1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失            
                
         
            
            
            
            一.安装部署ELK1.1环境准备主机名 :node1IP地址192.168.121.147角色es01,redis01主机名 :node2IP地址192.168.121.148角色es02,redis02主机名 :node3IP地址118.190.146.109角色es03,tomcat,nginx三台机器都是CentOS 7.6,内存>=3G1、设置主机名和hosts解析cat >&            
                
         
            
            
            
            步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:除了unity自带一套命令行工具外,xcode 也自带一套xcodebuild的命令行工具,可以自动化打包和分发,如果我们写好工具,可以为以后节省很多的打包时间。1.iOS打包方式正常情况下,我们如果时真机测试的话,有一下三个途径 1.手机通过usb连接电脑,然后xcode,build到手机上,这种方法最简单实用,但是缺点就是无法异地安装 2.开发通过xcode.archive出来一个包,上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            起因昨天群里讨论@北京-sky 群主大大,有个问题请教一下,现在项目里看到的分层结构,基本就是controller、service、dao、entity,而service层都很薄,基本就是直接调用dao对表数据进行操作,几乎看不到面向对象设计里面的继承关系、聚合组合关系;那新做一个项目的话,到底怎么去分层,怎么搭建面向对象的开发框架这个不用重复造轮子 单体项目里边搞不出什么花样灰灰熊 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-09 16:53:57
                            
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            用这么麻烦吗?三丰soft张三丰起因昨天群里讨论https://www.cnblogs.com/skyme/p/13161442.html@北京-sky群主大大,有个问题请教一下,现在项目里看到的分层结构,基本就是controller、service、dao、entity,而service层都很薄,基本就是直接调用dao对表数据进行操作,几乎看不到面向对象设计里面的继承关系、聚合组合关系;那新做一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量下面是操作步骤:右击我的电脑,选择属性 ===>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近看到不少人在网上提问,Python难吗?好学吗?我英语不好,能学Python吗……我的回答是:统统不是问题,只要你肯用心去学,并保持时刻学习的态度,没有什么是学不会的,至于就业,你可以根据自身的学习状况或者是你喜欢的某个方面来选择就好。总之,Python学习并没有你想象的那么难,难的是你想不想脚踏实地的去掌握它。下面就来说一说,怎么去学好Python。在开始之前,我想先问一个问题:为什么要学习            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                    Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            忙碌紧张的现代生活,手游电竞成了不少人解压放松的首选,相信不少人的手机里都安装有王者荣耀、和平精英等吃鸡开黑游戏。闲暇时单人solo或约上三五好友来几局,在紧张刺激的游戏过程忘掉压力和烦恼。虽然这些游戏好玩,但要想玩精也不是一件容易的事,加上手机屏幕空间有限,不像电脑键鼠那样操控自如,如果不小心误按就会造成任务失败或人物死亡。因此市面上出现了一批针对这些游戏的辅助硬件,装上它可以让玩家简化操作,大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hey guys, 大家好,   
   I just wanted to thank our forum users for their support and thoughtful analyses about Apple’s new ToS (terms of service) for its iPhone OS 4.0, due to be released this summer. &n            
                
         
            
            
            
            安装配置Jenkins 下载安装Jekins,安装包下载地址 https://jenkins.io/download/
安装Jenkins插件叮叮通知插件上传蒲公英插件C#工程编译和Jenkins多任务插件配置环境变量,系统管理=》系统设置=》全局属性。因为build安卓包的时候会出现AndroidSDK找不到的情况,系统环境变量配了未必都有用,所以在这里添加一下。JENKINSHOME            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-03 11:57:33
                            
                                42阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Python打包教程
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Python打包。首先让我们来看一下整个流程,然后逐步讲解每个步骤需要做什么。
## 流程图
```mermaid
pie
    title Python打包流程
    "创建项目文件夹" : 1
    "编写Python代码" : 2
    "编写setup.py文件" : 3
    "打包项目" : 4
```            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-05 05:33:19
                            
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            安装OpenStack之所以可能会感觉复杂和繁琐,主要是因为OpenStack是一个高度模块化、功能丰富的云计算管理平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            需求:当AndroidStudio最新版本,提供许多新功能的时候。为了提升开发效率,必须跟着谷歌官方走。但是为了防止,将原本的Studio直接升级到新版Studio,然后导入以前项目,出现问题。因此,考虑多种版本共存的问题。实现:采用多个版本的Studio(例如:AndroidStudio2.3 和3.0)开发同一个项目,当新版本出现问题后,为了避免拖延开发时间,可及时切换会旧版本继续开发。1.下            
                
         
            
            
            
            首先在Assets下面创建Editor文件夹,并创建Build脚本创建菜单栏按钮[MenuItem("Tools/打包工具")]
public static void ShowWindow()//此方法表示“打包工具”按钮点击下的执行事件
{
	GetWindow(typeof(BuildEditor));//显示窗口,上面显示BuildEditor脚本的内容
}显示UIprivate void            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            安装OpenStack之所以可能会感觉复杂和繁琐,主要是因为OpenStack是一个高度模块化、功能丰富的云计算管理平台,它涉及到的组件和配置非常繁多,需要细致且系统地逐一进行设置。下面列举了一些导致安装OpenStack复杂的原因:系统要求严格:OpenStack要求运行在稳定的操作系统之上,通常推荐使用Linux发行版。系统需要满足特定的硬件要求和软件依赖,比如Python版本、数据库(如My            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一.打包AB本文全程以Unity中基础3d Object 以及部分材质作为AssetBundle(AB)导出素材创建一个Editor文件夹(一定要放在这个文件夹里面),并在其中创建一个C#脚本MyAssetBundles,代码如下using System.IO;
using UnityEditor;
public class MyAssetBundles  {
    [MenuItem("As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity怎么把工程打包成unitypackage文件想探讨问题的原因上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。文件没有压缩,占用空间是2.5G文件压缩后,占用空间是700M但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文怎么把工程打包成unitypackage以打包2D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在设备登录会给绑定手机号发送验证码,正常,这是在一台设备上登录。 如果是已经在iPad上登录了,还想在iPhone上也登录,就要获取发送到iPad上的验证码,iPad不在身边,看不到验证码,又不能像上面的一样给手机发送验证码,结果没登录上。 Shit!!!
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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