前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单。蓝牙的一些知识在这里:IOS蓝牙通讯详解。整篇文章主要介绍以下两点IOS与团结之间的界面切换IOS与团结之间的函数调用以及传值IOS与团结之间的界面切换在IOS和Unity3D跨平台
转载 2024-05-27 18:31:32
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Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening aft
转载 2024-09-13 18:16:41
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这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路。 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不
Unity接入IAP、服务器验单(Google Play)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入In App Purchasing SDKUnity已经集成了Google Pay、Ap
前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const
转载 2023-11-15 17:04:25
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在6月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布了一款新产品:使用苹果登录。随着iOS 13即将于9月19日发布,苹果已经更新了App Store审查指南,现在他们要求任何使用第三方或社交登录服务的新应用程序提供与苹果相同的登录选项。现有的申请将被要求在2020年4月之前完成。你可以在苹果的开发者网站上阅读更多关于这一变化的信息。我们知道许多Unity开发者依赖于第三方登录服务。为了更容易遵守这些新
学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
版本:Unity2017 1.1f1一、Shader决定的3D物体渲染顺序1.1、同材质的不透明物体,离摄像机正面越近越先渲染(从前往后),否则越晚渲染;打开Frame Debug窗口(帧调试器)可看到RenderForward.RenderLoopJob项下,有7个Draw Mesh命令项;(从上至下执行)(摄像机在最左边)先渲染N1,再渲染N2,说明同材质的不透明物体是从近到远渲染的(同时,其
转载 2024-04-21 16:28:55
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
原帖:真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP) http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网) 前言:由于项目需要我接入苹果内购,但是我之前并没有接过任何SDK的经验,我是菜鸟一枚你懂得。所以只能各方求助、网
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2024-06-03 21:32:47
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点击关注公众号,回复“1024”获取2TB学习资源!周末愉快!既然是周末,就不发技术文章了(昨天的这文章:这些 IT 大神们都在用的网站,你越早知道越好(建议收藏)!!阅读量惨啊,辛苦整理...
转载 2022-03-03 09:49:48
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已经9102年了,很多之前的优化文章已经有些过时,本文将对目前unity版本的一些优化做一些总结1. 如何确定cpu瓶颈还是gpu瓶颈,看xcode的gpu截帧工具,里面直接有cpu和gpu的耗时,哪个高哪个就是瓶颈2. 直接降低分辨率是最粗暴的提升gpu效率的方式,降低填充率,目前比较合适的是1440左右,1280会有些糊,做低端机适配甚至可以开9603. shader中使用到的贴图数量越少,效
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
前言我在上上上家公司,用到苹果开发者账号的时候,直接把我的个人账号升级成了企业账号。 但是后来公司倒闭了,离职了,也就没有管。 最近突然想要用了,才发现用不了了。那么这种情况该如何解决呢?我用20天亲身经历来告诉你怎么操作。1.为什么用不了因为我目前的账户是企业账户,而且是上上上家公司的企业账户,即使续费了,那上架APP也是属于上上上家公司的。2.无法更新信息我尝试去更新信息,却发现根本没有权限操
最近应大佬的要求,给渠道做了一个打包工具。这里说的打包工具,不是在unity里直接调用打包,而是更改已打包好的APK,进行换皮换资源换渠道操作。 ---------------------------------------------------------本文的打包为基于母包去打子渠道子包,这种方式打出来的子包,流畅度没有源码打出来的包那么好。如果你想使用源码打包,跳转到我的另一篇文
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目录欢迎查看我的分享1. Scroll Reverser:翻转鼠标和触摸板2. One Switch:一键开关3. CheastSheet:快捷键提示4. Days Matter 倒数日5. Magnet :像windows一样拖拽分屏6. 自动切换输入法7. BetterAndBetter:鼠标和触控板的快捷操作8. iShot:截图软件9. 超级右键:类似windows的右键10. Hype
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
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当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。Unity版本:2019.4.30f1配置IIS环境1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能2、将【Internet Information Services】下的内容全部
转载 2024-03-21 22:52:38
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      最近学车一个月了,每周放假顶着大太阳在驾校排车练车,所以也没怎么搞学习了,天天练车排队的时候拿个手机在那刷着玩。      最近偶尔逛下qq群聊,在部分unity开发群经常听到一股声音:unity怎么还不支持手机小程序?还不能支持微信运行?tinymode啥时候出来啊? &nb
转载 2024-02-10 07:12:08
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