我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-05 21:27:55
                            
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                  Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。    一、Unity3D 
   public enum NetApiID
 
   
     { 
 
   
          NetApiID_Invaild = 0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity解析JSON的几种方式使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据json实体类[Serializable]     //序列化
public class Root
{
    /// <summary>
    /// 是否还有下一页,返回值:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式        JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.        想了解更详细的数据可以参考一下百科:  http://baike.baidu.com            
                
         
            
            
            
            ## Java MongoDB对数组增减操作教程
### 一、整体流程
首先我们来看整个操作的流程,可以使用表格展示步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 连接MongoDB数据库 |
| 2 | 选择操作的集合 |
| 3 | 找到要操作的文档 |
| 4 | 对数组进行增减操作 |
| 5 | 保存更新后的文档 |
接下来我们将详细讲解每一步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            unity骨骼动画学习问题1: 为角色选择骨骼动画模式而非传统网格动画模式问题2: 曲线问题3: layer问题4:逆向运动学问题5 逆向动画学:末端节点动画问题6 混合树blender tree问题7 子状态问题1: 为角色选择骨骼动画模式而非传统网格动画模式解决方案: 在模型的inspector里面可以找到rig选项,把animation type从legacy改为humanoid,实现类人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这几天都有要学习一些有关于unity3d中有关可用数组存储这方面的知识,同时有在网上收集一些资料。Unity3D中可用的数组类型:(给大家看三篇文档Dictionary,HashTable)原帖:http://tieba.baidu.com/p/2696435222(Hashtable和Dictionary学习笔记)原文:http://www.unitymanual.com/blog-46104-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在Unity中,通常通过脚本为GameObject添加额外的属性。具体有2种方式:一种是通过硬编码为脚本字段赋值,另一种是通过反射在运行时给脚本字段赋值。脚本通过字段硬编码为GameObject添加额外的属性 创建一个空的GameObject。 点击"Hierarchy"窗口下的GameObject,看到如下的"Inspector"窗口。 现在我们要为这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            去年做项目时遇到一个模块,需要能够动态的增减控件。当初第一个解决方案是用UpdatePanel做页面的局部更新。由于页面很大,而且控件非常多,当动态增加的控件非常多的时候,会变得很慢。后来就想着用javascript做动态的增减控件,最后在提交页面的时候搜集页面控件的数据,效果很棒,但是由于当时仅仅是为那一个模块做,所以扩展性很差,而且那时写javascript代码非常复杂,仅仅为了动态增            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。  1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson  2.新建一个StreamingAssets文件夹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #增减序列 最终的目的是让整个序列相等 操作只有一种使$[l,r]\(区间全都\)+1$ 既然整个序列相等,那么整个序列的差分序列应为0 操作的话就可以转化为$a[l]+=1,a[r+1]-=1$ 求的是最少操作次数 通过原数列,我们先求一个原始的差分序列,然后每次操作使,正数-1,负数+1,这样就 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中
        //  参数1 文件路径
        //  参数2 要写入的内容
        File.WriteAllText(Appl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.第一种unity自带解析的API  JsonUtility 读取Json 不需要dll文件
2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json  读取json  需要dll文件免费的
json格式如下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法  在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录四、数组一维数组交错数组多维数组 四、数组Covers:数组一维数组C# 也是使用下标运算符 [] 来定义和访问数组的。C# 不区分堆中和栈中数组,也不存在空间释放问题,下面是语言对比:C#C++下标起始同 C++0内存策略无区分,均用 new 关键字,不需要手动释放堆区或栈区,语法不同,堆区需要手动释放数组名的本质引用指针仅声明(C++)、仅定义引用(C#)TYPE[] ARR;TYP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 09:24:00
                            
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            一维数组声明数组datatype[] arrayName;datatype 用于指定被存储在数组中的元素的类型。[ ] 指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。arrayName 指定数组的名称。初始化数组声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-10 16:23:13
                            
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