ty是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制的对象创建方式,虽然微软官方没
一、3DMax创建多维子材质创建球体 材质面板创建多维子材质 创建第一个子材质 同样的方法创建第二个子材质 变为可编辑多边形,F正视图,面层级,选择一半的面,材质ID设置为1.再用同样的办法把另外一面设置为2. 模型层级,在材质面板把多维子材质赋予给模型,就可以看到一个模型有了两种材质表现。 导出选
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2024-04-07 09:32:11
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python dict字典字典是Python中唯一的内建映射类型,字典中的数据没有特定的顺序,可以通过特定的键(key)来存取数据。键可以是数字、元组或字符串,但不能是列表。字典的常用方法:1.1 clear()方法1.2 copy()方法1.3 fromkeys()方法1.4 get()方法1.5 has_key()方法1.6 items、iteritems方法1.7 keys、iterkeys
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2023-09-04 17:45:10
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1.获取和设置父对象子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置现有: Lesson9脚本中的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity
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2024-04-25 07:15:08
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1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表);2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。3:event是委托的“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除绑定;4:unity中使用的print和debug.log来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁的身上游戏
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2024-08-03 14:02:50
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对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///< summary >
/// 对象池
/// </summary>
public class GameObje
## 让dict数据成为对象的方法
在Python中,我们可以通过将dict数据转换为对象来更方便地操作数据。这样可以让代码更加清晰易懂,提高代码的可读性和可维护性。接下来我们将介绍如何将一个dict数据转换为对象的方法。
### 创建一个类
首先,我们需要创建一个类来表示我们要转换的对象。这个类需要包含dict数据中的所有字段,并提供相应的方法来访问和修改这些字段。
```python
原创
2024-05-12 03:20:30
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Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象拦
IConvertGameObjectToEntity 制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中的所有事情。但是如果你想要每个类型的行为怎么办?每当它被转换时,就会发生一些事情。 Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将遍历从转换世界返回的所有游戏对象。然后使用 G
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2024-04-20 17:45:17
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# JAVA 生成父对象的子对象
在JAVA中,我们可以使用继承来创建一个子类对象,该子类对象继承了父类的属性和方法。本文将介绍如何在JAVA中生成父对象的子对象,并提供相应的代码示例。
## 继承关系的类图表示
在开始讨论JAVA中生成父对象的子对象之前,我们先来了解一下继承关系的类图表示。下面是一个简单的类图示例,其中包含了一个父类`Animal`和一个子类`Cat`:
```merm
原创
2023-08-24 06:29:31
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上一篇:【unity】7.自适应按钮大小修改生成坐标发现上一篇的自适应尺寸在数目是偶数的情况下,生成出来的格子会偏向一边,对偶数的情况进行了额外处理,修改GameLogic.cs中的InitMines的生成部分如下: 这里有一个坑,在做/2操作时,如果最后结果是int,最好将/2改为*0.5int _centerX = (int)(parentButtonPrefab.GetComponent&l
1、交互行为Unity提供基本的文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景的Image组件结合使用时,可获得较号的结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化的效果组件系统,并可调整与内容相关的顶点(3D空间内的顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
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2024-10-15 10:04:32
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文章目录transform摄像机cameraskybox相机权重(depth)Audio sourcevideo player加载网络urlcharacter controller关节组件Hinge Joint(铰链关节)Spring Joint(弹簧关节)Fixed Joint(固定关节)Animation、Animator旧版(Animation)新版(Animator) transform
基于神经网络和遗传算法的unity开发框架,可以轻易的应用到各种不同类型的游戏中20171226 完成第一个demo,坦克扫雷核心代码参考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域的应用,虽然有点老,但不失为一本很好的入门书籍)# EasyAIFrame使用说明 ##
我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。 变换组件 (Transform Component) 在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏
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2024-09-19 08:39:58
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1.创建代码对应的基类:public class MyObjClass : MonoBehaviour2.创建枚举:public enum Direction {
DirectX,
DirectY,
DirectZ,
DirectNone,
};
public Direction direction = Direction.D
## Java反射怎么判断对象的子对象
Java反射提供了一种强大的机制,可以在运行时动态地获取和操作类的信息。其中一个常见的应用场景是判断一个对象是否是另一个对象的子对象。在本文中,我们将介绍如何使用Java反射来判断一个对象的子对象。
### 什么是对象的子对象?
在Java中,一个对象可以包含其他对象作为它的成员变量。这些成员变量对应的类称为对象的子对象。例如,考虑下面的代码:
``
原创
2023-08-15 06:48:44
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单例模式:(singleton pattern),简单说即类的实例在内存中只有一个;简单两种类型的总结如下: I.写一个脚本,然后将这个脚本拖放到场景中某个对象身上,千万注意只拖一次到场景中,我们知道,一旦将脚本托给场景中某个对象, 就变成脚本组件,组件就是对象,因此这
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2024-04-17 12:44:28
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一、transform组件用途1.维护场景树2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义在Hierarchy视图中显示的:一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树。 三、组件和节点1
前言 在使用unity3D进行场景设计和物体控制的过程中,多层物体嵌套是经常会用到的一个结构。多层级物体中,每个层次的物体可能都会有子物体,这就导致了子物体的一些行为会收到父物体参数的影响。本文讨论子物体旋转操作偶然会出现的mesh变形的问题。问题描述 图1 正常操作展示
图1
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2024-08-19 09:34:21
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