M层:
Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式
V层:
每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层
C层:
GameManager控制下的behavour脚本 执行游戏逻辑 主要由Unity引擎完成
其中C层与M和V交互 MV之间不可见
M层:
Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式
V层:
每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层
C层:
GameManager控制下的behavour脚本 执行游戏逻辑 主要由Unity引擎完成
其中C层与M和V交互 MV之间不可见
Unity解析key不确定的Json
区别一如果Mybatis Plus是扳手,那Mybatis Generator就是生产扳手的工厂。通俗来讲——MyBatis:一种操作数据库的框架,提供一种Mapper类,支持让你用java代码进行增删改查的数据库操作,省去了每次都要手写sql语句的麻烦。但是!有一个前提,你得先在xml中写好sql语句,是不是很麻烦?于是有下面的↓Mybatis Generator:自动为Mybatis生成简单的
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M