post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons 1.1.2. solutions 1.2. variable definitions– ch34, field function defin
原创
2021-07-28 13:45:13
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post-processing in VIV Table of Contents 1. delete duplicate rows in fluent output file 2. image and video 2.1. crop images 2.2. image2video 2.3. comb
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2021-07-29 14:01:52
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环境:Unity5.6.2,post processing stack注意:post-processing stack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018的packagemanager中可以直接下载安装首先,在相机上绑上PostProcessingBehaviour这个脚本在Project视图中右键->Create->P
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2024-08-05 11:45:30
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http://www.investopedia.com/terms/p/post-trade-processing.asp Definition of 'Post-Trade Processing' After a trade is complete, it goes through post-trade processing, where the buyer and the seller com
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2023-07-03 09:49:51
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Created by Jerry Wang, last modified on Sep 30, 2014COM_PRODUCT_SAVE_DBCOM_COMM_PR_SHTEXT_SAVE_DBCOM_COM_TA_R3_ID_SAVE_DBCOM_COM_TA_MANUFAC_SAVE_DBCOM_PROD_CAT_REL_SAVE_DBCRM_EQ_DMBOC 处理完之...
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2021-07-09 10:33:33
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What Is Post-Trade Processing? Post-trade processing occurs after a trade is complete.
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2020-03-12 15:26:00
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Table of Contents 1. PIV data post processing 1.1. input data: 1.2. output: 1.3. code analysis 1.4. code-Matlab 1 PIV data post processing input: da
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2021-12-10 15:57:07
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翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正 本文包括Ambient Occlusion效果和Anti aliasing效果 文章目录Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Anti aliasing(抗锯齿) Amb
下面一步步分析这两个函数的内部情况,先讨论 SendMessage。 第一步,在DispatchMessage(Ln003)函数处下个断点,F5进行调试,当程序运行到断点后,查看 CallStack 窗口,可得如下结果: #003:MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevI
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2024-10-28 21:34:16
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上篇写到了实现PC版的效果 继续3、切换到Android平台后效果 直接切换后,不能运行,报错挺多。 原因: (1)Android平台不支持高清渲染管线(HDRP)----需要改为内嵌管线 (2)Android平台对 post process 支持度不好(Boom、 Depth of Field 不支持)先去掉后期,直接导入后,效果如下图所示:----所有物体为动态物体且未烘焙(实时GI与烘焙GI
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2024-03-28 11:12:59
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网上有很多效果都是基于后处理来实现的如bloom,雷达扫描,圆形扩散等;尽管前期学习了一些关于着色器的知识,但是要直接上手写代码还是比较困难实际上,理解的都比较困难因此在痛苦的折磨之后,终于算是摸清了一点点门道。下面这篇文章对于与PostProcessStage做出了解释,文中的每一句话我都懂,但最后读代码就不懂了。先上代码:let viewer = new Cesium.Viewer('cesi
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2024-06-07 17:36:26
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input: unscaled moment of one bladeoutput: power coefficient of a 3-blades wind/tidal turbine matlab code
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2021-07-28 13:53:34
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Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系; 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;
预处理技术,用于处理图片渲染到屏幕上的过程,就是给摄像机加个效果,只不过这个效果可以预览 安装: 在Window > Package Manager 选择post-processing 安装。Post-process Layer给camera 添加 Component -> Rendering -> Post-process Layer 组件 Vol
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2024-06-25 18:54:45
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PostProcessing是现代游戏中必不可少的技术之一,本文简单来总结下PostProcessing的实现原理和应用.因为详细写起来需要很大篇幅且很费时间,这里只简单介绍下原理.1.基础部分PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture.PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之
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2024-03-07 19:02:15
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codes for added mass and damping in linear analysis - the definition of added mass and damping, refer to Vikestad, 2000, jfs addDamping.m %% Descripti
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2021-07-29 14:01:43
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1. shear force on a wall (壁面剪切力) 2. animation - export contour image at every time step on the fly - case and data files are not saved at every time s
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2021-10-18 16:00:06
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Q-criterion Table of Contents 1. Q-Criterion 1.1. Q-criterion– Hunt, Wray & Moin 1988 1.2. Q criterion-paraview 1.3. Q-Criterion with Tecplot 1 Q-Crit
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2021-07-28 13:53:32
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t Grid Convergence Index Table of Contents 1. Grid/mesh independence GCI 1.1. Richardson extrapolation 1.2. grid refinement ratio 1.3. Example of Grid
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2021-07-29 14:09:43
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为了使计算机生成的图像如照片似的逼真,让虚拟物体具有和真实物体一致的光照效果,通常做法是,需要调查真实场景,获得光照条件,然后设置一个与真实光照尽可能相似的虚拟光照条件,包括位置,亮度,颜色,光源数目等条件。另一种方法是对于场景中的虚拟物体相同位置的参照物进行拍照,并把其作为手动构造光环境图的一个向导。这些方法都需要大量的人力和手动操作。本文使用环境图的方法存储辐射度信息。具体流程:1.场景辐射度