1、首先说一下 Unity打AssetBundle包不需要任何插件,Unity带了很完整关于打AssetBundleAPI。2、首先创建一个Unity项目,之后创建四个文件夹(Editor 和StreamingAssets 这两个文件夹是必须) 3、创建一个脚本 (脚本名:CreateAssetBundle),这个脚本不用继承MonoBehaviour,要引入UnityEdior命名空间,把
Roll Ball 案例(其一)P15 碰撞器在游戏世界,物体之间碰撞是需要通过碰撞器来完成。 通常在创建物体时也会自动创建碰撞器,初始情况下,碰撞器和物体大小相同。 各种各样奇形怪状物体,它们只能看得见,“摸不着”。 而碰撞器,则“看不见”,却能摸得着(例如空气墙)。 可以通过下面这个按钮来调整每个碰撞器大小。P17 地面1 创建地面(Plane)plane大小默认是10m*10m修改大小
转载 2024-08-02 20:07:14
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一、Canvas画布  Canvas画布是承载所有UI元素区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameOb
转载 2024-07-01 19:09:13
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一、移动平台GPU参考文档: 各种移动GPU压缩纹理使用方法 - LuMing - . 1、Imagination TechnologiesPowerVR SGX系列代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等2、Imagination Technologies PowerVR Rogue系列 3、Qualcomm
前言此文延续上篇文章Unity UGUI源码解析,来进行对应关于UGUI布局这块讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向脚本,所以此文主要说明布局组件使用方法,不对代码有过多深入,具体实现逻辑请查看源码。UGUI布局组件详解组件概览让我们先看一下UGUI框架中在UI布局这方面有哪些脚本,再来进行一一讲解 可以看到所有带i
2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubun
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影响性能因素首先,我们得了解,影响游戏性能因素哪些,才能对症下药。对于一个游戏来说,有两种主要计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们游戏可以在预期帧率和分辨率下工作。CPU负责其中帧率,GPU主要负责分辨率相关一些东西。 总结起来,主要性能瓶颈在于: CPU过多Draw Calls复杂脚本或者物理模拟顶点处理过多顶点过多逐顶点计算像素(Fragment)处理过多
1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏、隐藏,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此对查找性能和条件进行分析。开发时遇到主要问题是查找隐藏对象。没有完美的查找方法,只有最合适查找方法最后附带上测试代码2.相关APIGameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameObj
粒子系统是在三维空间渲染出来二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(烟雾
不要这样写:UIDatePicker *datePicker = [[UIDatePicker alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 200)];这样写分开写就可以改变大小了:UIDatePicker *datePicker = [[UIDatePicker alloc] init];datePicker.frame = CGRectMake
转载 2023-05-09 16:32:07
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优化方式 压缩贴图ETC/PVR:贴图是占用资源最大部分。我对3D贴图基本上都会压缩,2DUI贴图部分压缩。在Android上尽量使用etc格式,IOS上使用pvr格式,非半透有1/8压缩比。这两种压缩格式类似DXdds,可以直接被显卡渲染,即降低内存又能减少包大小,提升加载速度(JPG等格式虽然压缩比高但是需要解压成32位色再渲染,增加加了内存和显存还有额外解压开销)。需要注意
转载 2024-05-11 20:51:46
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一、创建场景、导入资源1.转为2D模式2.调整一下摄像头背景颜色,以及改成Solid Color3.导入资源包image,这个如果需要,可以私我 二、开发旋转小球和分数1.调整Circle大小2.在UI里新建一个text,调整好颜色,居中,调整Canvas大小、宽高等3.摄像头Main Camera要拖拽到CanvasEvent camera三、控制小球旋转1.给小球写一段代码
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UGUIUnity Graphical User Interface,Unity图形用户界面,Unity4.6以后加入界面显示系统。Canvas画布画布,绘制UI元素载体,实际上是一个绑了Canvas游戏对象。所有UI元素必须在Canvas之下。UI元素绘制顺序依赖于层次面板中顺序。 画布相当于屏幕 设计UI时,最好在Sence面板选中2D,选中第五项。使用E改变大小改变是Scale
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问题分析:最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴实现方式:创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步:1.线(轴)2.圆(旋转线)3.正方形(轴面)4.圆锥(轴方向)具体步骤:1.创建线Mesh:代码: 1 /// <summary> 2 /// 创建线Mes
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形状操作首先导入numpy库>>> import numpy as np改变数组形状数组形状由每个维度元素数量决定。>>> a = np.floor(10*np.random.random((3,4))) >>> a array([[7., 1., 0., 7.], [7., 3., 3., 4.], [3., 9., 2., 9.]]
目录练习:计算物体右前方30度,10m远坐标练习:计算爆炸点到玩家两个切点坐标//投影测试ProjectOnPlane将当前物体移动(要过程)(欧拉角)四元数API练习:根据用户输入方向旋转角色,并向前移动坐标系统Unity坐标系World Space Local Space Screen Space Viewport Space 坐标系转换 Local Space—>World Spa
前言作为程序员,项目开发过程中肯定会需要画一大堆图,原型图、流程图、UML图、思维导图、拓扑图等等,找到一个好工具肯定是能大大提高工作效率,这里就来分享两款我平时用得比较多画图工具(这不是广告,也不是推广,只是单纯工具分享)。正文1. ProcessOn1.1 概述ProcessOn是一款超级好用在线作图工具,我工作和写作中图基本上都是用它完成,不过最多只能免费保存9个文档,如果超过数量,
Android中屏幕密度和图片大小关系详解前言Android中支持许多资源,包括图片(Bitmap),对应于bitmap文件夹是drawable,除了drawable,还有drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等,同一张图片放到上面不同文件夹中是有区别的,比如一张100 * 100像素大
## Java中如何改变字体大小 在Java中,我们可以使用Java Swing库中组件来改变字体大小。下面将介绍如何使用JLabel和JButton来改变字体大小。 ### 1. 改变JLabel字体大小 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class ChangeFontSize { public
原创 2024-04-04 04:08:39
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# 如何改变R语言中图例(legend)大小 在R语言中,我们经常需要在图中添加图例以说明不同颜色或形状数据点所代表意义。有时候,图例默认大小可能不够大或者太大,这时我们就需要手动调整图例大小。下面将介绍如何使用R语言改变图例大小。 ## 使用legend.text和legend.key参数 R语言中plot函数提供了legend.text和legend.key参数,我们可以通
原创 2024-05-11 06:02:48
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