如何在SceneControl中绘制面?目前好像没有找到相关的代码,我的目的是在ArcScene中显示垂直剖切的剖面,但是面要素类不可以是垂直的!所以只有借助Multipatch了。绘制面这个功能在ArcScene中已经实现了,在ArcScene中获得点是基于现有的面或者要素相交得到的。并不是很好用。绘制面的时候点击产生一系列点,最后双击得到需要的面。开始我以为是采用了某种Delaunay三角
转载 2012-07-30 08:51:00
51阅读
2评论
ISceneGraph scenegraph = SC1.SceneGraph; IScene scene = scenegraph.Scene; ILayer layer = scene.get_Layer(1);  IRasterLayer rlayer = layer as IRasterLayer; IRasterSurface rsurface = new RasterSurface()
转载 2012-06-25 17:26:00
49阅读
2评论
AE+C#实现:在SceneControl里打开和保存
原创 2021-07-09 15:11:38
330阅读
载入完TIN数据后。须要在三维物体上描绘细节。即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理。将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Fl
转载 2017-08-17 12:13:00
444阅读
2评论
原创文章,转载请注明出处!这两天实现了一个在SceneCont
转载 2011-12-29 11:17:00
98阅读
2评论
AE SceneGraph中的观察者模式注意SceneControl不是观察者,它只是一个SceneGraph的拥有者;SceneViewer才是观察者,SceneGraph是被观察对象,同时观察者可以改变被观察者。仅仅从模式定义的角度来看。
转载 2014-02-12 22:51:00
61阅读
2评论
从ArcGIS 10开始,ArcGIS开始支持后台地理处理。使用Geoprocessor.ExecuteAsync()方法,可以在ArcGIS应用程序的后台执行工具或模型工具。也就是说当工具在后台进程中执行时,ArcGIS控件(例如,MapControl、PageLayoutControl、GlobeControl或SceneControl)保持对用户交互的响应。换句话说,可以在工具执行时查看和查
这两天替别人写一个三维校园的展示程序。用的是SceneControl二次开发。 须要利用DOM和TIN构建三维地形。如今说下依据高程点生成TIN的过程: (1)依据高程点文件(Excel)生成点shapefile (2)使用ITinEdit的AddFromFeatureClass方法生成TIN 高程点数据格式例如以下: 操作界面例如以下: : 生成TIN效果图: 代码非常easy理解,例如
转载 2016-01-06 09:07:00
233阅读
2评论
  前期开发了一个三维交互查询要素属性值的功能,用到了FeatureLayer实现的IIdentify2接口。如果想实现在SceneControl中查询栅格像元属性值应该怎么做?  首先查询OMD,想找到IIdentify2类似的接口。而IRasterLayer并没有直接实现IIdentify2接口。倒是其父类DisplayLayer实现了IIdentify接口。IIdentify接口只有一个Id
转载 2013-04-04 13:37:00
120阅读
2评论