目录: 概述游戏设定模型导入创建Avatar配置Avatar设置Muscle参数AVatar Mask重定向逆向运动学(IK)Animator组件状态机混合树通过脚本控制 概述Mecanim是unity一个集成的丰富的动画系统,它的工作流主要分为三个:模型导入,角色建立,角色运动。它支持很多功能,包括:运动重定向(即把动画从一个模型应用到另一个模型上去 );动画片段工作流(可以很好的衔接动画片段            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过碰撞器(Collider)组件的运用,我们可以对游戏中的物体设置碰撞、反弹效果。  1、种类介绍  Unity中内置了6种碰撞器:  1)盒子碰撞器(Box Collider)即方形碰撞器,适用于冰箱、桌子……  2)球形碰撞器(Sphere Collider)即圆形碰撞器,适用于篮球、石头……  3)胶囊碰撞器(Capsule Collider)由一个圆柱体和上下两个半球组成,主要用于 人物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            .一般来说,不可攀爬的 Nav Mesh 都被视为障碍物(Nav Mesh Obstacle),也可以直接将物体设为障碍物,即可以为游戏对象添加 Nav Mesh Obstacle 组件。有别于普通的 Nav Mesh,Nav Mesh Obstacle 是一种不需要烘焙的障碍物,形状可以选择为立方体或胶囊体。实践案例:障碍物绕行案例构思在自动寻路过程中,往往会遇到障碍物,在寻路过程中遇到障碍物要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            基于双目摄像头的障碍物检测前言:关于双目摄像头的障碍物检测以及基于OpenCV的障碍物检测在CSDN以及博客园上都有几篇相关的文章。然而,相当一部分的关于障碍物检测的文章多偏向于理论,而有实践的文章却少之又少。在这里,我将按照我从网上学习到的例子进行整合并加入了我自己的理解。希望能为大家在障碍物检测方面起到一定的参考作用。特别鸣谢:亦轩Dhc的博客琪其齐奇旗棋的CSDN_寒潭雁影的CSDN下面开始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、题目描述示例 1示例 2二、代码三、解题思路 一、题目描述一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。示例 1输入:obs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            title: LeetCode No.63categories:OJLeetCodetags:ProgramingLeetCodeOJLeetCode第六十三题自己代码的开源仓库:click here 欢迎Star和Fork ?题目描述一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (鉴定为水刊 综述 老板让看的) Abstract: 野外自动驾驶陆地车辆的负面障碍是指路面上的坑洼、沟渠、悬崖、坑或任何类型的障碍物,但不是以可见的方式,它给车辆或潜在的乘客带来风险,甚至给环境带来风险。 自主陆地车辆正在前进。这些负面障碍会对自动驾驶陆地车辆造成严重损坏,包括车辆悬架损坏、侧翻,甚至自动驾驶车辆丢失。障碍物检测是避免任何风险的第一步,能够警告附近的障碍物以避免可能出现的任何类型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自带寻路Navmesh的三大组件:1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上)3.Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上一、基础1.选中静态对象,勾选Navigation Static2.Window/Navigation            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               障碍物行为预测是无人驾驶系统的核心模块之一。预测模块承接上游感知模块,结合高精地图和主车的定位信息,对周边障碍物的未来运动情况进行预测,帮助主车提前作出决策,从而降低交通事故的发生率,在无人驾驶系统中发挥着承上启下的关键作用。在百度 Apollo 自动驾驶开源平台中,障碍物行为预测分为车辆轨迹预测和行人轨迹预测两大类。在车辆轨迹预测中,分为意图预测和速度预测两个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍如何实现基于Frenet坐标系的动态障碍物避障。其中包括:cubic spline generationFrenet transformation to gloval coordnatessampling-based search methodBezier curvecost function formalizationlazy collision checkingpure pursuit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            其次看看游戏的运行界面三、游戏大致实现思路:1.窗体2.自己角色的添加3.背景图片的添加4.背景图片的移动5.人物的移动和跳跃6.砖头、水管等等障碍物的添加7.任务和障碍物的碰撞难点分析:1.人物的多键控制1)给人物设定方向boolean变量:向左、向右、向上、向下2)通过键盘监听来修改方向的变量值按下某个键的时候,我们把相应方向改为true,释放的时候改false2.地图配置自定义文件读取方式实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍如果使用以state lattice planner为基础的曲线生成和动态障碍物规避的方法。我们的曲线将position profile 和 velocity profile进行了分离。位置的优化用曲线生成和cost function minimization的方法,纵向的速度规划采用ACC控制器。 主要采用我的论文:Optimization of Adaptive Cruise Cont            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Velodyne 激光雷达每帧有十几万个三维数据点,对于有限大小的地图来说,大多数栅格内的实际三维点个数必然不止一个(近距离点数较多,越远越少) , 所以我们首先建立一张栅格地图,再将当前帧内的三维点投影到栅格地图上,每个栅格内有若干点,这些点保留高度、强度等信息,最后根据这些点计算该栅格的属性。首先,建立一张栅格地图大小为前方(FOV_FX)为4m,后方(FOV_BX)-10m,左方(FOV_L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境配置:python=3.6,opencv-python=4.4.0,torch=1.7.1(cuda=11.0),PyQt5=5.15.1(缺啥补啥)PyQt5功能:实现选择视频文件、播放、中止、暂停,继续播放检测功能:障碍物检测(YOLOv3),车道线检测(LANEATT)简单流程:对读取的每一帧图片分别进行障碍物检测和车道线检测,然后利用PyQt5将检测结果进行可视化效果展示:一、文件目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             寻路算法将计算静止障碍物周围的路径,但是如果障碍物移动会怎么样?当单元到达特定点时,障碍物可能不再存在,或者可能存在新的障碍物。如果可以绕过典型的障碍物,请对你的探路者(pathfinder)使用单独的避障算法(转向)。探路者将找到所需的路径,然后移动对象在跟随它时,绕过障碍物移动。但是,可移动的障碍物有可能导致路径发生显著的变化,我们需要考虑探路者如何避开障碍物。 重新计算            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python中的障碍物设置
在许多游戏和机器人编程中,障碍物的设置是一个重要部分。障碍物不仅可以增加游戏的挑战性,还可以用于实现机器人避障的功能。本文将介绍如何在Python中设置障碍物,并提供代码示例演示其实现。
## 障碍物设置的基本思路
设置障碍物的基本流程包括以下几个步骤:
1. 定义障碍物的位置。
2. 初始化游戏或仿真环境。
3. 绘制障碍物。
4. 添加碰撞检测逻辑。            
                
