推荐开源项目:Unity Timer — 简洁高效Unity延时执行库项目地址:https://gitcode.com/akbiggs/UnityTimer项目介绍Unity Timer 是一个专为Unity3D设计轻量级库,它提供了简单易用方法来实现延迟执行操作。这个库经过了实战考验,已在多个项目中得到应用,包括获奖作品 Pitfall Planet。由 Alexander Biggs 和
Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费对话系统插件,直接在unityassetsstore里下载就好了,里面有很多案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
Introducing Unity to a whole new audience 向全新受众介绍Unity We recently had a fantastic showing at the VR in the Sky event in New York City. Part of VR Society’s suite of events, VR in the Sky was a 2-day
一:前言Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内不同资源可以排列并且融合二:基础操作可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道) 控制物体显隐,在时间区域内是显示四:Animation Track(动画
原创 2022-11-05 11:49:56
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这一个技术相对于其他动画系统,最大区别就是,TimeLine针对多个游戏物体做出一系列动画,主要用于过场动画制作,实现电影级那种分镜效果 注意:使用TimeLine需要2017以上版本 在菜单栏中点Window,找到TimeLine,点开后同样也是一个面板,与Anmation类似,也是必须选中一个游戏物体后才能查看创建,其创建也可以像Animation一样先在Project窗口中先创建了
转载 2024-03-12 23:06:04
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信号轨道,顾名思义就是运行到某处发送一个信号。普通用法普通用法就是没有任何封装,个人感觉特别难用,但是有必要理解一下工作原理。添加信号我们添加一个信号资源 生成后可以看到资源文件,这个是可以拖到SignalTrack上。我们在Timeline上添加两个信号轨道,并拖动信号到轨道上。 然后我们看到两个信号接收器还是空,我们可以添加信号接收。自定义一个接收信号脚本我们创建一个普通接收脚本。u
在2017年unity出了好多有用功能,比如timeline cinemachine,其中 Timeline是用于做一些过场动画 影视电影,unity自家也用timeline 和cinemachine 做了一系列ADAM ,cinemachin需要2017.1.1版本,2018也出了好多新功能,建议下载最新版本, 最新版本也推出好多新功能,在window下package manager就可以
转载 2024-03-06 07:02:30
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TimeLine简单使用方法(结合Cinemachine高级相机)前言一、timeline通用轨道使用1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道二、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动1.创建使用虚拟相机三.Timeline补充注意事项 前言本文主要是介绍TimeLine简单使用方法,同时结合Cinemachine演
转载 2024-03-17 00:32:38
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Yarn 语法节点定义游戏中长长剧本被分割成一段段对话,Node节点就是用来分离故事为很多小部分,这样使长故事和分支容易管理。每个节点之后有一个标题和主体。标题很重要,因为你游戏使用节点标题告诉Yarn Snipper从哪个节点开始运行,以及跳转到哪个节点。游戏标题不会显示给玩家。节点标题可以以字母开始,可以包含字母、下划线和数字。节点标题中不可以含有如“a.”格式字符。规范一个正确
转载 2024-02-20 17:58:59
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前言在我上一篇文章,我虽然实现了读取XML文件数据里对话并将其输出到控制台,但是离实际能用在项目的距离还很远,一个脚本只能用于一段对话上。为了让对话脚本能适用于其它对话,我在查阅了相关资料后,对相关xml文件及脚本做了改进。对XML文件做改动首先先看我改后dialogueTest.xml文件:<objects> <Scenes SceneID="classroom_
转载 2024-06-03 11:22:55
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入坑Unity两个月,没学过C#,有C/C++和Java基础,接触TimeLine三个星期,制作TimeLined 一些小心得,阶段性所得,不能深究。给自己提个醒。1.      分段设计动画时确保每一段各个物体都要兼顾到,这个时刻是什么状态就应该设置相应状态。(当整段动画太长,可分几段做,然后通过代码可控制播放)2. &
转载 2024-08-26 20:38:35
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介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂粒子系统新工具。TIMELINETimeline就是一个assets,就像动画,图片或者其他unity资源Timeline Asset:Timeline是一个外部assets,是Timeline Editor一部分,就像市面上视频编辑器有一个时间线,用时间线作为参考,就可以对动画,声音,脚本,游戏对象在时间线上进行安排。接下来是创建
转载 2024-05-28 11:48:32
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使用Unity官方提供免费资源:Default Playables,在Assets Store里搜索就可以了。Default Playables工具怎么用,也可以参考之前写一篇:Unity - Timeline 自定义剪辑,轨道,混合轨道,Inspector属性显示(使用Default Playables辅助工具)关于Timeline手册(已翻译),与我个人练习,可以参考:Unity -
一.TimeLine时间轴1.AnimationTrack可以简单理解为 动画剪辑软件,与Pr类似的效果,适合做动画效果创建AnimationTrack—— 将需要控制模型放入,为了避免与模型自带Animator控制器冲突,删除模型自带Animator控制器——在TimeLine时间轴添加需要动画片段——如果需要控制模型位移,则继续创建一个AnimationTrack——继
转载 2024-05-13 22:53:31
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一、Timeline概述 [外链图片转存失败(img-HsxyY0Xo-1562142821407)(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/timeline_splash.jpg)]   使用UnityTimeline创建电影内容,游戏序列,音频序列和复杂粒子效果。   使用UnityTimeline创建每个剪切场景,电影或游戏序列都包含Timelin
Unity学习日志_TimeLine1. TimeLine概述UnityTimeLine可以创建电影内容、游戏序列、音频序列和复杂粒子效果。用户使用TimeLine创建每个剪辑场景、电影或游戏播放序列都包含TimeLine资源和TimeLine实例。TimeLine编辑器窗口可同时创建和修改TimeLine资源和TimeLine实例。1. TimeLine Asset时间线资源,存储Trac
转载 2024-03-19 09:50:56
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TimelineUnity2017推出电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 目录 大小2.32G,mp4格式 扫码时备注或说明留下
原创 2021-07-20 14:12:31
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通用渲染管道(URP)包括一个后处理效果集成实现。如果使用URP,则不需要为后期处理效果安装额外包。URP与Post Processing Stack v2包不兼容。URP使用体积框架进行后期处理效果。下面的图片显示了一个URP场景有没有后期处理区别。没有后期处理特效:有后期处理特效:注意:URP在OpenGL ES 2.0上不支持后期处理特效。How to c
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到 MovieTexture 属于贴图 Texture 子类。Unity3D 支持视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦。第一种:在游戏对象播放,就好比在游戏世界创建一个Plane面对象,摄像机直直照射在这个面上。在播放对象身上挂如下脚本,并直接将视频拖入 
Unity 2019.1新推出Timeline Signals信号功能。新功能:Marker标记Marker标记功能可以向Timeline添加新内容,它用于表示一个时间点。标记可以在Timeline上和剪辑一样添加和处理,能够使用选取,复制粘贴和编辑模式等功能。就像剪辑一样,标记也有具体类型,例如:剪辑分为动画剪辑、激活剪辑、控制剪辑等类型。在Unity 2019.1Timeline提供
转载 2024-04-24 10:40:55
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