内容简单介绍1、第一部分第四课:磁盘分区,并完毕Ubuntu安装 2、第一部分第五课预告:Unity桌面,人生若仅仅如初见 磁盘分区 上一课我们正式開始安装Ubuntu了。可是到了分区的那一步。小编却戛然而止。这是什么情况呢? 请读者们千万不要扁我;假设真的要扁,那就请“海扁”,让我一次挨(爱)个够(想到了庾澄庆的《让我一次爱个够》),体会一下苏武的感觉。 是这种:磁盘分区是个非常重要且比
Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景&nbs
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2024-04-21 16:32:10
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过去上来就是一些应用,现在是对基础知识的学习和已许欸知识的巩固。一、窗口界面Scene 场景编辑窗口 小手图标:拖动屏幕并进行移动 指针图标:移动选择物体的唯一 旋转:相对旋转 修改:改变物体的scale在Scene中一直按着鼠标右键可以对视角进行旋转,期间按照asdw可以进行视角的移动,按qe可以升高或者降低视角Game 游戏呈现画面 游戏运行当中修改不会存盘,且游戏窗口左上角可以调整游戏显示的
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2024-05-15 09:02:28
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目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
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2024-05-20 23:33:43
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文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅助图标控制柄 位置开关四、scene
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2024-03-05 13:35:02
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创建基本游戏场景创建工程和游戏场景Unity创建游戏的理念可以被简单地理解为,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的关卡/场景对应的是项目工程下的Scene(场景)。一款游戏可以包含若干个关卡/场景,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene(场景)。1、创建一个工程项目 2、Unity会自动创建一个空的项目工程,其中自带一个名为Main Camera的摄像机对象。 3
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2024-03-16 09:38:57
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一、简介Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统.我们使用一个叫做ObjectBuilder的类库(一个用于创建DI容器的框架),所以,理论上我们可以为我们的每一个项目创建一个容器,这正是我们想要做
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2024-06-26 10:12:12
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一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接调用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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2024-06-13 11:05:20
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在使用Unity的时候经常发现一个问题,在Scene窗口下,如果对物体视角拉的太近,容易出现画面消失或者变形的情况, 这种问题有一个很实用的解决方法,如果想看哪个物体,就在Hierarchy中选中该物体,然后按一下F键,再用鼠标滚轮拉近就可以了,拉近后的物体不会再消失或变形了。具体操作我们清楚了,这个原理我们可能还不清楚,为什么会这样,是因为Scene场景下的nearClipPlane值的原因,我
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2024-03-20 10:31:14
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简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导
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2024-03-22 14:34:26
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Stream、ObjectStream和XmlStream类都继承了IStream接口。IPersist-->IPersistStream和IStream都是COM的接口装后的类。串行化(serialization)是指将一个对象的
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2011-12-29 17:51:00
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一、实验内容上一节已经搭好了实验的框架。这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形。如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体。 二、实验步骤1、创建场景
正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛。新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象。正如一下的代码://创建场景
scene = new THREE.Scene()
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言: 在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客中存在错误,还请不吝赐教。所有参考的博客或者视频来源将在文末展示。开发版本: Unity 2019.4.9f1相关博客传送门一、编辑器开发入门二、编辑器的相关特性三、自定义Inspector面板四、创建编辑器窗体五、Gizmos辅助调试工具六、扩展Sc
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2024-04-27 08:06:09
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单一场景( Scene )的数据的存取,在相对应的脚本( Script )中定义成员变量即可,但仅限于此场景中,并不能将这些变量传递到另一个场景。为了解决不同场景之间数据的传递,以下提供两种解决的方法:一、使用 PlayerPrefs 类PlayerPrefs 类是 Unity 3D 提供的一个用于本地持久保存与读取的类。以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出所保存的数值。
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2024-03-19 13:56:55
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1.Scene面板操作: A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转 B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退 C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景 D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中 E.Alt+鼠标左键 围绕旋转 F.Alt+鼠标右键 放大缩小&nb
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2024-04-26 14:45:58
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游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家在不同设备上下载呢?在这篇教程中,你将学习:什么是是序列化以及反序列化。什么是 PlayerPrefs 以及如
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2023-08-25 20:04:17
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一、要实现的功能1. 鼠标停留在某一点,向上滚滑轮,地图放大,并逐渐聚焦于该点2. 鼠标向下滚滑轮,地图缩小直到恢复到原来的大小二、相关API1. 放大和缩小地图需要鼠标滚轮,这这里用到的是Input.mouseScrollDelta.y //默认等于0,向上滑大于0,向下滑小于0 2. 这里会用到正交相机,将Camera下的投影视图(Projection)选为正交投影当我们点击相机时
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2024-06-19 12:12:43
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背景项目(手游)进行到中后期,在进行代码重构过程中,难免会遇到一些与数据相关的问题。例如我今天遇到的一个:Unity Scene 中存在了一些关卡数据,这些关卡数据是由关卡设计者放在场景中的物体上配置的(Monobehavior),借由场景进行数据的保存。当然,如果关卡设计不是使用 unity scene 作为媒介来保存,可能就不存在这个问题了。言归正传,重构(Refactor)过程中,我需要将
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2024-08-26 15:58:32
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注意,这是在Game视图下的操作 先上代码using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 管理着相机的移动,旋转,缩放视图,注视焦点等操作,该管理器是建立在UGUI上的
/// </summary>
public class MyCameraManager :
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2024-04-17 12:29:13
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五大视图区域:1.场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域2.游戏视图:展示效果的区域3.层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等4.项目视图:主要放所有的资源文件。比如脚本,预设,材质,动画5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方Scene场景中的5个小图标:1、小手,改变角度,查看的角度
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2024-02-21 17:28:19
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