目录实现中文显示准备工作1、打开Window——TextMeshPro——FontAssetCreator2、把字体文件放入SourceFont中3、把CharacterSet改为Characters from File4、把字体库文件放入Characters File5、设置好参数点击Generate Font Atlas等待完成后保存6、把生成后保存的字体文件退拽到Font Asset即可效果
用untiy作客户端、用VS的控制台程序来做服务器。首先是服务器端的代码,分两个类一个
原创
2023-01-05 12:56:34
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Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(二)——数据节点抽象目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五、实现运行组件,让对话系统跑起来视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示 最终源码先附在此点击此处下载源码我们需要两种数据类型,一种是对话树(DialogTr
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2024-08-15 11:24:31
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基于Socket,用UGUI实现游戏场景中玩家的聊天如图,聊天UI分为两部分:对话框、输入框。 实现的功能如下1.默认情况下,对话框不可见,按下回车键显示对话框和输入框,鼠标光标在输入框2.再按一下回车键,输入框消失,再按回车键,输入框出现3.当只有对话框没有输入框时,对话框持续显示4s,然后渐变消失4.在输入框输入文本,按回车键后消息发送,在对话框显示,输入框消失,过4s文本框消失5.自己发送的
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2024-06-04 11:04:09
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文章目录前言一、基础芝士1、说下你对面向对象的理解2、说下协程和线程的区别3、说下内存优化这块内容4、说下GPU优化这块内容5、说下对DrawCall的理解6、向量的点乘、叉乘7、数据结构、算法二、进阶芝士1、框架与核心模块2、说下你在项目中使用过的设计模式3、架构思想4、如何查BUG,复现,录像系统5、如果让你管理团队,你会怎么做6、说下你遇到的困难,如何克服7、你作为面试者有什么问题想问的、
Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)表情系统Unity种live2D的表情系统与动作系统其实比较类似,所以这里贴上动作系统笔记蓝链做参照 动作系统笔记,所以在这个笔记中我就大略演示下代码好了首先我们需要定义出:表情文件的导入,表情实体,表情管理具体代码示例如下://表情文件
public T
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2024-05-30 11:25:40
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GameFramWork框架下XLUA使用的无限列表GitHub原文件地址网上查找到的Scrollview扩展文件,支持无限列表组件脚本源码(这是我修改后的,直接复制吧)操作步骤如果没有使用lua脚本,直接注释或者删除下面的代码和我一样用了XLua+GameFramWork框架的话LuaFormDelegate类中添加EelegatesGensBridge添加委托XLuaCustomExport中
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2024-09-29 07:45:41
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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这是上学期JAVA选修课课下的一道简单的线上家庭作业题,题目描述如下: 总的来说就是要按照它的描述写一个聊天室界面。由于是选修课要求不高,老师只要求我们写出大致界面即可不用实现具体功能,不过闲来无事我还是给它加了一个简单的监听器用以传递消息。话不多说上代码:一、界面类:1、框架与设置布局就不说了//框架
JFrame jFrame = new JFrame("Chat Display Clie
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2023-06-28 19:28:31
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文章目录先看看实现的最终效果前言素材前期准备工作1. 简单绘制地形2. 绘制对话框3. 配置人物动画4. 实现简单的控制人物移动控制对话框的显示隐藏定义对话内容实现简单的对话功能逐字打印效果按下按键快速显示文本实现多个NPC配置不同对话扩展TextAsset 读取文档文件实际应用修改字体样式(2023/12/26补充)补充源码参考完结 先看看实现的最终效果前言之前的对话系统因为存在一些错误和原作
对话模块主要参考 【Unity教程】剧情对话系统 实现。在这次模块的构建将基于 unity ui 组件 和 C#代码实现一个从excel 文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过 Collider 2D 和 Unity Event 构建了一个范围内可互动的功
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2024-06-16 10:01:43
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我们在去年推出了Agora RTC SDK Unity 版,并上线 Unity Asset Store。随着 Unity 社区需求的不断增加,近期 Unity 版的声网Agora 实时消息 RTM SDK 已经上线社区。利用该 SDK,你可以将游戏中的消息聊天、游戏控制指令功能,快速集成到 Unity3D 应用程序中。与Unity 版声网Agora RTC SDK 配合,可实现更丰富的实时互动游戏
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2024-08-29 12:39:13
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
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2024-06-29 08:50:15
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总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html 参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667 虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
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2024-07-23 13:29:34
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unity制作多人联网聊天室
技术概述
这个技术主要是使用unity在前端来实现一个通过Post方法从后端链接获取聊天数据,可以进行实时的联网聊天的聊天室功能。
技术详述
我先分几段把代码贴出来这一段是最开始获取基本的房间信息
刚开始先通过post从服务器获取房间里的一些数据,包括房间的总人数peoNum,房间用户的账号数组acc[]等等。
string str = Post("http:
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2024-03-18 00:04:56
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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2024-04-27 18:44:23
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