(没有关注波纹效果和之后具体的速度控制,只是挑出了模拟鱼群的部分。)使用Unity引擎+C#脚本,能使结果能形象化的展示出来。 模拟鱼群的思路各大网站都能查到,叫做flocking集群模拟,也有人叫boids集群模拟。Flocks 和 Boids 类似,都可以模拟大量个体的群体行为。Boids算法背景是由 Craig Reynolds 于1986 年开发的人工生命项目,模拟鸟类的群聚行为
转载 2024-05-09 22:32:10
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环境:编辑器:VS2015系统:win10 专业版碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d再说代码之前我们先看看我们的界面截图:我们先冷静分析这个界面的相关元素首先这里应该有一个场景对象(action.h)来渲染各种精灵对象(sprite.h)然后当面点击开始游戏的时候我们的场景进行了切换所以这里还应该有一个消息映射(createBefore.h)所以这里就会
渲染管线基础:参考文档HDRP 和 URP可参考这里 HDRP:High Definition Render Pipleline 高清管线流程,专注于高端图形渲染。 URP:Universal Render Pipleline 通用管线流程,性能较高。什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。CP
转载 2024-09-12 20:34:09
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上周找到了新公司。这周二来上班。可怕的是我刚去的第二天下午四点领导通知我做一个VRdemo,要求第二天交。我勒个擦。我现在对设备还没熟悉呢。连sdk都没下载而且距离上一次开发vr是在快两年之前了。属实让我措手不及。没错,按剧本走,加班到凌晨。累屁了。下面记录下我在开发项目中遇到对Quaternion的使用。Quaternion是四元数的类。而四元数是可以操作一个物体的旋转。我们百度可以看到四原数可
在需要对一定数量物体(每一物体拥有自己思路行为)进行同一操作时,为了不使展现手法过于机械化,使其更符合自然情况时可使用群组行为算法。简单举例,在Unity中实现一群鸟儿朝向同一目标飞去时,如果直接控制行动则会显得过于僵硬且每一只鸟儿的路径一致,如下图 此种情况下我们使用群组行为算法,使其每一只鸟儿有自己的思路,与同伴过近则分离,过远则聚合,且始终保持是一个群体的行动。在游戏中我们用于改变
一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通着色,描边 --Zephyroal楔子: 实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了,老大说的好“每一个年轻程序员都有一颗渲染的心”,正好有相关方面的应用,写下此篇,总结一下卡通渲染方面的知识,摘录不少,这里不一一
环境:编辑器:VS2015系统:win10 专业版碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断)渲染:direct2d封装思路:这里我们将sprite对象当作是bullet对象的一个属性然后显示子弹的视图这样我们就可以给bullet对象扩展属性来操作这个视图从而达到子弹的一些特性调用流程我们再场景1(frame1.h)结构里面的计时器函数里面调用子弹对象的相关操作对象的相关方法说明:ch
 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频。 什么是Mixed Reality(混合现实)影片? ===================
本文介绍如何在Unity集成开发环境中创建第一个Unity 3D程序。 此案例是制作一个可以弹跳的小球,具体步骤如下。1.启动Unity Hub,单击 New Project 来创建一个新工程。 2.选择“3D(Built-in Render Pipeline)”,命名为“First3DGame”,点击“Create Project”,完成创建并进入Unity集成开发环境。 关于项目模板的选择,请
转载 2024-08-28 13:13:03
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超级漂亮的鱼池动态壁纸(Fish Pond)1.54中文完整版书法字体2017.03.15Fish Pond分享一款超级漂亮的鱼池动态壁纸应用-Fish Pond。Fish Pond鱼池动态壁纸是一款神奇的 3D动态壁纸,它可以将你的设备屏幕瞬间转变成一个精美绝伦、效果逼真的水景池塘! 池塘中居住着灵性十足的水生物!…分享一款超级漂亮的鱼池动态壁纸应用-Fish Pond。Fish Pond鱼池动
