post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons 1.1.2. solutions 1.2. variable definitions– ch34, field function defin
原创 2021-07-28 13:45:13
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post-processing in VIV Table of Contents 1. delete duplicate rows in fluent output file 2. image and video 2.1. crop images 2.2. image2video 2.3. comb
原创 2021-07-29 14:01:52
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环境:Unity5.6.2,post processing stack注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->P
What Is Post-Trade Processing? Post-trade processing occurs after a trade is complete.
转载 2020-03-12 15:26:00
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‎ Table of Contents 1. PIV data post processing 1.1. input data: 1.2. output: 1.3. code analysis 1.4. code-Matlab 1 PIV data post processing input: da
原创 2021-12-10 15:57:07
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http://www.investopedia.com/terms/p/post-trade-processing.asp Definition of 'Post-Trade Processing' After a trade is complete, it goes through post-trade processing, where the buyer and the seller com
转载 2023-07-03 09:49:51
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Created by Jerry Wang, last modified on Sep 30, 2014COM_PRODUCT_SAVE_DBCOM_COMM_PR_SHTEXT_SAVE_DBCOM_COM_TA_R3_ID_SAVE_DBCOM_COM_TA_MANUFAC_SAVE_DBCOM_PROD_CAT_REL_SAVE_DBCRM_EQ_DMBOC 处理完之...
CRM
原创 2021-07-09 10:33:33
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上篇写到了实现PC版的效果 继续3、切换到Android平台后效果 直接切换后,不能运行,报错挺多。 原因: (1)Android平台不支持高清渲染管线(HDRP)----需要改为内嵌管线 (2)Android平台对 post process 支持度不好(Boom、 Depth of Field 不支持)先去掉后期,直接导入后,效果如下图所示:----所有物体为动态物体且未烘焙(实时GI与烘焙GI
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网上有很多效果都是基于后处理来实现的如bloom,雷达扫描,圆形扩散等;尽管前期学习了一些关于着色器的知识,但是要直接上手写代码还是比较困难实际上,理解的都比较困难因此在痛苦的折磨之后,终于算是摸清了一点点门道。下面这篇文章对于与PostProcessStage做出了解释,文中的每一句话我都懂,但最后读代码就不懂了。先上代码:let viewer = new Cesium.Viewer('cesi
input: unscaled moment of one bladeoutput: power coefficient of a 3-blades wind/tidal turbine matlab code
原创 2021-07-28 13:53:34
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预处理技术,用于处理图片渲染到屏幕上的过程,就是给摄像机加个效果,只不过这个效果可以预览 安装: 在Window > Package Manager 选择post-processing 安装。Post-process Layer给camera 添加 Component -> Rendering -> Post-process Layer 组件 Vol
codes for added mass and damping in linear analysis - the definition of added mass and damping, refer to Vikestad, 2000, jfs addDamping.m %% Descripti
原创 2021-07-29 14:01:43
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1. shear force on a wall (壁面剪切力) 2. animation - export contour image at every time step on the fly - case and data files are not saved at every time s
转载 2021-10-18 16:00:06
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PostProcessing是现代游戏中必不可少的技术之一,本文简单来总结下PostProcessing的实现原理和应用.因为详细写起来需要很大篇幅且很费时间,这里只简单介绍下原理.1.基础部分PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture.PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之
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Q-criterion Table of Contents 1. Q-Criterion 1.1. Q-criterion– Hunt, Wray & Moin 1988 1.2. Q criterion-paraview 1.3. Q-Criterion with Tecplot 1 Q-Crit
原创 2021-07-28 13:53:32
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t Grid Convergence Index Table of Contents 1. Grid/mesh independence GCI 1.1. Richardson extrapolation 1.2. grid refinement ratio 1.3. Example of Grid
原创 2021-07-29 14:09:43
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spring bean依赖注入1.依赖注入的步骤结合调用方法,从大到小讲述中间涉及到代码以及bean创建过程中的注入点。这里涉及的逻辑是在AbstractAutowireCapableBeanFactory的doCreateBean方法中实现的,是bean创建生命周期中的重要的一环。 实例化bean对象之后,即在applyMergedBeanDefinitionPostProcessor
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Desc: Create a signal sampled at 1 kHz for 1 second. The signal contains two tones, one at 50 Hz and the other at 250 Hz, embedded in Gaussian white n
原创 2021-07-28 11:38:12
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7.12基于Java的容器配置@sunRainAmazing7.12.1基本概念:@Bean和@ConfigurationSpring新的Java配置支持中的中心工件是 @Configuration注释类和@Bean注释方法。 该@Bean注释被用于指示一个方法实例,配置和初始化为通过Spring IoC容器进行管理的新对象。对于熟悉Spring的<beans/>XML配置的人员,@
cesium里的PostProcessStage功能是在1.46之后才加上去的。PostProcessStage算是cesium的高级应用了。很多动态绚丽效果都可以用它来完成,但是对开发者的要求也高一些,如果深入研究,需要GLSLS。关于PostProcessStage的执行的基本流程,http://www.bubuko.com/infodetail-2675940.html这篇博文讲得很仔细,可
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