Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤
Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源
Library:临时库文件
ProjectSettings:项目设置、项目控制
Temp:临时文件夹
UnityPackageMana
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2023-10-09 20:28:37
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前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
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2023-11-24 13:53:53
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Unity MMO技术架构图实现教程
作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 |
原创
2024-02-09 08:08:46
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dhm-echarts
echarts3图表封装,前台ajax通过自定义div属性实现传值,后台通过各种数据适配器自动组装达到图表封装,以实现echarts图表展示,也可以自定义适配器。以及分析预测echarts图表拟合曲线算法。项目地址:项目交流QQ群:551709145 验证码:码云目录1 Maven项目说明1.1 web项目部署(echarts min 部署)1.2 we
Unity游戏技术架构图
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建高质量的游戏。在Unity的游戏开发过程中,我们需要了解其架构图,以便更好地理解和应用其功能。本文将介绍Unity游戏技术架构图,并通过代码示例来解释其应用。
Unity游戏技术架构图主要包括五个核心组件:编辑器、应用程序部分、Unity引擎、开发者API和目标平台。下面我们将详细
原创
2023-08-23 11:28:38
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# H5图表技术架构图解析与示例
随着互联网技术的迅猛发展,数据可视化的重要性日益凸显。H5图表,通过HTML5技术实现交互式的数据展示,使得数据的理解更加直观、易于传播。本文将介绍H5图表的技术架构,给出相应的代码示例,并帮助大家理解如何利用H5图表进行数据展示。
## 一、H5图表的技术架构
H5图表的技术架构主要包括以下几个层次:
1. **数据层**:负责数据的获取与处理,通常来自
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
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2023-08-19 18:03:32
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javascript框架有什么功能,这个不是框架作者随意决定,这与人们经常用JS做什么事直接相关。 javascript框架是从common.js这样工具函数集演变过来,最重要的特征是实用。由于框架作者肯定是从 一线开发人员过来的,这个他心里有数,再结合主流框架的功能调查,就万无一失了。 jQuery
jQuery强在它专注于DOM操作的思路一开始就是对的,以后就是不断在兼容性,性能上进行改进
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2024-07-17 19:15:59
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数字孪生主流服务模式国内外企业纷纷在数字孪生领域进行布局,数字孪生平台构建成为打造产业生态的关键。目前主流的数字孪生服务模式可分为领域服务模式和通用服务模式。一是领域服务模式。领域服务模式与具体的应用场景及应用目标有关,是对特定应用、行业等领域的部分或全环节、多层次的感知和信息化支撑的数据应用聚合模式,推动产品改进、运营优化。在领域服务模式中,可涵盖一个产业的各个环节,包括理论研究、设计、生产、使
开发代码编码(Unity 引擎相关)规范等级 S
100. 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理.
101. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用的逻辑中使用协程.
102. 禁止使用 Resources.Load 加载资源, 个别情况除外.
103. 禁止使用 LINQ 表达式.规
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2024-01-02 23:49:41
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Unity和游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。
2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
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2023-07-24 22:06:39
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第一章SDN定义如下:SDN是一种新兴的基于软件的网络架构及技术,其最大的特点在于具有松耦合的控制平面与数据平面、支持集中化的网络状态控制、实现底层网络设施对上层应用的透明。SDN和NFV:ONF(开发网络基金会)从用户角度定义SDN架构,ETSI(欧洲电信标准化协会)从网络运营商角度出发提出的NFV(网络功能虚拟化)架构。ONF提出的SDN架构图如下:分为三层:应用层---包括各种不同的业务和应
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2023-06-02 20:00:15
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UML静态图主要用来描述系统的各种概念,不包括系统动态行为细节,包括类图,对象图和包图下图为静态图思维导图一、类图1.类图元素:类名称,类属性,类行为 2.什么是类:类是面面相对象程序设计的术语,客观存在于真实世界中,类是具备某些共同特征实体的集合 3.类图中的限制符 详情见博客: 4.类图中包含的关系 关联关系 (1)关联关系 关联还分为单项关联和双向关联 (2).组合关系和聚合关系 聚合关系关
大家好,我是独立开发者Larry~当一个想法在你的脑海中越来越清晰的时候,想要把它实现为产品的意愿也会逐渐增强,这个时候你需要做的就是把产品的内容信息尽可能构架完善,用流程图、思维导图、组织结构图或者站点地图都是不错的选择,而且这类工具也很多,不过每个的侧重点不尽相同。今天就给大家推荐几个不错的工具供你选择,我个人比较喜欢Whimsical系列,感兴趣的朋友可以试试。http://D
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2023-07-18 00:29:59
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大家好,我是石头哥。当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况:对着画布无从下手、删了又来?如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白?画了一半的图还不清楚受众是谁?画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩?图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来?布局怎么画都不满意……如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰。先厘清一些基础概
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2023-10-30 20:58:32
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前言前两天群里有人问,架构图到底怎么画,能不能发来研究一下?手上的架构图其实挺多的,但是大多都涉密,不太方便拿出来。不过网上公开的资料到处都是啊,随手搜罗几张来给大家分享一下,共3招,告诉你架构图到底怎么画。照例,文末有扩展资料下载。声明:以下所有图都来自于百度图片。第一招:分层其实分层不是架构图的特点,而是架构的特点。架构的核心奥义就是分层,分层的目的是为了解耦。比如最早的MVC模式,即Mode
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2023-09-08 06:54:29
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# 如何实现“企业数据架构图 技术架构图 业务架构图”
## 1. 流程概述
在实现“企业数据架构图 技术架构图 业务架构图”时,我们可以通过以下步骤来完成整个流程:
```mermaid
journey
title 实现架构图流程
section 准备工作
开发者准备数据
小白学习基础知识
section 绘制企业数据架构图
原创
2024-03-20 05:52:02
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2023-09-13 10:55:39
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1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重
# Unity 系统架构图解析与代码示例
Unity作为一种流行的跨平台游戏引擎,其系统架构的设计非常重要,因为它影响到游戏的性能、可维护性以及开发的灵活性。通过分析Unity的系统架构图,我们可以更好地理解其内部工作原理,并通过简单的代码示例来演示相关概念。
## Unity架构概述
Unity的架构由多个模块组成,每个模块都承担着特定的职责。主要包括:
- **引擎核心**:管理及协调
原创
2024-09-15 05:58:02
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