篇:【unity】7.自适应按钮大小修改生成坐标发现上自适应尺寸在数目是偶数情况,生成出来格子会偏向边,对偶数情况进行了额外处理,修改GameLogic.cs中InitMines生成部分如下: 这里有一个坑,在做/2操作时,如果最后结果是int,最好将/2改为*0.5int _centerX = (int)(parentButtonPrefab.GetComponent&l
文章目录transform摄像机cameraskybox相机权重(depth)Audio sourcevideo player加载网络urlcharacter controller关节组件Hinge Joint(铰链关节)Spring Joint(弹簧关节)Fixed Joint(固定关节)Animation、Animator旧版(Animation)新版(Animator) transform
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、3DMax创建多维材质创建球体 材质面板创建多维材质 创建第一个材质 同样方法创建第二材质 变为可编辑多边形,F正视图,面层级,选择面,材质ID设置为1.再用同样办法把另外面设置为2. 模型层级,在材质面板把多维材质赋予给模型,就可以看到一个模型有了两种材质表现。 导出选
# 将父对象值转移给对象:Java中实现与实践 在面向对象编程(OOP)中,父类与子类之间关系是构建应用程序重要组成部分。有时,我们需要将父类属性值直接赋给子类对象。为了更清晰地说明这个问题,我们将通过一个实际示例来展示如何在Java中实现这种价值传递。此文将介绍典型场景、解决方案以及相关代码示例。 ## 背景 在一个图书管理系统中,典型类结构可以包括一个父类 `Book`
原创 2024-08-03 04:02:24
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ty是微软P&P推出一个开源IoC框架,最新官方版本是2.0。Unity之前版本建立在一个称为ObjectBuild组件上,熟悉EnterLib读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block基石。ObjectBuild提供种扩展、可定制对象创建方式,虽然微软官方没
1.获取和设置父对象对象在世界坐标系位置是加法运算:对象在世界坐标系位置 = 对象位置 + 父对象位置 对象在世界坐标系缩放是乘法运算:对象在世界坐标系位置 = 对象位置 + 父对象位置现有: Lesson9脚本中代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity
1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表);2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。3:event是委托“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除绑定;4:unity中使用print和debug.log来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁身上游戏
转载 2024-08-03 14:02:50
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# 如何在Java中修改一个对象对象属性值 在Java中,我们经常会遇到需要修改一个对象对象属性值情况。这可能涉及到多层嵌套对象结构,需要我们深入了解Java中引用和赋值机制。本文将介绍如何在Java中修改一个对象对象属性值,并提供相应代码示例。 ## 引用和赋值 在Java中,对象之间赋值实际上是将对象引用赋给了另一个对象。换句话说,两对象引用是同一个内存
原创 2024-06-24 05:56:43
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# Java声明一个对象里面有对象实现方法 ## 引言 在Java中,我们经常需要声明一个对象,并且这个对象内部还包含其他对象。这在面向对象编程中非常常见,可以有效地组织和管理代码。本文将向你介绍如何在Java中声明一个对象,其中包含对象。 ## 流程概览 在开始之前,让我们先来看整个流程概览,如下所示: ```mermaid gantt dateFormat YYYY-
原创 2023-12-24 04:34:20
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对象池,为了减小内存压力而产生种资源回收方式。方式:下方脚本演示了一个简单对象实现逻辑:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///< summary > /// 对象池 /// </summary> public class GameObje
Unity 是款知名依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象
IConvertGameObjectToEntity  制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中所有事情。但是如果你想要每个类型行为怎么办?每当它被转换时,就会发生些事情。  Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将遍历从转换世界返回所有游戏对象。然后使用 G
转载 2024-04-20 17:45:17
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## 在Java中如何表示具有多层嵌套JSON对象 在实际开发中,我们经常会遇到JSON对象具有多层嵌套情况,即一个JSON对象中包含对象,而对象又包含对象,如何在Java中表示这样层次结构呢?下面我们将通过实例来演示如何定义对应实体类。 ### 示例 假设我们有一个JSON对象表示一个公司信息,其中包含公司名称、部门信息以及每个部门员工信息。JSON对象结构如下: ``
原创 2024-04-05 06:26:04
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1、交互行为Unity提供基本文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景Image组件结合使用时,可获得较号结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化效果组件系统,并可调整与内容相关顶点(3D空间内顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
# 提取对象对象 在开发过程中,我们经常需要从一个对象中提取出特定对象进行处理。在前端开发中,使用jQuery可以很方便地完成这个任务。本文将介绍如何使用jQuery来提取对象对象,并通过代码示例演示具体操作过程。 ## 什么是jQuery jQuery是一个流行JavaScript库,可用于简化HTML文档操作、事件处理、动画效果等。它提供了组丰富API,可以方便地
原创 2024-05-26 03:32:19
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    前面学习了Java虚拟机内存分区,今天来学学Java语言中对象访问是如何进行。    Java语言中对象访问会涉及Java栈、Java堆、方法区这三重要内存区域之间关联关系,如以下代码:Object obj=new Object();    如果这句代码出现在方法体中,那“&nbsp
之前提到过java对象内存布局,自然而然想到如何计算java对象大小。下面结合自己看些文章,简单介绍如何计算Java对象大小。1.对象布局和各类型长度对象对象头header、实例数据instance和对齐填充padding组成。header:32位机器是8字节,64位级是16字节(开启指针压缩是12字节)。header包括markword和klass类型指针。markword在32位
在这里我将展示如何结合使用委托、事件以及单例。这个教程针对Unity3D所写,然而,相似的代码可以使用到任何C#或.Net程序中。 为什么我想要知道这个? 作为一个自学编程的人,我发现自己在代码中使用了大量布尔值来决定些事件或者行为发生。我监听协同程序(Coroutines)和其他方法来得到返回值。 最近我在试图提高自己C#编程技能,发现自己对事件缺乏基本了解。所以我阅读了很多MSDN
  因为自己直都有在做射击游戏,难免就会发射子弹,生成敌人等等功能,然后unity自带克隆(Instantiale)虽然可以实现这个功能但是,在子弹管理和消失,敌人生成和管理上都有困难,比较不方便,于是我去大佬哪里学习对象池功能,  对象池我理解就是,我们在一个空间里放置了我们需要物品,然后要使用时就拿出来,然后不用放回去就可以了,如果我们需要比较多,也
转载 2024-07-11 21:01:47
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没有理清疑问: 1.什么是构造方法,怎么构造方法 2.代码中this是是什么意思:例如thi
原创 2023-05-24 15:05:16
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