unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
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2023-11-23 22:43:39
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
# iOS集成Unity
Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在iOS平台上集成Unity可以实现更强大的游戏功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中集成Unity,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,需要在Unity中创建一个新的项目。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”创建一个新
原创
2023-10-20 13:50:28
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# Unity iOS集成指南
在游戏开发过程中,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,得到了广泛的应用。而当我们想要将Unity游戏发布到iOS平台时,了解如何进行iOS集成尤为重要。本文将带您走进Unity与iOS集成的世界,介绍相关概念和关键步骤,并提供代码示例以便于理解。
## Unity与iOS的关系
在Unity中,我们可以通过将项目导出为Xcode项目来实现iOS集成。Uni
在原生iOS集成Unity3D应用在原生iOS集成Unity3D,可参考:Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程视频教程可参考:Integrating Unity3D with native iOS application,貌似比较老了,不过还是很有参考价值记录下集成过程中遇到的问题:1.对照Unity导出的iOS项目工程,很多设置可以直接拷贝过来,不用一个一个输入2.首先要明
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2024-05-14 22:30:51
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# iOS集成Unity
## 1. 整体流程
为了在iOS应用中集成Unity,我们需要执行以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建Unity工程 |
| 步骤2 | 导出Unity工程到iOS |
| 步骤3 | 创建iOS应用工程 |
| 步骤4 | 配置iOS应用工程 |
| 步骤5 | 导入Unity工程到iOS应用 |
| 步骤6 |
原创
2023-10-17 11:41:29
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# Unity集成iOS
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在移动应用开发中,iOS平台是最受欢迎的平台之一。本文将介绍如何使用Unity集成iOS平台,包括配置项目、导出Xcode工程和编写iOS插件。
## 准备工作
在开始集成iOS之前,需要确保已经安装了以下软件:
- Unity3D: 下载并安装Unity3D最新版本。
- Xcode: 下载
原创
2023-08-21 04:59:34
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
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2023-11-24 09:38:53
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10款iOS高效开发必备的Objective-C类库 2011-03-17 11:21 | 7175次阅读 | 作者:Ben Dowling(译:杨 | 收藏这篇资讯 导读:本文译自:10 iOS Libraries to Make Your Life Easier因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作
一、打包静态库创建一个名为GenerateStaticLibrary(名称可以自主命名)的静态库工程删除自动生成的GenerateStaticLibrary.h和GenerateStaticLibrary.m文件导入或新建静态库的代码(我这里新建了 C 文件和 C++ 文件)如果需要 C++ 混编,需要修改Compile Sources As为Objective-C++,否则在导入静态库的项目中混
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2023-08-28 15:59:26
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# Ios app集成Unity教程
## 介绍
在这篇文章中,我将教你如何将Unity引擎集成到iOS应用中。首先我会给出整个集成流程的步骤表格,然后详细解释每一步需要做什么,包括所需的代码和注释。最后,我会给出一个关系图来帮助你理解整个集成过程。
## 集成流程
下面是将Unity引擎集成到iOS应用中的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤 1
原创
2023-12-24 06:02:25
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# iOS 集成 Unity 交互
在移动应用开发中,iOS 和 Unity 的结合可以创造出强大的应用体验。Unity 是一个流行的游戏引擎,而 iOS 是 Apple 的手机操作系统。本文将探讨如何在 iOS 应用中集成 Unity,实现在这两个平台间的交互。
## 集成 Unity 到 iOS 应用
要将 Unity 集成到 iOS 应用中,您需要使用 Unity 的 iOS 构建工具
基于uni-app技术开发的仿微信界面IM实例项目,开源Vue版本源码,对于要求高的开发者我们也开发了NVUE版本,实现了文本消息、图文消息、表情(gif动画),图片预览,图片编辑,视频预览,视频编辑,仿微信的图片选择、编辑、长按菜单等功能
聊天输入框扩展面板的实现1、项目引言
2、腾讯云后台配置TXIM
3、配置项目并实现IM登录
4、会话好友列表的实
概要 Cook-Torrance光照模型的镜面反射来说,更难得的是它能调节自己材质各向异性。 虽然既是BRDF又自带各向异性,但Ward光照模型并没有受到Unity程序员的青睐,对比于它实现的效果,它过于复杂的计算导致效率实在令人诟病。所以本文纯属学习性质,工作中不会用这么耗的。本文试写一下Ward模型的高光部分,但是最后并没有遵守BRDF模型中漫反射与镜面反射
经历了几天的不断尝试解决各种报错和网上寻得的资料最终成功在iOS项目中集成Unity3D,现有的资料都比较老,多数不适用或者说集成完报很多错误。 言归正传,目前我所做的集成是基于Xcode10.1(最新为10.2),Unity2018.2.21f1 (建议先在文章最后看一下关于UnityPlayerSetting的设置)步骤一:新建文件夹,里面存放两个文件,一个是Xcode Native工程(以下
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2024-01-12 13:47:32
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# Unity 安装 iOS 模块解决方案
在开发 iOS 平台游戏或应用时,Unity 提供了多种平台支持选项。其中,iOS 模块是实现 Unity 项目向 iOS 设备导出的关键步骤。本文将详尽介绍如何安装 iOS 模块,解决在安装过程中可能遇到的具体问题,并配上一些示例代码。
## 第一部分:准备工作
### 1.1 系统要求
确保您的计算机满足以下要求:
- macOS 操作系统(
# Unity集成iOS内购指南
在移动应用开发的世界里,用户内购(In-App Purchase, IAP)是一项重要的功能,它允许开发者通过销售虚拟商品和服务来获取收入。在Unity中集成iOS内购并不会很复杂,但仍然需要遵循一系列步骤。在本文中,我们将分步详解如何在Unity中实现iOS内购。
## 整体流程概述
为了让你对整个流程有一个清晰的认识,我们将步骤以表格的形式展示,如下:
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、unity3d-pack插件2.2、Bracket Pair Colorizer 2插件2.3、其他插件3、代码无法提示与补全的问题3.1、Windows解决办法3.2、Mac解决办法3.2.1、安装Mono3.2.2、设置Omnisharp: Use Global Mono为always
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2024-02-01 15:18:13
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1.小程序或者 uni-app 项目 1.1.首先npm i iniy -y创建npm包管理仓库 1.2// 从v2.11.2起,SDK 支持了 WebSocket,推荐接入;v2.10.2及以下版本,使用 HTTP
npm install tim-wx-sdk --save
// 发送图片
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2024-05-13 14:27:00
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码
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2024-05-10 07:37:33
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