基于神经网络和遗传算法unity开发框架,可以轻易应用到各种不同类型游戏中20171226 完成第一个demo,坦克扫雷核心代码参考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 参考书籍:游戏编程中人工智能技术(详细介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域应用,虽然有点老,但不失为一本很好入门书籍)# EasyAIFrame使用说明 ##
1、 Unity3D有点和强大之处书本第一章。2、 编辑器界面及其操作,以及基本功能   最上面是菜单栏hierarchy 是场景、游戏对象层次体系。中央是当前场景场景上面的3个按钮是控制播放停止左边是inspector,显示选中游戏对象各种具体信息,并提供编辑功能下面project是项目结构和文件console是控制台,显示Debug.Log输出以及一
IConvertGameObjectToEntity  制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中所有事情。但是如果你想要每个类型行为怎么办?每当它被转换时,就会发生一些事情。  Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将遍历从转换世界返回所有游戏对象。然后使用 G
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对象池,为了减小内存压力而产生一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单对象实现逻辑:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///< summary > /// 对象池 /// </summary> public class GameObje
一、3DMax创建多维材质创建球体 材质面板创建多维材质 创建第一个材质 同样方法创建第二个材质 变为可编辑多边形,F正视图,面层级,选择一半面,材质ID设置为1.再用同样办法把另外一面设置为2. 模型层级,在材质面板把多维材质赋予给模型,就可以看到一个模型有了两种材质表现。 导出选
1.获取和设置父对象对象在世界坐标系下位置是加法运算:对象在世界坐标系下位置 = 对象位置 + 父对象位置 对象在世界坐标系下缩放是乘法运算:对象在世界坐标系下位置 = 对象位置 + 父对象位置现有: Lesson9脚本中代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity
1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表);2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。3:event是委托“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除绑定;4:unity中使用print和debug.log来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁身上游戏
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Unity 是一款知名依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象
1、交互行为Unity提供基本文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景Image组件结合使用时,可获得较号结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化效果组件系统,并可调整与内容相关顶点(3D空间内顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
目录Fork函数原理Fork创建进程getpid和getppid循环创建N个子进程父子进程共享哪些内容父子进程gdb调试exec函数族原理-execlp和execl函数execlp函数exec函数族特性孤儿进程和僵尸进程孤儿进程僵尸进程wait回收进程获取进程退出值和异常终止信号Fork函数原理1.创建一个进程返回值为整数没有参数2.父进程有的进程都有,进程执行fork();下面的成
# 如何在JAVA中创建对象 作为一名经验丰富开发者,我将教你如何在JAVA中创建对象。在这篇文章中,我将向你展示整个过程流程,并为你提供每一步所需代码示例和解释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始) B[创建对象] C[创建对象] D(结束) A --> B B --> C C -
原创 2024-06-16 04:12:20
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1.创建代码对应基类:public class MyObjClass : MonoBehaviour2.创建枚举:public enum Direction { DirectX, DirectY, DirectZ, DirectNone, }; public Direction direction = Direction.D
我们在使用Unity时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。 变换组件 (Transform Component) 在 Unity创建一个没有变换组件 (Transform Component) 游戏
ty是微软P&P推出一个开源IoC框架,最新官方版本是2.0。Unity之前版本建立在一个称为ObjectBuild组件上,熟悉EnterLib读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制对象创建方式,虽然微软官方没
1.什么是Session它是一个服务器对象,用来存储一个会话内共享数据。例如用户登录系统中,把当前用户保存在session中,session为当前会话中所有的请求共享。2.Session原理1.首次去银行,需要开户,户保存在银行,卡(卡上有卡号)给用户 2.再次去银行,用户带上卡,银行通过卡号找到对应账户。 对应session 1.会话开始时候,服务器创建session对象,把sessio
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一个现有进程可以调用fork函数创建一个新进程。由fork创建新进程被称为进程(child process)。fork函数被调用一次但返回两次。两次返回唯一区别是进程中返回0值而父进程中返回进程ID。进程是父进程副本,它将获得父进程数据空间、堆、栈等资源副本。注意,进程持有的是上述存储空间“副本”,这意味着父子进程间不共享这些存储空间。 为什么fork会返回两次?由于
转载 2023-09-27 07:21:32
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在自己进程中创建一个进程有三种方法,一个是使用函数WinExec,还有一个是使用函数ShellExecute。这两个函数里面后者用多一点,但是这两个函数创建进程后,进程就完全和自己进程脱离开来了,就是说我们创建进程后就不能控制它了。所以这里介绍第三种办法,使用函数CreateProcessCreateProcessinvoke CreateProcess,lpApplicati
 单例模式:(singleton pattern),简单说即类实例在内存中只有一个;简单两种类型总结如下:       I.写一个脚本,然后将这个脚本拖放到场景中某个对象身上,千万注意只拖一次到场景中,我们知道,一旦将脚本托给场景中某个对象,         就变成脚本组件,组件就是对象,因此这
# Python 创建进程方法 在 Python 中,创建进程可以很方便地实现多任务处理。与多线程相比,使用进程可以避免 GIL(全局解释器锁)影响,使得 CPU 密集型任务可以得到更好性能。本文将介绍Python中创建进程不同方法,包括 `subprocess` 模块、`multiprocessing` 模块,并结合实际示例详细讲解。 ## 1. subprocess 模块
原创 11月前
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一、transform组件用途1.维护场景树2.对3D物体平移,缩放,旋转 二、场景树定义在Hierarchy视图中显示:一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube节点,Sphere节点,组成game_scene场景树。  三、组件和节点1
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