加载,成为分包加载。为什么要分包加载对小程序进行分包,可以优化小程序的首次启动的下载时间,以及在
文章目录1、分包加载2、提高微信小程序的应用速度3、微信小程序原理4、微信小程序的优劣势5、原生小程序、wepy框架、vue框架wepy与原生小程序的区别:wepy与vue区别:1、分包加载什么是分包加载? 当小程序打包的时候,不一定只能打一个包,可以根据功能需求,拆分成几个小包。当需要某个功能的时候,才去加载对应的包。优点: 对用户来说,首次下载时先加载小程序的主包;当进入某个分包的页面时,才去
某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面;当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。目前小程序分包大小有以下限制:整个小程序所有分包大小不超过 20M,单个分包/主
设置分包加载微信小程序分包限制为:主包或者单个分包最大为2M整体小程序所有包最大为8M为什么需要设置分包?小程序项目中,有多种角色(公共页面很少),设置分包加载方便管理整个小程序压缩后代码大小超过2M,只能将小程序哈芬为不同的包分包加载,在小程序启动时,默认下载主包并启动主包内的页面,当用户进入某个分包时,将对应的分包下载并启动,优化小程序首次启动的下载时间。分包设置格式如下实例代码: "pag
原创
2022-10-28 04:14:41
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微信小程序的"离线包"机制
原创
2022-03-28 14:20:33
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一、微信分包加载微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三、官方Demo分析
上一章介绍了上拉加载下拉刷新的功能 这章谈谈搜索和本地缓存。主要功能有,点击搜索显示搜索输入框同时显示搜索历史记录,点击右侧搜索按钮搜索数据同时保存到搜索历史记录中,清除历史记录等功能。第一步,做一个搜索的输入框,可以利用weui-wxss框架中searchbar。没有weui-wxss 可以在 https://github.com/weui/weui-wxss 找到
目录前言首先,六大原则是谁?其次,为什么需要学习这六大原则?正文一、单一职责原则示例:因此我们需要进行拆分,根据具体的职能可将其具体拆分如下:Unity 单一职责原则二、开闭原则Unity 开闭原则前言 面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们 “比较
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2024-10-20 13:03:51
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