在现代网页开发中,动态效果已经成为了提升用户体验的重要组成部分。特别是“鱼游动”的效果,通过 JavaScript 实现的动画,为网页增添了生动的气息。本文将详细探讨解决“JavaScript 鱼游动”效果的问题,从背景定位到深度原理,涵盖了各个维度的内容。 在分析背景时,我们可以首先理解该效果在动态网页、游戏开发和数据可视化中的应用。通过将鱼类游动的动画应用到网页,能够吸引用户注意力并传达信息
原创 5月前
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本篇是一篇简单有趣的合成教程,“金鱼在灯泡里畅游”可能只存在想象,但是PS高手的世界没有做不到,只有想不到,就可以通过PS实现,我们会用到蒙版、图层模式,在添加水面、气泡这个上面是个创意的关键,在本篇教程中,可以尝试把灯泡的螺丝颜色变成灰色更加逼真,这样人的视线可以集中在金鱼的位置,具体还是通过教程来学习一下吧。效果图: 操作步骤:(1)打开灯泡素材,如图1。 图1 (2)打开素材文件2 并使用移
一、 人工鱼的结构模型人工鱼是真实鱼抽象化、虚拟化的一个实体,其中封装了自身数据和一系列行为,可以接受环境的刺激信息,做出相应的活动。其所在的环境由问题的解空间和其他人工鱼的状态,它在下一时刻的行为取决于自身的状态和环境的状态,并且它还通过自身的活动来影响环境,进而影响其他人工鱼的活动。 二、 人工鱼群算法的寻优原理人工鱼群算法在寻优的过程中,可能会集结在几个局部最优
转载 2023-09-04 18:21:52
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1.算法描述人工鱼群优化算法,模仿鱼群的行为特点而设计的一种寻优策略。人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,AFSA)是Li Xiao-lei在2002年提出的(Yazdani, Toosi, & Meybodi, 2010),目的是模仿鱼类捕食、群集、跟随、移动等行为。AFSA是基于鱼类集体向某个目标运动,并受到自然的启发,是一种并行和随机搜索算法
转载 2023-12-11 12:17:11
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每周一次培训,内容和工作挂钩,这次培训的主要内容就是向大家简单讲讲人工鱼群算法。可能没有什么借鉴的价值,但是对快速入门理解鱼群算法有很大帮助,以下是原稿:   1、起源: 人工鱼群算法是李晓磊等人于2002年在动物群体智能行为研究的基础上提出的一种新型方盛优化算法,该算法根据水域中鱼生存数目最多的地方就是本水域中富含营养物质最多的地方这一特点来模拟鱼群的觅食行为而实现
转载 2023-07-24 18:51:27
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人工鱼群算法应用基于人工鱼群算法的机器人路径规划环境描述 路径规划的第一步是建立适当的环境模型,建模的方法有多种,例如:栅格法、实际坐标系建模及链接图法建模等。栅格法当规划范围较大时计算量相当大,用实际坐标系建模,虽然建模简单,但很难和其他成熟的规划方法结合。在障碍物形状不是太复杂的情况下,采用链路图(即自由空间法)方法建立的机器人工作空间模型会大大减少建模的复杂性。用人工鱼群算法求解问题时,算法
人工鱼群算法超详细解析……
原创 2021-06-09 11:14:58
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# Java 鱼群算法入门指南 鱼群算法是一种集群智能优化算法,基本灵感来源于鱼群的行为。学习并实现这一算法可以帮助你更好地理解群体智能的基本原理。为了方便你理解,我们将整个实现过程分为五个步骤,并通过表格进行展示。 ## 实现步骤概览 | 步骤 | 描述 | | ------ | ---------------------
原创 2024-09-05 04:24:00
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在本博文中,我将与大家分享如何使用 HTML5 技术实现一个“鱼游动”效果的项目。这个效果不仅好看,还能在网页中增添活力。接下来,我们将详细探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容,逐步直达完整的项目实现。 --- ### 版本对比 在实现鱼游动之前,了解不同版本的 HTML5 特性尤为重要。以下是对各个 HTML5 版本的特性和演进的整理: | 版本
1、山的制作1、创建长方体选择右侧命令面板创建Create→几何体Geometry→Box长方体,然后在Perspective透视图中建立一个长方体。2、修改长方体 在命令面板选择Modify修改→Box001→Modifier list修改器列表→Box→Parameters参数,修改其中的各项参数 单击Modifiers→Parametric Deforms参数化修改器→
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