基于神经网络和遗传算法的unity开发框架,可以轻易的应用到各种不同类型的游戏中20171226 完成第一个demo,坦克扫雷核心代码参考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神经网络和遗传算法在游戏领域的应用,虽然有点老,但不失为一本很好的入门书籍)# EasyAIFrame使用说明 ##
1、 Unity3D的有点和强大之处书本第一章。2、 编辑器的界面及其操作,以及基本功能 最上面是菜单栏hierarchy 是场景、游戏对象的层次体系。中央是当前的场景场景上面的3个按钮是控制播放停止左边是inspector,显示选中的游戏对象的各种具体信息,并提供编辑功能下面project是项目结构和文件console是控制台,显示Debug.Log的输出以及一
IConvertGameObjectToEntity 制作转换系统(子类化 GameObjectConversionSystem)确实允许您处理转换世界中的所有事情。但是如果你想要每个类型的行为怎么办?每当它被转换时,就会发生一些事情。 Unity 有另一个内置转换系统,称为 ConvertGameObjectToEntitySystem。该系统将遍历从转换世界返回的所有游戏对象。然后使用 G
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2024-04-20 17:45:17
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对象池,为了减小内存压力而产生的一种资源回收方式。方式一:下方脚本演示了一个简单的对象池的实现逻辑:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///< summary >
/// 对象池
/// </summary>
public class GameObje
一、3DMax创建多维子材质创建球体 材质面板创建多维子材质 创建第一个子材质 同样的方法创建第二个子材质 变为可编辑多边形,F正视图,面层级,选择一半的面,材质ID设置为1.再用同样的办法把另外一面设置为2. 模型层级,在材质面板把多维子材质赋予给模型,就可以看到一个模型有了两种材质表现。 导出选
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2024-04-07 09:32:11
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1.获取和设置父对象子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置现有: Lesson9脚本中的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity
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2024-04-25 07:15:08
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1:定义委托--访问修饰符 + delegate + 返回值类型 + 委托名称(参数列表);2:委托是为了实现方法回调;可以吧方法当做参数来传递, 委托可以通过+-来绑定和解绑委托。3:event是委托的“属性”;如果给委托加了event 就不能给委托 直接赋值了;必须使用+= -=来绑定和解除绑定;4:unity中使用的print和debug.log来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁的身上游戏
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2024-08-03 14:02:50
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Unity 是一款知名的依赖注入容器( dependency injection container) ,其支持通过自定义扩展来扩充功能。在Unity软件包内 默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义。本篇文章将介绍如何使用对象拦截(Interception)来分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns)。对象拦截简介对象拦
1、交互行为Unity提供基本的文本Input组件,当与Text控件(默认,Input Field控件将添加Text组件)以及作为背景的Image组件结合使用时,可获得较号的结果。Create | UI | InputField2、阴影效果Unity提供乐某些模块化的效果组件系统,并可调整与内容相关的顶点(3D空间内的顶点),并于随后将其传递至渲染系统中。Add Component | UI |
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2024-10-15 10:04:32
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目录Fork函数原理Fork创建子进程getpid和getppid循环创建N个子进程父子进程共享哪些内容父子进程gdb调试exec函数族原理-execlp和execl函数execlp函数exec函数族的特性孤儿进程和僵尸进程孤儿进程僵尸进程wait回收子进程获取子进程退出值和异常终止信号Fork函数原理1.创建一个子进程返回值为整数没有参数2.父进程有的子进程都有,子进程执行fork();下面的成
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2023-11-14 13:24:16
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# 如何在JAVA中创建子对象
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在JAVA中创建子对象。在这篇文章中,我将向你展示整个过程的流程,并为你提供每一步所需的代码示例和解释。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A(开始)
B[创建父对象]
C[创建子对象]
D(结束)
A --> B
B --> C
C -
原创
2024-06-16 04:12:20
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1.创建代码对应的基类:public class MyObjClass : MonoBehaviour2.创建枚举:public enum Direction {
DirectX,
DirectY,
DirectZ,
DirectNone,
};
public Direction direction = Direction.D
我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject)。使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时。你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件)。以下来介绍下变换组件。 变换组件 (Transform Component) 在 Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏
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2024-09-19 08:39:58
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ty是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制的对象创建方式,虽然微软官方没
1.什么是Session它是一个服务器对象,用来存储一个会话内的共享数据。例如用户登录系统中,把当前用户保存在session中,session为当前会话中所有的请求共享。2.Session原理1.首次去银行,需要开户,户保存在银行,卡(卡上有卡号)给用户 2.再次去银行,用户带上卡,银行通过卡号找到对应的账户。 对应的session 1.会话开始的时候,服务器创建session对象,把sessio
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2024-04-23 21:56:05
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一个现有进程可以调用fork函数创建一个新进程。由fork创建的新进程被称为子进程(child process)。fork函数被调用一次但返回两次。两次返回的唯一区别是子进程中返回0值而父进程中返回子进程ID。子进程是父进程的副本,它将获得父进程数据空间、堆、栈等资源的副本。注意,子进程持有的是上述存储空间的“副本”,这意味着父子进程间不共享这些存储空间。 为什么fork会返回两次?由于
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2023-09-27 07:21:32
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在自己的进程中创建一个子进程有三种方法,一个是使用函数WinExec,还有一个是使用函数ShellExecute。这两个函数里面后者用的多一点,但是这两个函数创建子进程后,子进程就完全和自己的进程脱离开来了,就是说我们创建子进程后就不能控制它了。所以这里介绍第三种办法,使用函数CreateProcessCreateProcessinvoke CreateProcess,lpApplicati
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2024-01-21 01:48:24
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单例模式:(singleton pattern),简单说即类的实例在内存中只有一个;简单两种类型的总结如下: I.写一个脚本,然后将这个脚本拖放到场景中某个对象身上,千万注意只拖一次到场景中,我们知道,一旦将脚本托给场景中某个对象, 就变成脚本组件,组件就是对象,因此这
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2024-04-17 12:44:28
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# Python 创建子进程的方法
在 Python 中,创建子进程可以很方便地实现多任务处理。与多线程相比,使用子进程可以避免 GIL(全局解释器锁)的影响,使得 CPU 密集型任务可以得到更好的性能。本文将介绍Python中创建子进程的不同方法,包括 `subprocess` 模块、`multiprocessing` 模块,并结合实际示例详细讲解。
## 1. subprocess 模块
一、transform组件用途1.维护场景树2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义在Hierarchy视图中显示的:一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树。 三、组件和节点1