文章目录流体简介.域.创建域.直接创建.通过物体创建.域的属性.设置.液体(域类型为液体时).扩散.网格.气体(域类型为气体时).消融.噪波.视图显示.缓存.流.创建水.创建火与烟.流来源.初始速度.渲染火与烟.效果器. 流体简介.1 流体用于模拟水流,烟雾等效果 2 流体一共有三种类型,域,流,效果器。域.1 所有的流体效果都只能在域中展示,流体效果不会超出域的范围创建域.直接创建.1 新建一
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2024-03-30 07:48:51
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blender使用 骨科手术的计划是一个困难的过程。 在很多方面,这就像戴着眼罩工作; 外科医生直到实际手术中最关键的时候才看到需要处理的骨头。 即使使用X射线和CT扫描,原始数据也可能难以正确解释。 幸运的是,开源软件可以(而且确实可以!)帮助减少猜测。 在2015年Blender大会上,瓦西里·希什金(Vasily Shishkin) 就他的研究项目以及Blender和3D打印在整形外科计划
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2024-08-05 21:53:42
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做点云相关的科研论文,需要渲染一些好看的可视化图片,来表现点云数据的一些几何特性。我在之前的论文中,渲染点云可视化图片的流程是,先在VS里用C++把需要渲染的点云颜色信息计算好,然后存储成带有颜色对应关系的ply文件,直接在meshlab里做可视化就可以了。但是,在meshlab里的可视化效果只能说是一般,如果要投图形学Siggraph, TOG和TVCG这样级别的文章,还需要提高图片的渲染质量。
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2024-08-26 19:38:53
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## Python流体插件实现流程
### 1. 确定需求和目标
在开始开发之前,我们首先要明确需求和目标。流体插件是用来处理流体力学模拟的工具,它可以模拟流体的运动和相互作用。我们的目标是实现一个Python流体插件,使得用户可以方便地使用Python进行流体模拟。
### 2. 设计插件架构
在开始编码之前,我们需要设计插件的架构。一个基本的流体插件通常包含以下几个部分:
- 流体域(F
原创
2023-11-21 14:55:58
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Emitters Emitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。 要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还
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2024-05-23 20:13:29
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boxCutter可以用来进行bool运算打开boxCutter 方法1:物体模式在舞台左侧选择boxCutter图标方法2:物体模式按N,在舞台右侧的侧边栏里选择boxCutter 方法3 物体模式alt+w打开BoxCutter后,舞台上方,N键的弹出菜单,或者D键都可以呼出菜单 需要注意的是,BoxCutter本质还是去为物体添加布尔修改器,需要我们手动应用修改器 —————————————
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2024-03-17 12:54:58
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1、官方介绍:适用于Blender 3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有以下特性:完全程序化:所有的几何体都是100%程序化地创建的,这实现了很好的定制和性能。完全可定制:为了易于使用,所有设置都是不言自明的。你有大量的选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。水滴轨迹:使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。水滴着色器:使用包含的自定义水滴着色器渲染最佳
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2024-04-18 14:39:35
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Stability AI 的官方插件允许 Blender 艺术家使用现有的项目和文本描述来创建新的图像、纹理和动画。推荐:用 NSDT场景设计器 快速搭建3D场景。1、安装Stability for Blender插件首先,从这里下载最新版本的 Blender,然后转到 Addon Releases 页面。 单击“stability-blender-addon”链接(而不是源代码链接):或者,你可
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2024-05-04 13:55:24
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r 需
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2024-01-11 09:42:09
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摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的
本人写的 blender 插件。用来方便使用 blender 对MMD进行改模github仓库:https://github.com/One-sixth/blender_mmd_tools_extra 最新更新和详情请直接看 Github 仓库。本页面会缓慢更新。截图插件列表启用插件面板blender_mmd_tools_extra这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。 欢迎提
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2024-04-30 22:56:11
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这是一个很抽象但又难发现的问题,先说结论,pmx文件命名不能用“文件命_xxx.pmx”的方式命名,即后缀的“_xxx”中的下划线不能用,blender会识别不到的,导致实际骨骼与导出骨骼的名字不同,所以才会缺失骨骼轨迹。具体问题解决思路:问题来源:首先我对我的pmx文件进行了带下划线后缀的命名。 然后用mmdtools插件导入pmx到blender中(导入完记得点插件模型设定的材质中的“转换为b
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2024-03-16 00:01:48
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今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。定格看一下最严重的问题就是头发这块,好尴尬!开始修复… 步骤1. 显示DEF层2. 进入权重绘制模式3. 选择目标骨头4. 绘制遮罩
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2024-02-26 14:54:15
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摘要:“Animator中有一个功能,用来解决多个动画之间的混合,经常用于移动动画之间的混合,这个功能叫做BlendTree,混合树。”大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“智哥,我用Animator做了一个人物移动的状态机,怎么看怎么不顺眼,这也太复杂了,你来看看?”“哟,这不是挺规整的嘛,我看起来挺顺眼的,哈哈
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2024-05-20 14:54:31
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推荐开源项目:Blender 插件——魔法UV(Magic UV)在3D建模的世界里,对UV纹理的精细操作是提升模型质量的关键步骤之一。为此,我们有幸向您推荐一款名为“魔法UV”的Blender插件。这款工具集成了许多Blender原生不支持的UV编辑功能,极大地拓展了您的创作可能。项目介绍魔法UV 是一个针对Blender开发的插件,它的核心在于提供了一系列强大的UV复制和粘贴功能。对于旧版本的
一、iTerm2简介:Mac OS自带的终端,用起来虽然有些不太方便,界面也不够友好,iTerm2是一款相对比较好用的终端工具.iTerm2常用操作包括主题选择、声明高亮、自动填充建议、隐藏用户名和主机名、分屏效果等.先来看效果图:二、下载及安装补充一些关于shell的介绍:Mac系统默认使用dash作为终端,但是新的Mac系统已经默认使用zsh.查看方法:可以自行查看系统当前 shell$ ca
2016Godot 2.0现在是测试版!经过很长很长一段时间的开发,Godot 2.0现在处于测试阶段!Godot 2.0 Beta具有新的界面,并有大量的可用性改进。它也比以往任何时候都更稳定,有数百个错误修复和小问题。请严格测试此版本并报告您发现的任何错误!如果您最喜欢的错误尚未修复,请将其发布到GitHub或(如果已经存在)更新它,以表达您希望它得到修复以实现2.0稳定的愿望。在下载部分试一
blender安装blender-GIS插件
原创
2022-11-21 12:18:44
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一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。 二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游
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2024-07-23 15:57:47
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如果您开始渲染,Blender 会崩溃,并在渲染过程中自动关闭,可能是由于这两个主要原因之一。Blender 用完了可用内存显卡有问题在本文中,我们将了解如何处理 Blender 在渲染时崩溃的情况。 Blender内存不足如果我们从 RAM 问题开始。要在渲染期间检查 Blender 是否用完 RAM,您可以“随意”使用 Windows 中的任务管理器进行监控。使用 Ctrl+Shi
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2024-02-24 07:00:57
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