目录?0. 游戏介绍:? 游戏规则?雷诀八条?1. 开发环境及框架:?2. 游戏具体功能分析实现:?2.1 棋盘?2.2 棋盘初始化 init_Board;?2.2 棋盘打印 show_board;?2.3 布置雷 set_mine?2.4 排查雷及判断输赢 fine_mine?2.5 按规则展开static void
# 用Python制作扫雷游戏 ## 介绍 扫雷游戏是一种经典的单人电脑游戏,其目标是在一个隐藏地雷的方格中,尽可能安全地揭开格子。玩家通过数字提示推测地雷的位置,而数字代表周围八个格子中地雷的数量。本文将介绍如何使用Python制作一个简单的扫雷游戏,并给出相关的代码示例。 ## 游戏结构 扫雷游戏的基本结构由以下几个部分组成: 1. 创建游戏地图 2. 显示地图 3. 处理玩家输入
原创 2024-09-12 06:40:05
103阅读
这儿抄抄那儿抄抄搞来的,有很多问题,上学期期末交上去糊弄老师的,得分不高,懒得修改了随便看看吧实验内容可行性分析代码详细设计游戏窗口绘制游戏组件设计扫雷地图设计难度等级设计静态参数设计测试游戏难度选择界面游戏地图生成功能游戏组件游戏运行扫雷功能插旗功能游戏失败显示功能游戏重新开始功能游戏运行过程中更改游戏难度心得体会 实验内容采用java技术开发出一个简单的扫雷游戏游戏分为初级、中级和高级三个
转载 2023-07-18 17:19:42
40阅读
1. 扫雷游戏的构思: 设计为初级,中级,高级三个级别。 因此不妨设置为如下规格: 9x9 16x15和30x16 (行,列)规格不同地雷的数量也不同,分别为 10,40 ,992.在这个过程遇到了按钮大小调整调用这些函数:1 btn.setBounds(x,y,width,height);//...
原创 2022-03-17 18:13:00
145阅读
前言咱们废话不多说,先看成果~中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速的反应能力、刷新纪录的快感,这些都是扫雷给雷友们带
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
转载 2024-04-27 18:44:23
128阅读
目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
185阅读
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作。做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点。一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点。  开发步骤:1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5:
HTML文件<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="c
原创 2016-09-20 09:26:38
633阅读
游戏规模:10×10的棋盘游戏,20个雷。程序实现:1.为玩家提供游戏界面如图。2。在该界面上,玩家通过输入坐标开始扫雷,若遇见雷则提示遇见雷,视图界面该位置上修改为不同图标表示雷,若没有遇见,改位置上要显示周围一圈雷的个数,直到无雷的地方都被选择,则本局游戏结束。3.结束一轮游戏后要返回初始界面,由玩家决定要不要再玩一局。程序代码:mine_clear.h:(头文件)#ifndef_MINE_C
原创 2019-04-11 21:45:53
689阅读
/在开始编辑之前,首先明确游戏执行的步骤1.布置好的雷的信息2.排查出雷的信息3.初始化数组4.打印棋盘5.布置雷6.排雷定义基本游戏模块:cinclude"game.c"intmain(){test();return0;}voidtest(){intinput=0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d"
原创 2022-03-22 22:58:17
215阅读
扫雷游戏test.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("************************************\n"); printf("************ 1.Play **************\n"); printf("************
原创 2023-03-31 14:42:33
113阅读
C语言编写小游戏第二弹!
原创 2021-04-07 22:18:43
1842阅读
1点赞
题目描述扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。注:一个格子的周围格子包括其上、...
原创 2021-07-15 11:29:55
286阅读
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出n行m列的雷区
转载 2016-11-08 16:52:00
283阅读
2评论
扫雷游戏的实现
原创 精选 2023-05-23 19:45:29
285阅读
 老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁版,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,
转载 2023-08-01 16:45:28
90阅读
android 扫雷游戏先看效果图:初始游戏界面:翻开块和标记块界面:游戏结束界面:菜单界面:更换难度界面:查看游戏记录界面:代码分析Block.java这部分代码实现的是游戏界面的板块设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。关键部分代码://设置翻开状态 public void setNumberOfSurroundi
转载 2023-09-09 15:09:44
334阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5