         
            
            
            
            # 使用Python绘制障碍物及其应用
在现代编程中,Python是一种功能强大且易于学习的语言,广泛应用于数据分析、可视化和机器学习等领域。本篇文章将介绍如何使用Python绘制障碍物,并展示饼状图和状态图的实现方式。
## 1. 绘制障碍物
我们首先需要定义一个障碍物的概念。在计算机视觉、机器人导航等领域,障碍物通常指任何可能阻碍移动或视野的物体。我们可以使用 `matplotlib`            
                
         
            
            
            
            # Python实现障碍物信息
## 流程图
```mermaid
flowchart TD;
    Start --> 获取数据;
    获取数据 --> 数据处理;
    数据处理 --> 结果输出;
```
## 状态图
```mermaid
stateDiagram
    开始 --> 获取数据
    获取数据 --> 数据处理
    数据处理 --> 结果输出
```            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们开车的时候,会不断地关注周边的环境,以确保自身及他人的安全。我们会特别注意潜在障碍物的位置,无论是其他车辆、行人还是路上的物体。同样,当我们开发自动驾驶汽车系统时,让其能准确探测到障碍物也是非常关键的,因为它加强了汽车对周围环境的理解。路上行驶的其他车辆,是障碍物检测的重中之重,因为它们很可能是我们车道上或邻近车道上最大的物体,因此其潜在危险性也最大。从传统的计算机视觉技术到深度学习技术,各            
                
         
            
            
            
            在寻路过程中有许多的影响因素,例如时间,能量,金钱,地形,距离的美好。对于起始节点与目标节点之间的每一条可行路径,都可以用代价的大小来描述。而A*算法的任务就是选取代价最小的那条路径 
 
  先介绍 
 导航图(参考于Unity3D 人工智能编程精粹一书): 
 
  1.基于单元的导航图,寻路使以网格为单位进行的。如果单个正方形过大,网格很粗糙,那么很难得到好的路径,如果网格很精细,那么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 12:55:27
                            
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