上一篇:【unity】7.自适应按钮大小修改生成坐标发现上一篇的自适应尺寸在数目是偶数的情况下,生成出来的格子会偏向一边,对偶数的情况进行了额外处理,修改GameLogic.cs中的InitMines的生成部分如下: 这里有一个坑,在做/2操作时,如果最后结果是int,最好将/2改为*0.5int _centerX = (int)(parentButtonPrefab.GetComponent&l
文章目录transform摄像机cameraskybox相机权重(depth)Audio sourcevideo player加载网络urlcharacter controller关节组件Hinge Joint(铰链关节)Spring Joint(弹簧关节)Fixed Joint(固定关节)Animation、Animator旧版(Animation)新版(Animator) transform
一、3DMax创建多维子材质创建球体 材质面板创建多维子材质 创建第一个子材质 同样的方法创建第二个子材质 变为可编辑多边形,F正视图,面层级,选择一半的面,材质ID设置为1.再用同样的办法把另外一面设置为2. 模型层级,在材质面板把多维子材质赋予给模型,就可以看到一个模型有了两种材质表现。 导出选
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2024-04-07 09:32:11
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# 将父对象的值转移给子对象:Java中的实现与实践
在面向对象编程(OOP)中,父类与子类之间的关系是构建应用程序的重要组成部分。有时,我们需要将父类的属性值直接赋给子类对象。为了更清晰地说明这个问题,我们将通过一个实际示例来展示如何在Java中实现这种价值的传递。此文将介绍典型的场景、解决方案以及相关代码示例。
## 背景
在一个图书管理系统中,典型的类结构可以包括一个父类 `Book`
原创
2024-08-03 04:02:24
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ty是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制的对象创建方式,虽然微软官方没
1.获取和设置父对象子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置现有: Lesson9脚本中的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity
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2024-04-25 07:15:08
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1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表);2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。3:event是委托的“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除绑定;4:unity中使用的print和debug.log来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁的身上游戏
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2024-08-03 14:02:50
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# 如何在Java中修改一个对象的子对象的属性值
在Java中,我们经常会遇到需要修改一个对象的子对象的属性值的情况。这可能涉及到多层嵌套的对象结构,需要我们深入了解Java中的引用和赋值机制。本文将介绍如何在Java中修改一个对象的子对象的属性值,并提供相应的代码示例。
## 引用和赋值
在Java中,对象之间的赋值实际上是将对象的引用赋给了另一个对象。换句话说,两个对象引用的是同一个内存
原创
2024-06-24 05:56:43
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# Java声明一个对象里面有子对象的实现方法
## 引言
在Java中,我们经常需要声明一个对象,并且这个对象内部还包含其他对象。这在面向对象的编程中非常常见,可以有效地组织和管理代码。本文将向你介绍如何在Java中声明一个对象,其中包含子对象。
## 流程概览
在开始之前,让我们先来看一下整个流程的概览,如下所示:
```mermaid
gantt
dateFormat YYYY-
原创
2023-12-24 04:34:20
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对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///< summary >
/// 对象池
/// </summary>
public class GameObje
Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象拦
IConvertGameObjectToEntity 制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中的所有事情。但是如果你想要每个类型的行为怎么办?每当它被转换时,就会发生一些事情。 Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将遍历从转换世界返回的所有游戏对象。然后使用 G
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2024-04-20 17:45:17
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## 在Java中如何表示具有多层嵌套的JSON对象
在实际开发中,我们经常会遇到JSON对象具有多层嵌套的情况,即一个JSON对象中包含子对象,而子对象又包含子对象,如何在Java中表示这样的层次结构呢?下面我们将通过实例来演示如何定义对应的实体类。
### 示例
假设我们有一个JSON对象表示一个公司的信息,其中包含公司名称、部门信息以及每个部门的员工信息。JSON对象结构如下:
``
原创
2024-04-05 06:26:04
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1、交互行为Unity提供基本的文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景的Image组件结合使用时,可获得较号的结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化的效果组件系统,并可调整与内容相关的顶点(3D空间内的顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
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2024-10-15 10:04:32
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# 提取对象下的子对象
在开发过程中,我们经常需要从一个对象中提取出特定的子对象进行处理。在前端开发中,使用jQuery可以很方便地完成这个任务。本文将介绍如何使用jQuery来提取对象下的子对象,并通过代码示例演示具体操作过程。
## 什么是jQuery
jQuery是一个流行的JavaScript库,可用于简化HTML文档的操作、事件处理、动画效果等。它提供了一组丰富的API,可以方便地
原创
2024-05-26 03:32:19
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前面学习了Java虚拟机的内存分区,今天来学学Java语言中对象访问是如何进行的。 Java语言中对象访问会涉及Java栈、Java堆、方法区这三个重要内存区域之间的关联关系,如以下代码:Object obj=new Object(); 如果这句代码出现在方法体中,那“ 
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2024-03-11 07:01:47
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之前提到过java对象的内存布局,自然而然想到如何计算java对象的大小。下面结合自己看的一些文章,简单介绍下如何计算Java对象的大小。1.对象布局和各类型长度对象由对象头header、实例数据instance和对齐填充padding组成。header:32位机器是8字节,64位级是16字节(开启指针压缩是12字节)。header包括markword和klass类型指针。markword在32位
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2023-07-01 19:53:45
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在这里我将展示如何结合使用委托、事件以及单例。这个教程针对Unity3D所写,然而,相似的代码可以使用到任何C#或.Net程序中。 为什么我想要知道这个? 作为一个自学编程的人,我发现自己在代码中使用了大量的布尔值来决定一些事件或者行为的发生。我监听协同程序(Coroutines)和其他方法来得到返回值。 最近我在试图提高自己的C#编程技能,发现自己对事件缺乏基本的了解。所以我阅读了很多MSDN的
因为自己一直都有在做射击游戏,难免就会发射子弹,生成敌人等等的功能,然后unity自带的克隆(Instantiale)虽然可以实现这个功能但是,在子弹的管理和消失,敌人的生成和管理上都有一定的困难,比较不方便,于是我去大佬哪里学习对象池功能, 对象池我的理解就是,我们在一个空间里放置了我们需要的物品,然后要使用时就拿出来,然后不用的放回去就可以了,如果我们需要的比较多,也
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2024-07-11 21:01:47
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没有理清的疑问: 1.什么是构造方法,怎么构造方法 2.代码中的this是是什么意思:例如thi
原创
2023-05-24 15:05:16
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