总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target;void Reset() {         &nbs            
                
         
            
            
            
            项目开发过程中,会遇到资源有重复的,但是又不敢删除,确定是否在哪里被使用,从而导致重复资源会累积越来越多, 我最近正在清理项目中重复资源以及未引用到的资源,一开始,我只能一个图片一个图片对比,太麻烦了,最后再往上找到了一个非常好使的工具:资源断舍离工具开发者的博客,可以下载此工具导入工具 后点击菜单栏上的资源断舍离 引用目录:查找资源时,引用目录里的预设体或者脚本是否引用了资源以及引用了哪些资源,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-13 09:06:38
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界的桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发的 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们的极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-20 15:13:15
                            
                                39阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            对于Linux桌面环境来说,因为具备着各种独特的设计风格、功能配备以及自身特性。从具体硬件平台上,只有通过实际情况才可以判断一款桌面环境究竟能否适合用户的需求。这里就来为大家推荐七款顶级Linux桌面环境选项。  一、Unity  Unity是一款Ubuntu自家的桌面环境,并面向Ubuntu推出和开发。目前还没有其它Linux发行版采用Unity作为桌面方案。  从Unity设计风格上            
                
         
            
            
            
            # Unity Android 设置 Icon 完整教程
在这篇文章中,我们将详细介绍如何为 Unity 创建的 Android 应用设置图标。这个过程虽然简单,但对于初学者来说可能不太直观。我们将通过表格和代码逐步引导你完成整个过程。
## 流程概述
在开始之前,让我们先概述一下整个设置流程。在下表中,我们列出了主要的步骤:
| 步骤 | 操作                     |            
                
         
            
            
            
            # Unity Android 图标适配指南
在开发 Android 游戏或应用时,一个十分重要的环节是图标的适配。Unity 引擎为开发者提供了强大的工具,能够帮助我们快速处理不同分辨率图标的问题。本文将深入探讨如何在 Unity 中实现 Android 图标的适配,并提供相应的代码示例。
## 图标的重要性
在 Android 平台上,应用的图标是用户首次接触应用的第一印象。因此,确保图            
                
         
            
            
            
            ## 去除 Unity Android Icon
在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常会遇到一个问题,那就是生成的 APK 文件中包含了 Unity 的默认图标。这对于需要自定义应用图标的开发者来说是个麻烦。本文将介绍如何去除 Unity Android 应用的图标,并提供相应的代码示例。
### 问题描述
当我们在 Unity 中构建 Android 应用时,默认情况            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-15 05:05:13
                            
                                262阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;  2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;  3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;  4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-22 06:33:48
                            
                                0阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity手游:资源打包Assetbundle  在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客 户端更新下载新的资源。   创建AssetBundle            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-09 20:28:58
                            
                                211阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            #if UNITY_IOS
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-25 22:46:35
                            
                                249阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            协程方法的一些规则:1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable)2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回的参数)3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法协程方法执行顺序:协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等到协程方法运行结束才继续执行。 下面是一段典型的协程代码:using System.Collect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-31 22:17:41
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                    层和层的掩码是游戏中重要的角色,在Unity中用int32数据类型来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。  在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0            
                
         
            
            
            
            推荐项目:UI Toolkit Unity Royale Runtime Demo —— 创新实时UI构建解决方案 UIToolkitUnityRoyaleRuntimeDemoThis is a sample project to introduce the use of UI Toolkit in Runtime项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UI            
                
         
            
            
            
            官方文档:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-ShaderReplacement.html圣典文档:http://www.ceeger.com/Components/SL-ShaderReplacement.html功能:先说说它能干什么。有时候实现一些特效,尤其是一些后处理特效,需要将所有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-31 05:23:48
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity窗口操作unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率2.没有标题栏和上边框时,点动场景拖动窗口3.自由调整窗口大小4.调整窗口大小强制固定比例 unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-22 23:46:21
                            
                                600阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            3D UI游戏中经常出现一些斜向放置的UI,这些UI在世界空间中摆放,被透视摄像机所观察。如下图中的设置。摆放一组带有角度的UI: 下图是旋转后的UI,因为使用透视相机的缘故,这里可以看到明显的立体效果。但我们经常会想控制这些UI的透视,使他们的透视中心不再是屏幕的中心。下图就是将透视中心移动到右上角的效果。 实现上图效果可以类比为,一个普通的透视画面,截取画面左下角的一块图案            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-24 19:47:03
                            
                                131阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                    开发Unity的,获取不同版本Unity版本和了解Unity最新动态很重要,现在更新迭代很频繁,在开发时,不论遇到项目升级,还是插件要求,还是老项目运行,总是在多个版本间切换。        是不是经常遇到,新手们不知道从哪里下载,又或者想要cker版本,即便你是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-08 14:09:22
                            
                                376阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Android源码浅析(二)——Ubuntu Root,Git,VMware Tools,安装输入法,主题美化,Dock,安装JDK和配置环境接着上篇,上片主要是介绍了一些安装工具的小知识点Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置,其实Ubuntu Kylin 16.04 LTS也只是为了体验,我们为了追求稳            
                
         
            
            
            
                    最近项目升级使用2018,突然发现2018的Icon设置变得复杂了起来(其实就是多了几个),如果想设置其余类型的Icon应该怎么操作,网上查了一些有用没用的,自己去官方API看了看之后整理了一下,在这里综合贴出来。先展示下在下Icon的存放路径原本在Unity2017设置Android端Icon相当简单,在这里直接贴上代码先public cl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 14:07:05
                            
                                244阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 在Unity中为Android应用设置两个图标
在开发Android应用时,创建一个用户友好的界面是非常重要的。除了应用程序的功能外,图标也是吸引用户的关键元素。Unity允许开发者为Android应用设置不同的图标,例如,您可能想要一个主图标和一个小图标来显示在通知栏中。本文将讨论如何在Unity中为Android应用设置两个不同的图标,并提供相应的代码示例。
## 什么是图标?
在移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-28 07:01:56
                            
                                169阅读