M层:

 Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 

V层:

  每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层

C层:

  GameManager控制下的behavour脚本 执行游戏逻辑 主要由Unity引擎完成 

其中C层与M和V交互 MV之间不可见