1.预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube(白色名子),这确实是个很细节的问题,他目前的作法是把Cube(预设)删除,从新在创建一个新的
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体资源加载://加载预设体资
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2024-06-20 16:18:52
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预设体: 预设体能够使游戏对象和资源重复使用,相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建,对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变。 游戏对象预设体的建立: 在SampleScene中创建一个3D模型,命名player,然后在Assets中创建一个材质球拖到Scene中的playe
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2024-04-24 05:55:49
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1、预设体Prefab作用:将某个游戏对象以文件的形式存储起来,用于批量管理游戏对象 1、修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2、给一个预设体添加组件,所有的游戏对象都会加上这个组件Select:快速找到某个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及其属性还原为预设体中的定义 Apply:将游戏对象的组件及其属性应用给预设体2、资源包的导入导出2.1、将项目中的资源打包
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2024-03-21 20:05:42
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目录预设体是什么?如何创建预设体?如何修改预设体?如何删除预设体?预设体是什么?Unity中的预设体(Prefab)是一种可重复使用的游戏对象模板。它允许开发者创建一个或多个游戏对象,并将其保存为预设体,以备在项目中多次使用。通过创建预设体,开发者可以定义游戏对象的属性、组件和初始状态,并在项目的不同场景中重复使用它们。这样做的好处是,当需要修改预设体时,所有使用该预设体的实例都会自动更新,大大提
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2024-06-03 13:11:55
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【蓝鸥Unity开发基础三】课时12 预设体
原创
2016-09-20 14:59:39
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glTF介绍1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准); 2.glTF是一种免版税的规范,用于按应用高效传输和加载3D场景和模型; 3.glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不
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2024-05-20 09:15:11
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[unity3D]什么是预制体(Prefab)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么?0.预制体概念1.制作预制体2.导出预制体3.预制体变体 0.预制体概念将物体转成预制体之后,就可以以此为模板创建非常多个和预制体一模一样的物体了,其实就是复制。在游戏中我们都见过很多一模一样的物体,只是放置的位置或者其他一些参数不太一样,我们不可能一个一个从方块,球开始慢慢建造,所以就出现了预制体
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2024-02-19 20:48:59
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首先要说明一下什么是预制体?在Unity3D里面我们叫它Prefab;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西,比如:敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就像是克隆体,但生成的位置、角度或者一些属性不同(
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2024-03-24 10:55:59
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[转]全面理解Unity加载和内存管理最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场
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2024-07-19 15:17:37
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射线碰撞检测(Raycast):比如射击游戏子弹打中物体通过射线碰撞检测来识别第三个按钮是逐帧播放,用在调试的时候注意:在播放的时候对游戏的所有修改都是临时的,不再播放时候,所有修改都会丢失,如果修改了许多发现是在播放模式下,可以把这个物体copy,取消播放,粘贴,把原来的删除即可第一个是通过不同视角来观察物体,第二个是根据物体xyz轴来拖拽物体,第三个是讲物体按照指定方向旋转,第四个是将物体进行
在Unity中首先创建一个Save脚本,用于保存游戏中相关的信息,在这里我存储的是游戏中怪物的位置以及类型、游戏射击总数量、游戏得分等数据,Save脚本的代码如下(这个脚本是不能挂在在场景中的游戏物体上,因为这个类没有继承自MonoBehaviour行为类):using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit
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2024-04-19 13:41:23
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本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。寻找问题Unity性能分析器是寻找
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2024-03-26 20:20:25
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预设怎么取消 如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。 接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube(白色名子),这确实是个很细节的问题,他目前的作法是把Cube(预设)删除,从新在创建一个新的C
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2024-07-16 18:15:42
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在使用 Unity 导航网格进行点击行路的时候,需要提供碰撞体以让鼠标进行射线检测,来得到目的地的坐标点。但是,当遇到比较复杂的地面时,简单的 Box 碰撞体是不够贴合地面的,使用 Mesh 碰撞体又会更耗费资源,所以需要一种简单快速的铺设 Box 碰撞体方案。
原创
2021-08-20 14:30:30
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Unity3D 基础系列(第三期)创建预制体创建预制体的方法很简单,直接把场景中的游戏物体,拖拽到 Assets 文件夹里,就会生成一个预制体资源了。除了拖拽的方式,也可以在 Create 菜单中找到创建预制体的按钮,此时会创建一个空的预制体。修改预制体双击 Assets 文件夹里的预制体资源,可以进入编辑模式。在编辑模式下,给预制体增加一个球模型,点击 Save 按钮保存。保存之后,点击 Sav
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2024-09-19 09:04:21
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题外话,策划觉得多材质的spine导出后的名字不行,还要去修改一下spine资源导入时生成的文件名,在AsssetUtility中的IngestSpineAtlas静态方法中修改相关细节对于资源修改最后一定要调用AssetDataBase.SaveAssets()和AssetDataBase.Refresh(),这样才会弹出提示要保存修改,不然使用的人以为就做完了,他们是不知道还需要做什么操作的,
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2024-03-04 06:36:43
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开发环境: Unity3D 4.0版 网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面 启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, &nb
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2024-08-29 15:00:01
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在之前的文章中我们为大家介绍了Unity 6预览版中的一部分新添功能和功能改进,在本文中我们将继续为大家带来Unity 6 预览版的前瞻功能介绍,以帮助大家更加完整的了解Unity 6预览版的强大性能!更丰富的高保真环境在HDRP管道中,Unity 6 预览版改进了日落和日出的天空渲染,以更好地支持您项目的时间场景。Unity 6 预览版增加了臭氧层的支持和大气散射,以补充远距离雾状效果的景深加强
文章目录静态资源优化 - AssetPostprocessorTexture 压缩Model 网格、动画 压缩音频压缩纹理的优化经验尺寸通道发布出来的包资源再次分析如何工具快速定位静态资源问题运行时的品质调整References 如果 产品 制作出来不经过优化,那不叫 产品,准确的说是:DEMO此文偏 静态资源的优化 内容 如果是 unity 动态画质设置,可以参考目录中:运行时的品质调整 传送
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2024-08-11 10:45:54
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