Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)表情系统Unity种live2D的表情系统与动作系统其实比较类似,所以这里贴上动作系统笔记蓝链做参照 动作系统笔记,所以在这个笔记中我就大略演示下代码好了首先我们需要定义出:表情文件的导入,表情实体,表情管理具体代码示例如下://表情文件
public T
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2024-05-30 11:25:40
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基于Socket,用UGUI实现游戏场景中玩家的聊天如图,聊天UI分为两部分:对话框、输入框。 实现的功能如下1.默认情况下,对话框不可见,按下回车键显示对话框和输入框,鼠标光标在输入框2.再按一下回车键,输入框消失,再按回车键,输入框出现3.当只有对话框没有输入框时,对话框持续显示4s,然后渐变消失4.在输入框输入文本,按回车键后消息发送,在对话框显示,输入框消失,过4s文本框消失5.自己发送的
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2024-06-04 11:04:09
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2020-01-17 14:55:00
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文章目录前言一、基础芝士1、说下你对面向对象的理解2、说下协程和线程的区别3、说下内存优化这块内容4、说下GPU优化这块内容5、说下对DrawCall的理解6、向量的点乘、叉乘7、数据结构、算法二、进阶芝士1、框架与核心模块2、说下你在项目中使用过的设计模式3、架构思想4、如何查BUG,复现,录像系统5、如果让你管理团队,你会怎么做6、说下你遇到的困难,如何克服7、你作为面试者有什么问题想问的、
GameFramWork框架下XLUA使用的无限列表GitHub原文件地址网上查找到的Scrollview扩展文件,支持无限列表组件脚本源码(这是我修改后的,直接复制吧)操作步骤如果没有使用lua脚本,直接注释或者删除下面的代码和我一样用了XLua+GameFramWork框架的话LuaFormDelegate类中添加EelegatesGensBridge添加委托XLuaCustomExport中
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2024-09-29 07:45:41
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python最强大的是什么?库支持!!有了强大的库支持,一个简单的聊天软件实现就更简单了,本项目思路如下 # 项目思路
1. 服务器的工作
* 初始化服务器
* 新建一个聊天房间
* 维护一个已链接用户的会话列表
* 维护一个已登录用户的字典,用户名和会话
* 监听端口,接受会话,并启动一个ChatSession处理
2. 会话线程
* 初始化一个接收数据缓冲区
* 处理用户输入的命令,并提醒
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2024-10-06 13:40:56
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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目录实现中文显示准备工作1、打开Window——TextMeshPro——FontAssetCreator2、把字体文件放入SourceFont中3、把CharacterSet改为Characters from File4、把字体库文件放入Characters File5、设置好参数点击Generate Font Atlas等待完成后保存6、把生成后保存的字体文件退拽到Font Asset即可效果
文章目录先看看实现的最终效果前言素材前期准备工作1. 简单绘制地形2. 绘制对话框3. 配置人物动画4. 实现简单的控制人物移动控制对话框的显示隐藏定义对话内容实现简单的对话功能逐字打印效果按下按键快速显示文本实现多个NPC配置不同对话扩展TextAsset 读取文档文件实际应用修改字体样式(2023/12/26补充)补充源码参考完结 先看看实现的最终效果前言之前的对话系统因为存在一些错误和原作
我们在去年推出了Agora RTC SDK Unity 版,并上线 Unity Asset Store。随着 Unity 社区需求的不断增加,近期 Unity 版的声网Agora 实时消息 RTM SDK 已经上线社区。利用该 SDK,你可以将游戏中的消息聊天、游戏控制指令功能,快速集成到 Unity3D 应用程序中。与Unity 版声网Agora RTC SDK 配合,可实现更丰富的实时互动游戏
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2024-08-29 12:39:13
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对话模块主要参考 【Unity教程】剧情对话系统 实现。在这次模块的构建将基于 unity ui 组件 和 C#代码实现一个从excel 文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过 Collider 2D 和 Unity Event 构建了一个范围内可互动的功
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2024-06-16 10:01:43
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uni-app 之 聊天室滚到最底部 请注意 !: 知识点为uni-app 与 vue 结合 这次写到聊天室,碰到一个emmmmm问题比较严重的事情,聊天嘛,咱们想实现的就无非是微信,QQ那种聊天的效果嘛,我们研究了,,,,emmmm (n久之长),终于是把这个功能写出来了,代码等什么时候整理出来给大家看,今天主要说一下碰到的一个问题,就是我发送消息的时候, 想要将消息
首先来看一下我已经实现的效果图:消费者页面:(本篇随笔)(1)会显示店主的头像(2)当前用户发送信息显示在右侧,接受的信息,显示在左侧店主或客服页面:(下一篇随笔)(1)在左侧有一个列表 ,会显示所有与店主对话的顾客;该列表可以移动;有新消息时会提示;也可以清空该聊天记录(2)点击列表里的顾客进入右边的对话框界面,显示与该顾客的聊天信息 在实现功能之前,来说一下我用到的两张表
有没有估算过开发一个简单的聊天程序可能需要持续数周的工作?不想从头开始,因为在很长一段时间内总是做同样无聊的工作?是否因为缺乏时间和资源而转移到 Post-MVP 方案?这里给大家推荐一个开源库,这个库尝试通过开发一个聊天程序来解决所有这些问题。Flyer Chat 是一个使用 Flutter 或 React Native 创建应用内聊天体验的开源库,这个库包含了 Flutter 的聊天 UI 实
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2024-01-30 20:51:33
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# Android聊天列表UI
## 引言
在现代社交应用中,聊天列表是一个非常重要的组件。它展示了用户的聊天记录,并提供了快速访问和管理聊天会话的方式。本文将介绍如何在Android应用中实现一个简单的聊天列表UI,并提供相应的代码示例。
## 实现聊天列表UI的基本原理
要实现一个聊天列表UI,我们需要以下几个关键组件:
1. RecyclerView:用于展示聊天列表的可滚动视图。
原创
2023-12-21 08:44:50
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原文作者 : Mariusz Wisniewski
在本教程中,我将介绍如何创建一个简单的 iOS 聊天 App(用 swift 和 Syncano)。在第一部分和第二部分,我们创建了一个新项目,用 JSQMessagesViewController 作为前端,用 Syncano 作为 App 的后端。在第三部分,我们将增加用户登录认证——包括注册、登录和显示每条消息的发送者名称。如果你错过了前
**标题:Python聊天UI框架:构建交互式聊天应用的利器**
# 引言
随着现代社会的快速发展,人们对交流的需求也越来越多样化和实时化。聊天应用成为了日常生活和工作中必不可少的一部分。为了满足用户对于交互式聊天的需求,开发人员需要使用一种高效、灵活且易于使用的框架来构建聊天应用。
本文将介绍Python聊天UI框架及其在构建交互式聊天应用方面的应用。我们将首先介绍Python聊天UI框架
原创
2023-08-29 09:40:13
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# Android 聊天UI页面
在现代社交网络和通信应用中,聊天功能是一个必不可少的功能。为了提供用户友好的聊天体验,设计一个美观、易用的聊天UI页面是至关重要的。本文将介绍如何在Android应用中设计一个简单的聊天UI页面,并给出相应的代码示例。
## 设计思路
在设计Android聊天UI页面时,我们通常需要考虑以下几个方面:
1. 聊天消息的展示:需要显示发送者和接收者的头像、消
原创
2024-04-05 06:34:08
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书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_
解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro
psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
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2024-04-29 19:39:47
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