Unity资源检测工具 Beta用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖Unity Editor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测规则库持续更新支持AssetBundle冗余检测支持静态代码分析 1. 下载 AssetChecker Win
Unity 3D Homework 1简答题解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。   答:对象是指直接出现在游戏场景中,玩家能看到或者听到的事物,是组成游戏场景的基本部分,是资源整合的具体表现。玩家、敌人、NPC、物理环境的组成物件等都是对象。       资源是对象的修饰部件
实现的功能是,能根据你选的男女,不同的类型,会出现不同的人物模型,同时左上角的签名和下面的名称也会改变,原本想点击骰子可以随机产生名字,不过还没有实现(男-女,暴君-青巫-风灵,选一个上一个就会变暗)这个功能用到两个脚本,不是我自己写的,老大写好的,我直接拿来用的 核心代码:using UnityEngine; using System.Collections; public class UI
StreamingAssets,在不同的平台上面 (Windows, Ios ,Android),该目录最终发布的位置不同,所以读取的方法也不同。WWW是异步加载所以执行加载命令式不能直接执行读取解析操作,要等待 WWW www = new WWW(filePath); yield return www; // while (!www.isDone) {} result = www.text; A
一般设置(GNOME Shell & Unity)#1,使用GNOME tweak tool 修改系统主题、字体……Ubuntu 11.10的“系统设置–外观”,只能对系统主题、桌面背景进行调整。我们可以借助Gnome tweak tool 来进行字体、图标主题设置。sudo apt-get install gnome-tweak-tool #2,GNOME 3.2 屏幕保护程序GNOME 3
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依
转载 2024-06-18 21:34:55
393阅读
将游戏资源制作为 .unity3d  文件使用  WWW 加载或者使用 File.ReadAllBytes加载一、 选择资源文件或者文件夹右键, 弹出如下窗口,选择最后一项  “Build AssetBundles、、、、” 弹出如下对话框,选择要保存的路径和要保存的名字 保存后在所选路径
目录1. AssetBundle的定义和作用2. 什么是AssetBundle?3. AssetBundle使用步骤4. 代码打包AssetBundle4.1 压缩方式(BuildAssetBundleOptions):4.2 依赖打包(会降低AB包大小):5.加载和卸载 AssetBundle 和资源5.1 加载AB包:5.2 加载AB包中的资源 5.3 卸载已加载的 AssetBun
大家都知道手机用久了,空间不足是常事,但是有很多人都说没存什么东西,内存怎么就没了呢?其实在我们运行手机的时候就会产生很多缓存垃圾,浏览网页的时候还会有很多不认识的图片自动保存在手机里面。 当然,这些东西我们直接在手机上是看不到的,这些缓存垃圾会存放在手机的文件夹里,但是这些文件夹都是英文,我们该怎样清理呢?别着急,下面我们就来看看哪些文件夹是可以删除的。 一、Backup
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw不可以有目录结构
# 在Android中打开Assets文件夹 在Android应用开发中,`assets`文件夹是一个非常重要的部分。它用于存放应用所需的原始文件,如图片、音频、视频文件以及文本文件等。而在运行时,如果我们想要访问或者读取这些文件,就需要用到Android的AssetManager类。本篇文章将介绍如何在Android中打开和读取assets中的文件,并提供相关的代码示例。 ## 1. 什么是
原创 2024-08-19 06:10:08
2446阅读
Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。 Unity不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。但是由于其复杂性,使得Unity可能难以管理。今天,我们就为游戏开发者总结出了15条
IntelliJ太牛了。为了配置Go语言开发环境,折腾了半天,下IDE(Sublime Text,IntelliJ Idea),然后装Go插件。装Go插件还要下载插件项目源码,编译等等,Sublime还要输入python脚本,粘进去通不过,头疼。突然悟出一个道理,如果你觉得当前手上的事情变得非常痛苦的时候,不是事情本身的问题,是你没找到好的解决方法的问题,或者说,“不是事情太痛苦,是你太笨了”。在
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解UnityAssets究竟是什么。1.1.1 Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关注过工程下面默认创建的几个目录呢?我们用Unity2018.3.8创建一个空工程
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取As
转载 2024-05-27 20:31:37
63阅读
今天有幸听了Layabox公司技术负责人做的技术宣讲,关于LayaAir 2.0。收获不少,在此记录一下。目前Layabox公司主推LayaAir 2.0,不过还是beta版本,演讲者也说了,如果是开发3D游戏,一定要用2.0;如果是开发2D游戏,可以选择1.0或者2.0,前者更加稳定,后者功能和性能更强。2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、物理引擎升级、场景管理。先说下组件化。这个功能也是
在asset store 搜索 standard assets可以找到.
原创 2017-05-31 16:28:35
137阅读
Unity5 AssetBundle 加载 上一篇说了 AssetBundle 打包 本篇接着做加载加载需要考虑的两个问题: 一、如何将资源加载 二、资源依赖的其他资源如何处理理论:一个预设 A 依赖 一个材质球B、一个材质球 C、 材质球 B 和材质球 C 又分别依赖一张贴图 B1、C1。 那么想要加载预设 A 首先要先加载 A 直接依赖的 B和C,还要将 B和C 依赖的资源 B1、
StreamingAssets:要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
转载 2024-05-14 12:43:24
60阅读
简答题一、游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects)是能容纳实际实现功能的组件,是Unity中代表人物、场景或道具的基本对象,简单来讲GameObjects也就是场景(Scene)里所有实体的基类,组成了完整的游戏场景。游戏对象只充当组件的容器但本身不做任何事情,需要被附加上特殊属性才能成为一个具体的角色、环境或效果;资源是指在Unity
转载 2024-05-14 11:45:39
755阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5