这里先定义三个核心功能:   1:UI窗体的自动加载功能。   2:缓存UI窗体。   3:窗体生命周期(状态)管理。     UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块 前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率 2、这些模块在游戏中各处都会用到 3、往            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单例模式基类模块作用:游戏中会有很多 Manager,使用 BaseManager 减少程序中对于单例模式的书写,节省时间public class BaseManager<T> where T : new()  //创建泛型类型,指定 T 必须为带有空参构造函数的类型
{
    private static T m_Instance;
    public static T GetI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity + XLua 简单框架结构Xlua环境搭建教程入口.一.unity内创建lua脚本using System.Collections;
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            什么是框架?学任何一门开发效率比较高的语言几乎都要用到框架,都说框架框架,那什么叫框架?从字面意思理解,框架,就是带框的架子,当然这样说有点简单了,它就像你的毛坯房,其实你想要的楼房已经做好了,但目前还不能住人,你想主人或者想要干超市,你还需要装修,你还需要设计里面的小细节,但大的房间结构,你无法设计了.这就是框架框架的意义1).减少重复劳动  原生写代码,都是一行一行写,里面有非常多的重复代码,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学任何一门开发语言几乎都要用到框架,那到底什么是『框架』? 框架(Framework),带有骨骼,支架的含义。是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。好比盖一栋大楼,在盖之前必须有建筑图纸,这张图纸描述了这栋大楼的外观、内部构造、户型设计、材料用法及设备施工等,是整个建筑架构的最核心体现。 1、减少重复性劳动,提高            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、创建项目这一节创建项目的基础结构,按照spring boot的思想,将各个不同的功能按照starter的形式拆分开来,做到灵活组合,并简单介绍下Spring Boot相关的东西。1、创建工程① 通过File > New > Project,新建工程,选择Spring Initializr,然后Next。 ② 尽量为自己的框架想个好点的名字,可以去申请个自己的域名。我这里项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这一次给出一些补充的框架图:这个图的左边一个工作流程是整个游戏的主循环。对这个流程我有一点需要解释,就是那个真备退出游戏循环。这个循环是为了解决一些不能够立即退出的问题,例如已经正在计算一些动作,结果还没有告知对方等等。右边的工作流程是正常游戏工作流程的详细图例。在每一次的正常游戏循环里面,每一次都会经历几个大的步骤,图中的三个步骤就是一个简单的配置方案。当然,也许还应该有一些其他的步骤,但是这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现Unity引擎架构图
## 一、流程表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开Unity引擎 |
| 2 | 创建一个新的空项目 |
| 3 | 在项目中创建一个空GameObject |
| 4 | 在GameObject上添加脚本组件 |
| 5 | 编写脚本代码实现架构图 |
| 6 | 在Unity中运行并查看架构图 |
## 二、操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity 系统架构图解析与代码示例
Unity作为一种流行的跨平台游戏引擎,其系统架构的设计非常重要,因为它影响到游戏的性能、可维护性以及开发的灵活性。通过分析Unity的系统架构图,我们可以更好地理解其内部工作原理,并通过简单的代码示例来演示相关概念。
## Unity架构概述
Unity的架构由多个模块组成,每个模块都承担着特定的职责。主要包括:
- **引擎核心**:管理及协调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-15 05:58:02
                            
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            # Unity项目架构图解析
在Unity游戏开发过程中,合理的项目架构能够有效提升产品开发效率和代码维护性。本文将探讨Unity项目的架构图,并通过一些示例代码来说明其构成。最后,我们将展示一个甘特图和旅行图,以帮助理解整个流程。
## Unity项目架构
Unity项目的架构通常分为多个层次,包括:文件结构、数据结构和功能分层。一个典型的Unity项目架构图如下:
```
- Asse            
                
         
            
            
            
            本文介绍的工程结构为Unity工程的结构而非Assets下各种不同的文件夹,基于Unity+VS,总结如何对工程进行版本控制,同时会讲述在资源导入时编辑器(引擎的资源系统)在背后的一些工作;一、工程结构主要介绍一下四个文件夹:Assets、ProjectSettings、Library、Temp/Obj;主要是因为这几个文件夹互相密切关联,当创建一个工程时,Unity会自动创建如下几个文件夹;As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-17 20:06:05
                            
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            前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-24 13:53:53
                            
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            1.框架是封装好的半成品工具,可以更快的进行操作。2.框架和Javaweb中使用的流程没什么区别,只是封装好的时候,使我们可以更加简化的进行操作。3.目前的Java开发,也就是进行crud。这也要求我们需要好好的学习数据库的相关知识。4.目前流行的基本架构就是三层开发架构:dao层,service层,web层  由于Java是面向对象的语言,所以前端的页面数据,数据库的表数据,最终在Java中都是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-22 19:29:45
                            
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            最近搞了一个基于Maven的垂直应用架构SSM框架,在此记录一下。 首先阐述一下整个结构hjh_jar_management 是用于管理jar包的项目,父工程    hjh_project_management 用于项目管理,聚合工程            hjh_pr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SSM框架整合一.SSM框架1.1SSM四个分层架构的作用与联系1.2 SSM框架原理二.SSM框架整合流程2.1SSM框架整合后完成一个功能的步骤 一.SSM框架SSM:spring MVC ,spring和mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为view层,controller(表现)层,service(业务)层,DAO(持久)层四层 作用:使用spring MVC负责            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Flask框架架构图实现指南
## 引言
Flask是一个简洁灵活的Python Web框架,被广泛用于开发Web应用程序。本文将指导你如何实现一个基本的Flask框架架构图,以帮助你更好地理解Flask框架的工作原理和组成部分。
## 步骤概述
下面是实现Flask框架架构图的步骤概述:
```mermaid
flowchart TD
    A[创建Flask应用对象] --> B[            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现 Spring 框架架构图
Spring 框架是一个开源的企业级应用开发框架。为了帮助小白更好地理解 Spring 框架的架构,我们可以通过制作一个简单的架构图来展示其基本组成部分及其之间的关系。本文将详细讲解如何制作 Spring 框架架构图,整个过程包括几个主要步骤。
## 整体流程
以下表格概述了实现 Spring 框架架构图的步骤:
| 步骤      | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-18 07:49:04
                            
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            # 如何实现“Vue框架架构图”
## 一、整体流程
下面是实现“Vue框架架构图”的整体流程:
```mermaid
gantt
    title 实现“Vue框架架构图”的流程
    section 完成步骤
    学习Vue框架:done,2021-10-01,2021-10-03
    绘制框架图:done,2021-10-04,2021-10-06
    教导小白:don            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-26 03:45:49
                            
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            # 实现“ceph框架架构图”教程
## 整体流程
首先,我们需要理解Ceph是一个分布式存储系统,它由多个组件组成,每个组件负责不同的功能。要实现“Ceph框架架构图”,我们需要了解Ceph的整体架构,并将其绘制成图表。
下面是实现“Ceph框架架构图”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 确定Ceph的组件 |
| 2 | 绘制Ceph框架架构图 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-24 03:39:02
                            
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