Unity的机器学习项目ML-Agent出来有一阵子了,但之前一直没有接触过,这次我打算利用这篇文章初步熟悉下这个神器,也希望我的分享能给读者带来帮助。环境篇安装Anaconda和Python 3可以从Anaconda官方网站下载安装,并且Anaconda本身就内置Python 3和一些数据科学的库。当然如果追求效率(图省事)也可以像我一样用Visual Studio的安装工具。 值得一提的是安
学Unity开发,肯定先要了解小Unity这个开发工具长什么样。第一次看到Unity界面的时候,我第一反应是,我靠,这不是犀牛么。学工业设计的人应该接触过犀牛这款3D建模软件,主界面也是一个3D透视界面。我本以为一般编程软件,主界面肯定是一行行代码的书写窗口,没想到Unity会是视觉为主的一个工具。所以一开始unity给我的的印象就比较友好。我大概的摸索了其他窗口、菜单啥的没感觉毫无头绪,完全不知
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2024-08-05 23:00:45
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在开发 Android 应用时,有时候需要获取我们使用的第三方 SDK 版本信息,尤其是微信的 OpenSDK 版本。为了帮助大家解决“安卓获取微信 OpenSDK 版本”的问题,我将通过几个部分来阐述这个过程。我们将从环境配置开始,然后进入编译、参数调优、定制开发、性能对比以及最后的进阶指南。
### 环境配置
为了开发获取微信 OpenSDK 版本的功能,首先,我们需要配置好开发环境。以下
学了这么久,最近有空把自己用到过的网络加载图片的方式总结了出来,与大家共享,希望对你们有帮助。此博客包含Android 5种基本的加载网络图片方式,包括普通加载HttpURLConnection、HttpClients、Volley、XUtils、OkHttp等网络加载图片。其他网络图片加载方式,后续补上。效果如下图: &n
微信公众号开发
能享用微信公众号的API,比如分享给好友,分享到朋友圈,禁止菜单功能,选择图片,获取地址,以及支付微信的功能有两种执行方式
一种是 wx.xx
一种是 WeixinJSBridge.call()WeixinJSBridge是很老的方式,在微信网页才能使用的全局变量,不需要引入js插件,现在都不用了,但是去查资料会有很多,看了没用的,但是有两个是可以用的// 禁止菜单功能
Weixi
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2024-08-07 12:06:06
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分包加载背景微信官方出于小程序的启动速度的考虑,对代码包的大小进行了限制。但是同样也限制了小程序功能的扩展,为了解决这个矛盾,微信官方提供了分包加载这个功能分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,
今日饭后小目标 首先随意输入账号密码发送登陆请求,我输入密码‘123456’,点击登录之后捕获右边登录请求一枚 在发送参数中能看到我们填写的username以及pwd,这里明显pwd也就是密码是经过加密的,现在我们需要分析pwd的加密过程。加密结果为32位的16进制字符,盲猜是md5加密 接下来打开search面板,搜索pwd关键字,这里分享一个小技巧,有些网站存在很多匹配但无意义的字符,比如这里
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
private int ScreenWidth, ScreenHeight;
private Texture2D Textureshot;
聊天框是Unity开发中常见的功能,不过要做好聊天框的自适应需要一些布局方面的知识。大致效果如图:1.文字内容不足最大宽度时,文字背景和文字宽度吻合2.文字内容超过最大宽度时,自动增加高度3.右边聊天框跟随聊天面板最右侧对齐4.文字内容的最大限宽跟随整个聊天面板的宽度缩放而缩放在刚开始准备实现这个自适应时,在网上查阅了大量文章,发现大部分有以下情况:有些需要代码来设置,当宽度达到最大限制宽度时,需
一.微信授权必须先在平台后台系统那边 配置好域名授权回调域名配置 (比如:访问的网页地址是 https://wl.2020yx.cn/ccc/index.html 需要网页授权的域名为:wl.2020yx.cn 这样的话,只要wl.2020yx.cn下的域名文件都可以进行OAuth2.0鉴权)到公众平台官网中的“开发 - 接口权限 - 网页服务 - 网页授权 - 网页授权获取用户基本信息”的配置。
分包加载的介绍大部分小程序都会由某几个功能组成,通常这几个功能之间是独立的,但会依赖一些公共的逻辑,并且这些功能通常会对应某几个独立的页面。那么小程序代码的打包,大可不必一定要打成一个,可以按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。 兼容微信 6.6.0 版本开始支持分包加载,而对于低于这个版本的客户端,我们做了兼容处理,开发者不需要对老版本微信客户端做兼容。
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2024-10-18 14:26:39
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地图显示Xcode新建一个项目,我取名叫BaiduMapIOSAgain,包名为com.unity.BaiduMapIOSAgain.在百度SDK的控制台创建应用,过程略,跟着官方说明即可 首先先显示地图,跟着官方文档做即可,有些许步骤补充一下,建议使用Pods自动配置,使用objective-c的话我第一次做的时候总是莫名其妙报错说明找不到文件,后来使用Pods配置没有这个问题,安装Pods百度
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2024-09-06 09:16:29
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一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp微信小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
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2024-05-27 14:48:57
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前言最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据微信小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考微信官方文档 微信开放文档 微信开发者工具(
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2024-03-08 20:28:28
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Unity微信登陆AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("wxLogin");微信分享Andro
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2024-07-03 06:24:45
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unity微信登陆
这是一篇关于Unity游戏接入广告-Android篇的全系列笔记。禁止转载到CSDN,CSDN满满的恶意有些文章还得付费才能看。微信登陆篇:首先Unity发布Android工程。 微信登陆1、根据微信开放平台的文档,先在unityLibrary的gradle的dependencies {}里引入微信的
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2024-05-28 21:24:30
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文章目录前言一、基础芝士1、说下你对面向对象的理解2、说下协程和线程的区别3、说下内存优化这块内容4、说下GPU优化这块内容5、说下对DrawCall的理解6、向量的点乘、叉乘7、数据结构、算法二、进阶芝士1、框架与核心模块2、说下你在项目中使用过的设计模式3、架构思想4、如何查BUG,复现,录像系统5、如果让你管理团队,你会怎么做6、说下你遇到的困难,如何克服7、你作为面试者有什么问题想问的、
Unity 之 发布WebGL转微信小游戏前言一,准备工作1.1 下载插件1.2 下载Unity1.3 安装微信开发者工具1.4 创建小程序二,开始转换2.1 创建项目2.2 Mac适配2.3 Mac适配的一个问题2.4 打包报错 需要-x执行权限2.5 资源文件过大2.6 常见问题三,发布游戏3.1 发布设置3.2 首次使用3.3 完美运行 前言用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方
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2024-04-28 13:42:24
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微信小游戏现在非常的火,很多开发Unity的同学, 都想自己开发微信小游戏,无奈tiny还不成熟,导致很多同学有自己创业做微信小游戏的想法,但是由于技术,却放弃了这样的机会,今天我给大家讲述unity同学如何转型做微信小游戏。1: 解放思想。我们是做游戏,不是做unity。当我们看到微信小游戏的时候,可能unity暂时不能直接支持,tiny不成熟怎么办?我们要学新的东西,新的技术,用于改变自己,这
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2024-06-13 17:39:27
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WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。WebSocket与http其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是
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2024-06-05 05:10:09
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