基础 1.面向对象和面向过程的区别及其优缺点?
区别: 面向过程就是分析出解决问题的步骤,然后一步一步实现,在使用的时候分步调用即可; 面向对象就是把问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是描述某个事物在整个解决问题步骤中的行为。 面向过程 优点:性能高 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点:易维护、易复用
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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2024-04-27 18:44:23
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每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。 开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
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2024-05-14 19:33:32
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前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
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2024-05-15 19:32:10
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目录?0. 游戏介绍:? 游戏规则?雷诀八条?1. 开发环境及框架:?2. 游戏具体功能分析实现:?2.1 棋盘?2.2 棋盘初始化 init_Board;?2.2 棋盘打印 show_board;?2.3 布置雷 set_mine?2.4 排查雷及判断输赢 fine_mine?2.5 按规则展开static void
学习Unity的过程是一次充满挑战和乐趣的旅程。在这个过程中,我不仅掌握了一款强大的游戏开发引擎,还学会了如何将自己的想法变成现实,与世界分享自己的创意。在这篇文章中,我将分享我在学习Unity过程中的一些心得体会。 首先,Unity的学习曲线相对较低。相较于其他游戏开发引擎,如Unreal Engine,Unity的学习成本更低,更适合初学者入门。Unity提供了丰富的文档、教程和社区
最近在学习数据结构,写了这个小程序。程序分为两个部分,一个用递归来生成迷宫,另一个是寻路,也是用递归的方法。下面介绍下思路。递归就是程序调用自身的一个过程,要跳出递归,必须还有一个“出口”,用来停止递归。生成迷宫的递归的出口就是当前位置的上下左右没有空余的格子。我用PictureBox作为迷宫的格子,将PictureBox存放在数组里: PictureBox[,] map
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2024-09-30 13:48:29
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现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文教程,又看到网上不少人在求中文教程,正巧公司内部也需要研究这块,所以我想顺便做一个尝试,顺便写个中文教程吧,英文不足之处请指出,好废话不多说,直接上菜。T4M是什么?为什么要用它? 它是一个地形(Terrain)工具。 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,
游戏内容游戏有n个round,每个round发射10次trial,每个trial的飞碟都可能不同,包括速度角度得分等,使用鼠标进行射击,点中即表示射击成功。游戏要求使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用,工厂使用单例模式。游戏的设计首先是设计一个制造飞碟的工厂 由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟,与没有使用的飞碟。每次需要工厂输出一个飞碟的时候就去未被使用的链
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2024-04-14 10:25:55
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一,什么是FPS游戏第一人称射击类网络游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的
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2024-03-29 15:35:35
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Unity游戏制作(四)实验内容1 .编程实践:编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:
游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得
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2024-03-28 10:00:55
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如果在开发3D项目的时候 我们还可以用到Fungus插件来丰富我们游戏的内容比如游戏的操作方法等提示信息我们完全可以使用碰撞和消息的接收和发送来触发提示语句我举一个例子比如开发一个没有地图指示的探索类的3D游戏 因为没有小地图的指引 所以玩家很可能迷路 一旦迷路很可能消耗玩家的耐性 所以这时候我们就得添加一些提示性的语句了比如玩家在走与目标路线相反的路劲的时候 我们可以提示 或者我们弄一个碰撞体
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2024-06-12 14:48:16
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本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可以直接用来制作2D游戏。然而使用3D引擎来制作2D游戏会让游戏画面更加附有立体感,因为2D游戏中Z轴永远是0,而3D游戏中Z轴是可变化的。 接着说说在Unity3
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2024-05-20 20:47:19
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Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于各个平台的虚拟机。在2015年的一月份,我们正式发布了第一个使用IL2CPP的平台:iOS 64-b
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2024-08-30 17:21:59
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随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
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2024-05-07 15:34:35
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迷宫问题–小球找出口(经典递归问题)递归的经典案例----小球找路 说明:小球得到的路径,和程序设置的找路策略有关:如小球行走的顺序依次为(上下左右,或者上左下右)其路径都不相同迷宫问题-----小球找路思路分析① 使用二维数组模拟地图,小球从(1,1)出发; ② 如果小球在数组的右下角,即(6,5)位置,表示小球找到的路游戏通关; ③ 约定:当数组元素为: 0 的时候,表示这是路径,且没有走过
欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程的第3部分。在第2部分中,我们设置了自己的私有网络并将其连接到我们的Unity场景中。 在第3部分中,我们会进行一些设置,以便我们的玩家可以输入他们自己的私钥然后开始与NEO区块链进行交互。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地方,随时欢迎
1.游戏介绍 这是一款有点烧脑的小游戏,需要玩家拥有强大的一位数加法能力以及战略选择能力。游戏会给出玩家需要达到的目标值以及能输入数字的次数,玩家需要在规定的输入数字的次数内按下数字按键以输入数字,输入数字的范围为1到9,每一个数字只能输入一次,游戏会自动加上玩家输入的数字,当输入次数等于游戏给出能输入数字的次数时,如果加到的总值等于游戏给出的玩家需要达到的目标值,游戏胜利,否则游戏失
本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点。原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复制一份,改改贴图就差不多了。不过考虑到代码的简洁和可重用,本篇花了些心思在重构上。
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931
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2024-08-01 16:40:34
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