最近研究了一下游戏内apk包更新的方法。ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新。然而安卓端则没有此限制。因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包。Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的。重点就是做好相应的异常处理。C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient。
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2023-07-12 23:13:08
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# Unity项目架构图解析
在Unity游戏开发过程中,合理的项目架构能够有效提升产品开发效率和代码维护性。本文将探讨Unity项目的架构图,并通过一些示例代码来说明其构成。最后,我们将展示一个甘特图和旅行图,以帮助理解整个流程。
## Unity项目架构
Unity项目的架构通常分为多个层次,包括:文件结构、数据结构和功能分层。一个典型的Unity项目架构图如下:
```
- Asse
# 如何实现Unity引擎架构图
## 一、流程表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开Unity引擎 |
| 2 | 创建一个新的空项目 |
| 3 | 在项目中创建一个空GameObject |
| 4 | 在GameObject上添加脚本组件 |
| 5 | 编写脚本代码实现架构图 |
| 6 | 在Unity中运行并查看架构图 |
## 二、操作
原创
2024-03-19 04:36:02
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# Unity 系统架构图解析与代码示例
Unity作为一种流行的跨平台游戏引擎,其系统架构的设计非常重要,因为它影响到游戏的性能、可维护性以及开发的灵活性。通过分析Unity的系统架构图,我们可以更好地理解其内部工作原理,并通过简单的代码示例来演示相关概念。
## Unity架构概述
Unity的架构由多个模块组成,每个模块都承担着特定的职责。主要包括:
- **引擎核心**:管理及协调
原创
2024-09-15 05:58:02
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最近查看WSUS服务器的运行状况,发现有2台计算机的状态始终是“尚未报告”,由于这2台计算机距离比较远,因此也无法从log文件中看到信息而WSUS服务器端的log又太复杂,于是也就放弃了。但是前两天自己家里面的某一台计算机也出现的这种情况,于是看windows目录下的windowsupdate.log,发现在检测更新的时候有如下的错误:Date Time 788 ee4 PT ++++++++++
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2024-10-06 13:29:38
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前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
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2023-11-24 13:53:53
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本文介绍的工程结构为Unity工程的结构而非Assets下各种不同的文件夹,基于Unity+VS,总结如何对工程进行版本控制,同时会讲述在资源导入时编辑器(引擎的资源系统)在背后的一些工作;一、工程结构主要介绍一下四个文件夹:Assets、ProjectSettings、Library、Temp/Obj;主要是因为这几个文件夹互相密切关联,当创建一个工程时,Unity会自动创建如下几个文件夹;As
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2023-11-17 20:06:05
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什么是架构?架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定、什么样的规则、什么样的共识呢?我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西。笔记本电脑、电源、2 个上网卡、鼠标、USB 线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort 转 VGA 接口、U 盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、、钱包、Token 卡、耳机、纸巾、USB
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2023-08-12 21:57:49
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Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤
Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源
Library:临时库文件
ProjectSettings:项目设置、项目控制
Temp:临时文件夹
UnityPackageMana
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2023-10-09 20:28:37
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# 如何实现 Unity 的系统架构图
在开发游戏时,清晰的系统架构图能够帮助我们更好地理解项目的结构。下面,我将指导你创建一个简单的 Unity 系统架构图。我们将通过几个步骤实现这个目标。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------------------
原创
2024-10-23 05:43:08
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Unity游戏技术架构图
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建高质量的游戏。在Unity的游戏开发过程中,我们需要了解其架构图,以便更好地理解和应用其功能。本文将介绍Unity游戏技术架构图,并通过代码示例来解释其应用。
Unity游戏技术架构图主要包括五个核心组件:编辑器、应用程序部分、Unity引擎、开发者API和目标平台。下面我们将详细
原创
2023-08-23 11:28:38
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在本文中,我将分享如何绘制一个 Unity 架构图的整个过程,包括面临的问题背景、遇到的错误现象及其根因分析,最后提供解决方案与验证测试的结果,以及预防和优化的措施。这将帮助大家更清晰地理解 Unity 架构图的构建方法。
## 问题背景
在我的项目中,由于团队对 Unity 架构图的需求不断增加,我开始意识到绘制清晰准确的架构图的重要性。这不仅关乎代码的整体结构,更影响到团队的沟通效率和项目
# 学习如何实现 Unity 平台系统架构图
作为一名初学者,了解如何在 Unity 中实现一个平台系统架构图是一个很有价值的技能。本文将指导你完成这一过程,并在每一步中提供必要的代码示例和解释。为了让整个流程更加清晰,我们首先会展示一个流程表格。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------
# Unity开发流程架构图指南
Unity是一款强大的游戏引擎,是许多游戏开发者的首选。为了帮助刚入行的小白开发者理解Unity的开发流程,本文将通过表格和代码示例,详细解释整个过程并展示如何实现Unity开发流程架构图。
## 一、开发流程概述
在开始实现Unity开发流程架构图之前,我们需要明确整个开发流程。以下是开发过程的主要步骤:
| 步骤 | 描述
Unity MMO技术架构图实现教程
作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 |
原创
2024-02-09 08:08:46
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前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。 遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。 不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
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2023-08-19 18:03:32
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本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程:应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给GPU以供渲染。几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到齐次空间并进行裁剪。光栅化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试,alp
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2023-11-29 08:43:56
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这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理
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2023-11-30 17:18:18
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一、Unity的项目结构Unity中的一个项目是有若干个场景组成的,每一个场景又是由若干个游戏对象组成的,每一个游戏对象身上有若干个组件,每一个组件有若干个属性。项目——>场景——>游戏对象——>组件——>属性二、面板1、layout可以用来修改界面的布局,系统有几个自带的布局,也可以自定义。 2、projecta、管理一个项目中用到的所有的资源文件b
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2020-02-16 16:37:00
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