Unity窗口操作unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率2.没有标题栏和上边框时,点动场景拖动窗口3.自由调整窗口大小4.调整窗口大小强制固定比例 unity调用win32操作窗口1.基本操作(1)全屏(2)最小化(3)除任务栏全屏(4)改变标题栏文字(5)设置无边框,窗口位置及分辨率using
转载 2024-02-22 23:46:21
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Android源码浅析(二)——Ubuntu Root,Git,VMware Tools,安装输入法,主题美化,Dock,安装JDK和配置环境接着上篇,上片主要是介绍了一些安装工具的小知识点Android源码浅析(一)——VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置,其实Ubuntu Kylin 16.04 LTS也只是为了体验,我们为了追求稳
 在创建了独立应用(自包含该应用的依赖包)之后,还可以使用 PyInstaller 将 Python 程序生成可直接运行的程序,这个程序就可以被分发到对应的 Windows 或 Mac OS X 平台上运行。安装 PyInstallePython 默认并不包含 PyInstaller 模块,因此需要自行安装 PyInstaller 模块。 安装 PyInstaller
项目开发过程中,会遇到资源有重复的,但是又不敢删除,确定是否在哪里被使用,从而导致重复资源会累积越来越多, 我最近正在清理项目中重复资源以及未引用到的资源,一开始,我只能一个图片一个图片对比,太麻烦了,最后再往上找到了一个非常好使的工具:资源断舍离工具开发者的博客,可以下载此工具导入工具 后点击菜单栏上的资源断舍离 引用目录:查找资源时,引用目录里的预设体或者脚本是否引用了资源以及引用了哪些资源,
Unity】Text组件标点符号句首优化前言原理注意代码示例//未更新参考文献 前言今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。 需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。 在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比较复
转载 2024-07-25 12:13:17
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1、使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言,  第一步: 在project师徒中create 一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs 使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口如下截图:(IDE的背景是我自己修改的)简单介绍一下:里面的关键代码部分
转载 2024-04-03 07:25:57
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1.new project,不勾选create from archetype,直接选择 2.next下一步 在Maven依赖管理中,唯一标识一个依赖项是由该依赖项的三个属性构成的,分别是groupId、artifactId以及version。这三个属性可以唯一确定一个组件(Jar包或者War包)。groupId和artifactId是为了保证项目唯一性提出的。groupId:一般分为多段,第一段为
对于Linux桌面环境来说,因为具备着各种独特的设计风格、功能配备以及自身特性。从具体硬件平台上,只有通过实际情况才可以判断一款桌面环境究竟能否适合用户的需求。这里就来为大家推荐七款顶级Linux桌面环境选项。  一、Unity  Unity是一款Ubuntu自家的桌面环境,并面向Ubuntu推出和开发。目前还没有其它Linux发行版采用Unity作为桌面方案。  从Unity设计风格上
## 去除 Unity Android Icon 在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常会遇到一个问题,那就是生成的 APK 文件中包含了 Unity 的默认图标。这对于需要自定义应用图标的开发者来说是个麻烦。本文将介绍如何去除 Unity Android 应用的图标,并提供相应的代码示例。 ### 问题描述 当我们在 Unity 中构建 Android 应用时,默认情况
原创 2024-01-15 05:05:13
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# Unity Android 设置 Icon 完整教程 在这篇文章中,我们将详细介绍如何为 Unity 创建的 Android 应用设置图标。这个过程虽然简单,但对于初学者来说可能不太直观。我们将通过表格和代码逐步引导你完成整个过程。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先概述一下整个设置流程。在下表中,我们列出了主要的步骤: | 步骤 | 操作 |
原创 8月前
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# Unity Android 图标适配指南 在开发 Android 游戏或应用时,一个十分重要的环节是图标的适配。Unity 引擎为开发者提供了强大的工具,能够帮助我们快速处理不同分辨率图标的问题。本文将深入探讨如何在 Unity 中实现 Android 图标的适配,并提供相应的代码示例。 ## 图标的重要性 在 Android 平台上,应用的图标是用户首次接触应用的第一印象。因此,确保图
原创 8月前
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总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target;void Reset() {         &nbs
八、Icon之前 Winform 项目也有在 Icon 上遇到些问题(这里的 Icon 指的是 .ico 类型的文件),比如刚开始不知道怎么让自己的程序 Icon 和其他软件一样可以放大,还有放
原创 2022-11-21 13:13:05
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现在已经进入了2018年,Android 8.0系统也逐渐开始普及起来了。三星今年推出的最新旗舰机Galaxy S9已经搭载了Android 8.0系统,紧接着小米、华为、OV等国产手机厂商即将推出的新年旗舰机也会搭载Android 8.0系统。因此,现在已经是时候需要让我们的应用程序对Android 8.0系统进行适配了。 其实在去年Android 8.0系统刚推出的时候,我就仔细翻
Unity手游:资源打包Assetbundle 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客 户端更新下载新的资源。 创建AssetBundle
转载 2024-03-09 20:28:58
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协程方法的一些规则:1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable)2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回的参数)3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法协程方法执行顺序:协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等到协程方法运行结束才继续执行。 下面是一段典型的协程代码:using System.Collect
#if UNITY_IOS using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; using UnityEditor.iOS.Xcode; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions;
转载 2024-08-25 22:46:35
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一款APP,从设计稿到切图 纯干货 汇集了之前的五篇帖子的精髓 9月17日凌晨,IOS9正式推送,它使用的字体最终还是变了,我下面写的内容你们也要酌情更新,因为我写的实在赶不上它更新的速度了(泪奔中...) iOS9使用的西文字体由Helvetica Neue变更为 San Francisco,  iOS9中文字体由此前的黑体-简变更为苹方黑体 依旧声明:这里写的不是一种
# Android 修改 Menu Icon 教程 ## 目录 - [介绍](#介绍) - [流程](#流程) - [步骤详解](#步骤详解) - [步骤 1:导入图标资源](#步骤-1导入图标资源) - [步骤 2:修改菜单布局文件](#步骤-2修改菜单布局文件) - [步骤 3:设置菜单图标](#步骤-3设置菜单图标) - [总结](#总结) ## 介绍 在 Android
原创 2023-09-08 08:40:40
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# 在Swift中修改App Icon的指南 在iOS应用开发中,应用图标是构建用户第一印象的重要因素。默认情况下,在应用创建时,Xcode会使用提供的默认图标,但有时我们需要在运行时动态地切换图标。如果你想了解如何在Swift中更改App Icon,本文将详细介绍实现过程,以及注意事项。 ## 一、如何动态更改App Icon 首先,确保你的应用程序具备多个应用图标。你可以在Xcode的“
原创 9月前
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