从拖欠员工工资,关闭5家工作室的Crytek说起,游戏开发者的VR之路到底要怎么走? 年关将近,著名游戏开发商Crytek被爆出拖欠员工薪水的新闻,最近他们迫于压力已经关闭旗下5家工作室,只保留位于德国法兰克福的总部和Kiev studio这家工作室。关于这次关闭工作室的举措,Crytek在声明中表示,公司会“把精力重新放在其开发创新游戏游戏开发技术的核心优势上。”然而在声明背后,有人猜测部分原
这是我用C#做的第一款小游戏,算法有点复杂,当我移植到 IOS 中的时候,我发现了一个更简单的算法.这个以后再讲.先看一下这个Winform程序游戏的界面是这样的,看着很简单   1.左侧显示分割后的图片的,第一个为空 2.右侧上部是选择你要生成的 图像距阵 3.右侧中部是切换拼图使用的图片,可以选择系统自带的,也可以自定义 4.下边有一个状态栏,
Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
页面切换音量控制
原创 2022-02-06 14:38:10
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原创 2021-09-06 11:55:12
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Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。场景设计首先,我们需要设计一个FPS游戏的场景。在Uni
我的第一个unity项目是卡牌游戏,是看着慕课网以及用同学分享的项目资源跟着老师做的。慕课网课程的链接,希望老师允许我把课程的链接放在这里,宁静方致远 分享的项目,内含素材,希望他们可以同意把他们的链接放在这里。 游戏功能是判断两张翻转的卡牌是否相同,如果相同就消掉两张卡牌,不相同就把卡牌翻转到背面,游戏共有三个关卡,分别有23、24,2*5张卡牌。下面是游戏的界面 1.panel_start界面
转载 2024-02-28 10:06:16
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1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整个身体是一个完整的网格 而所需要更换的各个部件只是装备 而不是身体的某一部分 比如NGUI中Character的例子 穿装备之前 角色只有默认的身体 穿了装备以后 身体不变 只是在特    定的位置显示装备 如下图          穿装备以前          穿装备以后         &nbs
基本游戏流程:1、打开游戏需要检测是否需要热更(涉及热更相关的东西就不说了太多了,百度就可以了)加载loading界面。下载资源完成2、进入登录界面,执行登录方面以及注册方面的校验逻辑。3、退出登录场景(状态),进入主城(主界面),然后正八经进入游戏开始玩了。上面的虽然都是废话,但是整个游戏UI的控制,其实就是一直进行这样一个简单的循环。退出上一个场景(可能需要做一些事情:清理内存,销毁一些不必要
转载 2021-05-10 11:08:02
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;using 
转载 2021-05-10 11:13:20
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unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html,我们用到的接口主要有以下三个SceneManager.GetActiveScene 获取当前活动场景SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, Sce
转载 2024-07-04 16:40:51
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这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
转载 2021-05-10 14:58:25
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自动布局UI 参考富文本UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。UI 系统和旧版 GUI 系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不会显示,但会指示要应用于文本的样式更改。标记格式该标记
public class CubeScript : MonoBehaviour { // Transform 类型的公共变量引用其他游戏对象的 Transform public Transform WCubeTransform; // GameObject 类型的公共变量引用一个预设体 public GameObject RCube; // 脚本加载完毕之后
# UnityHTML5游戏教程 ## 概述 在本教程中,我将向你介绍如何使用Unity开发HTML5游戏Unity是一款强大的游戏开发引擎,它允许开发者使用C#编写游戏,并将其部署到多平台,包括HTML5。 在开始之前,请确保你已经安装了Unity编辑器,并熟悉使用C#编程语言。接下来,让我们来看一下整个开发流程。 ## 开发流程 下面是开发Unity HTML5游戏的基本流程:
原创 2023-12-30 06:26:38
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使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使用到的资料有:客户端框架:LuaFramework_UGUI-master 服务端框架:ServerFramework-master toLua(uLua的升级版本)基本
unity多人游戏The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game with any number of players is coming to a game en
本课程通过综合应用Photoshop的图层样式、滤镜等,制作杠金花游戏按钮特效。完成本节的学习,你将应用到的工具有:形状工具;应用到的滤镜有:添加杂色滤镜;应用到的图层样式:内阴影、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加复选项。希望大家在游戏UI的设计领域徐徐渐进,修成正果! 先看效果图:制作步骤:   1、打开 PhotoshopCS6软件,执行菜单:文件/新建(快捷键Ctrl+N),弹出
转载 2024-08-16 07:21:53
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这篇文章很好,从别处看到的,怕自己忘记地址了,先存下来,慢慢看,以后用到也好参考! unity3d-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在u3d上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。    在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如
转载 精选 2014-10-27 14:20:53
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1.UI即User Interface,用户在游戏中的操作界面,目前Unity中主要的UI系统有NGUI和UGUI,前者目前使用率较高,后者是Unity在4.6版本后自带的,版本较新,使用率渐增。除了以上两种UI系统,还有极少使用的OnGUI和Legacy GUI,前者可用于Unity引擎的界面拓展,后者使用极为简单,可快速实现一些简单的UI界面。UI界面可剖析为图片和文字的组合:文字:GUI T
转载 2024-03-15 12:00:09
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