刚刚接触Unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记。下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建。当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息、表面材质信息,然后可以在其中修改。下方的Project视图中的Assets(资源)里显示了游
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2024-02-21 14:25:04
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# 如何实现“js调用android并返回参数”
## 引言
在移动应用开发中,经常会遇到前端(Web)和后端(原生应用)之间的交互问题。其中,前端通过JavaScript(JS)调用后端的原生代码是一种常见的需求。本文将教会刚入行的开发者如何实现“JS调用Android并返回参数”的功能。首先,我们将介绍整个流程,并使用表格展示每个步骤。然后,我们会逐步指导开发者完成每一步所需的操作,包括代
原创
2023-10-15 08:21:50
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# Android调用JS返回多个参数
在Android开发中,有时候我们需要在WebView中执行一段JavaScript代码,并从JavaScript代码中获取返回值。通常情况下,我们可以使用`evaluateJavascript()`方法来调用JavaScript代码并获取返回值,但是该方法只能获取JavaScript代码返回的一个参数,如果我们想要获取多个参数,该如何处理呢?
本文将介
原创
2023-09-26 07:37:14
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unity中协程的理解与使用(C#)什么是协程关键词 yield协程使用 什么是协程在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象,所以这种耗时的方法不要再主线程出现,最好放到协程里实现。协程不是多线程!!! 协程还是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其他资料误导。协程的真正用途是分步做一个比
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2024-04-19 11:55:37
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1 函数的参数形参:定义函数时指定的参数 实参:而把调用函数时实际传递的值。 1.1 形参可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数) 多个形参之间使用,隔开,
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2024-05-14 20:11:05
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
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2024-03-21 20:37:37
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前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity中调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
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2024-04-07 13:03:31
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之前朋友几篇文章绍介了改返回、参数-的文章. 关联文章的地址 前些天在应用parseInt()函数时,碰到某些换转时老是不能速快一次性给出谜底,索性就研讨一番,免避当前再次应用时又得想来想去的。 定义 1、w3school: &
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2024-05-06 09:02:29
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JS中的typeof是用来检测数据类型的,我们都知道JS是一门弱语言,它有个缺点,就是你在做项目的时候,一个数据经过一大推操作过后,你往往都不知道他会变成什么类型的值。所以这时候就需要用typeof来进行数据类型检测。下面我们来看看typeof的使用方法吧,话不多说,直接上代码<script>
//五大原始数据类型检测
var u = undefined
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2024-09-28 18:23:13
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 &nbs
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2024-03-06 12:21:22
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最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建2.关于安卓开发3.Unity调用安卓的各种问题 1. 安卓开发环境的搭建,在这里随便装了个Eclipse和AD
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2024-05-09 16:06:41
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单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例
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2024-07-03 10:39:08
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与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创
2018-06-27 09:34:04
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和Javascript脚本互相调用 解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro&
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2024-03-13 13:05:58
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一、Coroutine(协程)的概念和本质在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分。Coroutine本质上是一种轻量级的thread,它的开销会比使用thread少很多。多个Coroutine可以按照次序在一个thread里面执行,一个Coroutine如果处于block状态
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. private var cubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1. private Transform cubeTransform;这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为 void 类型,但是在JavaScript中则可以省略。类的继承也是不同的。在JavaScri
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2024-04-13 12:05:53
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使用 JavaScript 调用 API前言译者述作者述预备知识本文目标快速浏览配置连接 API获得 API 端点通过 HTTP 请求检索数据处理 JSON 响应展示数据总结 前言译者述1、这是一篇较易的入门介绍文章,发布于2017年12月7日。 2、翻译中会尽量遵照原意,也会加入译者的技术注释,以及选择更符合汉语文法的译句。作者述众所周知啊,使用 JavaScript 的大部分工作都是调用 A
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2023-07-09 18:45:44
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一、Js调用Java准备步骤 1.设置WebView支持Js代码webview.settings.javaScriptEnabled = true2.编写一个Js可以调用的java类,在该类中, 允许js调用的方法需要添加一个方法注解(@JavascriptInterface)3.给WebView设置步骤二新建的类的实例,并将该类取名(Js调用该实例的方法时,需要用到该名)webview
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2023-07-02 22:22:23
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文章目录前言一、对主平行光实现高光效果1、在属性面板定义高光颜色2、在属性面板定义高光系数3、在属性面板定义高光范围系数4、获取 V (模型顶点的世界坐标 指到 相机世界坐标 的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到 R 向量6、由公式计算得出高光效果二、使用已有的数学方法 reflect(I,N) 计算出 R最后返回,Lambert模型 和 Phong模型计算结果的和最终效果 前言Unity
# Android 调用 Unity 传递多个参数的实现方法
在开发过程中,有时我们需要在 Android 应用与 Unity 游戏引擎之间进行交互,特别是在传递多个参数的时候。本文将详细讲解如何实现这个功能,包括整体流程及每一步的具体代码实现和注释。通过本文,刚入行的小白将能清晰地理解整个过程。
## 整体流程
首先,让我们了解一下整个过程的步骤。以下是一个简单的流程表格:
| 步骤 |