最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。 1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种 NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF 包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
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2023-06-25 17:10:12
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文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件3.生成 Unity 字体文件三、测试结果Good Luck! 一、需求目标在 Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity 默认的文字字体显示中文时会出现乱码或者不显示的问题,这里提供一种方法帮助大家解决这
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2024-05-08 23:14:53
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unity常用API(一)个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档目录unity常用API(一)unity自带的一些函数Time类GameObject 类Public FunctionsStatic FunctionsMonoBehaviour协程unity自带的一些函数Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对
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2023-10-03 18:44:35
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文章目录问题步骤弟一步 : 启用TextMeshPro第二步:创建一个带有TextMeshPro的对象第三步:打开字体资源生成器第四步:挑选字体资源第五步: 准备常用字第七步:生成字体资源第七步:保存字体资源第八步:拖入字体资源后记 问题创建一个 TextMeshPro 物体的时候,是无法显示中文字体的,需要导入中文字库。步骤弟一步 : 启用TextMeshProwindow=》TextMeshP
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2024-05-27 12:48:15
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有两点补充:1.如果不知道自己当前版本,可以点击帮助,然后点击关于,会显示当前软件的一些信息,然后选择下载对应的汉化包2.从磁盘安装是从右上角那个设置按钮里面点开,然后选择本地磁盘安装,如果你直接下载安装是没用的其它详细步骤,请参考如下连接:
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2023-06-16 20:05:40
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# 如何在Android Studio中使用Unity
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity |
| 步骤 2 | 创建Unity项目 |
| 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创
2023-08-13 03:52:38
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文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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2024-08-06 23:39:02
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在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率
Visual Studio Tools for Unity 和 Unity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
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2024-06-07 15:46:47
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DialogueDatabaseTo usethe Dialogue System, you need to create a dialogue database containing lines ofdialogue (conversations) and related information. A dialogue database contains:ProjectInfo: Descrip
UNITY 5.2.3 FEATURES 功能 iOS: Added a PlayerSetting to add the iOS 9 UIRequiresFullScreen to the Xcode generated plist to enable/disable multitasking support. iOS:添加一个PlayerSetting选项来增加iOS9 UIRequir
什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
# Android Studio 中文科普文章
最新V2.0稳定版本 使用前请下载并安装 AndroidStudio_2.0.0.20-bundle-143.2
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2023-07-17 12:36:19
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作者:余小小下载Androidstudio官网:Download Android Studio and SDK tools | Android Developers (google.cn)中文社区下载链接:https://dl.google.com/dl/android/studio/install/3.0.0.18/android-studio-ide-171.4408382-windows.e
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2024-08-14 07:45:30
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Andriod studio 环境搭建并汉化百度网盘链接:Andriod studio 中文版 提取码:857w安装步骤一.java环境配置可以参考我之前的教程传送门二.Android 环境准备1.AndroidStudio中文社区下载传送门或者在我的百度云盘传送门 提取码:857w这是中文社区,可以下载各个版本的 2.SDK下载官网传送门百度云盘传送门 提取码:k804 3.SDK安装 4.点击