Many of you have reported troubles submitting your applications built with iOS SDK 4.3 to the iOS AppStore. At the time, the problem looked very complex and because all the troubles were happening aft
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2024-09-13 18:16:41
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目录一、问题的出现二、协程(IEnumerator)的使用方式1、协程的开启2、yield return3、协程的终止三、问题的解决一、问题的出现今天在学unity的时候,想要给角色添加一个大力药水,捡到之后增加力量,把敌人砍滴飞起。效果实现了,但是问题也来了:这药水效果一直存在,砍谁都是一刀斩了!这并不是我想要的效果,我希望是:药水有一段持续时间,在结束后恢复正常状态,这样才合情合理吗。二、协程
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2024-10-14 17:15:20
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目录一、准备工作1.环境相关2.Unity中配置二、热更新1.创建 HotUpdate 热更新模块2.安装和配置HybridCLR3.配置PlayerSettings4.创建热更新相关脚本5.打包dll6.测试热更新三、官方文档四、补充1. 调用非静态成员函数 2. 官方示例项目★ LoadDll流程解释一、准备工作1.环境相关安装git环境。Win下需要安装visual studio
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2024-09-26 16:13:15
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第一步unity3D导出iOS工程~ 如何导出iOS工程,查看网上教程~导出后的文件目录如下 id="iframe_0.6781395587604493" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://ww4.sinaimg.cn/large/7305b707jw1f4dtn1f6hlj20mm0km
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2024-03-13 14:18:48
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先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并
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2023-11-15 19:24:54
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前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单。蓝牙的一些知识在这里:IOS蓝牙通讯详解。整篇文章主要介绍以下两点IOS与团结之间的界面切换IOS与团结之间的函数调用以及传值IOS与团结之间的界面切换在IOS和Unity3D跨平台
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2024-05-27 18:31:32
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在本文中,我们将探讨如何使用Unity构建iOS包,并分析在此过程中可能遇到的问题。本文将包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化等各个方面的内容,帮助大家更高效地进行iOS包的构建。
## 问题背景
在移动应用开发过程中,将Unity项目成功打包成iOS应用是至关重要的一步,它直接影响到产品的发布和用户的体验。如果打包过程中出现问题,将会导致发布延迟,进而影响业务发展和用
开发环境:win10、HoloLens2、Unity 2019.3.15、VS20191、创建Unity工程1.1 新建工程,选择UWP平台 打开UnityHub,选择2019.3.15版本,创建新的工程:点击新建,选择3D模板,输入项目名和项目地址,点击创建。
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2024-03-04 21:12:30
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AssetBundle,一般称为ab包,是Unity提供的一种资源存储格式。近几个版本的Unity内置ab包的打包工具,在编辑器内可以很方便地进行模型,材质,音乐,动画等资源的打包,一个预制体被打包后,相关依赖项(组件内使用到的资源)也会合并在一起。但脚本不会被打包,预制体上只会保留一个指向脚本的路径。 AssetBundle0.优势1.打包2.上传3.下载与使用4.生命周期 0.优势对于服务端,
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2023-11-30 20:39:13
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# 如何在 Unity 中为 iOS 构建 Windows 平台的包
在游戏开发中,Unity 是一个非常强大的工具。如果你是一名刚入行的开发者,可能会对如何在 Windows 平台下为 iOS 设备构建包感到困惑。本文将为你提供一个详细的步骤指导,帮助你成功完成这一任务。
## 操作流程
以下是你需要遵循的流程:
| 步骤 | 说明
原创
2024-10-22 06:46:18
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## Unity出iOS包完整流程
在使用Unity进行游戏开发时,我们通常需要将游戏打包成不同的平台版本,其中iOS平台是一个非常重要的目标平台。本文将介绍Unity出iOS包的完整流程,包括配置Xcode项目、设置iOS证书、构建和导出游戏。
### 环境准备
在开始之前,确保你已经安装好以下软件和工具:
- Unity 编辑器
- Xcode 开发工具
- Apple Develop
原创
2023-12-08 14:41:00
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如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量下面是操作步骤:右击我的电脑,选择属性 ===>
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2024-05-23 07:20:42
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# Unity Build Settings 导出 iOS 包的全解析
在使用 Unity 进行游戏开发时,最后一步就是将您的游戏打包成可在不同平台上运行的应用程序。对于 iOS 平台,配置 Unity Build Settings 是一个至关重要的步骤。本文将带您深入了解如何正确设置 Unity 的 Build Settings,以便成功导出 iOS 包。
## 一、准备工作
在开始之前,
原创
2024-10-10 03:31:29
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前言大约一个月前收到领导新布置的任务,要用Unity直接接入发行方ios sdk。当时我一下子就懵了,ios的Object-c没接触过啊,Unity和ios该怎么交互呀,完全什么都不懂。接到消息的那一刻整个人状态都不好了,查阅了很多资料完全没有头绪也看不进去任何有关OC的基础知识。还好有我们部门大杨哥耐心的讲了一遍怎么弄。经过大杨锅的讲解还有Google理解出来的一些知识,现已完整的对接完好几个I
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2024-03-21 07:41:09
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好久没有写博客了,一个字 懒。。。最近研究了下IOS的打包,发展现在已经可以在不使用开发者账号的情况下进行真机调试了!曾几何时,IOS的测试是那些没有账号的开发者的一大难题~废话不多说,开搞首先,要进行苹果的打包与测试,我们首先需要准备一些东西:Mac电脑一台,或者Mac系统并且安装了XCode然后你需要有一个苹果手机。。。1.Unity方面的打包,和正常一样Build,只需要修改一下包名就可以了
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2023-08-30 09:52:43
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1、开发环境UE4、Xcode、iOS版本情况如下:1、UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2。2、Xcode:当前最新版本Xcode9.0。3、iOS:当前最新版本iOS11。2、在iOS设备上部署UE4项目UE4编辑器中可以通过工具栏的“启动”按钮开始在iOS设备上快速测试当前关卡,如图1所示。 图1 启动如果想在iOS上测试当前关卡,需要在“项目配置”中配置两
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2023-07-16 18:24:48
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点击关注公众号,回复“1024”获取2TB学习资源!周末愉快!既然是周末,就不发技术文章了(昨天的这文章:这些 IT 大神们都在用的网站,你越早知道越好(建议收藏)!!阅读量惨啊,辛苦整理...
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2022-03-03 09:49:48
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Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-10-31 22:31:31
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目录欢迎查看我的分享1. Scroll Reverser:翻转鼠标和触摸板2. One Switch:一键开关3. CheastSheet:快捷键提示4. Days Matter 倒数日5. Magnet :像windows一样拖拽分屏6. 自动切换输入法7. BetterAndBetter:鼠标和触控板的快捷操作8. iShot:截图软件9. 超级右键:类似windows的右键10. Hype