1.游戏要素(1)基本元素:玩家(players)规则(rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(Game Play)美术、音效2.游戏分类(1)交互技术(interaction)2d, 卷轴-2d, 2.5d, 3d, AR,VR
UnityUnity是一套完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也可以称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可以重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。基于C#编程,易上手,高安全性独特的面向组件游戏开发思想让游戏开发更加简单易复用十分成熟的所见即所得开发编辑器良好的生态圈强大的跨平台,可以制作PC、主机、手机、AR、VR等多平台游戏下载安装在中文网站中https://unity.cn/re
转载 2024-02-22 20:29:48
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 一、物理引擎1、物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应,通过Ballance、愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX。2、选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件。一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等的反应、无法进入等。
VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal E
转载 2024-02-27 12:16:49
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Unity引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能和响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程和进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
转载 2024-06-18 19:07:48
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什么是Unity引擎Unity是一款跨平台的游戏引擎,包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、场景管理等。Unity提供了丰富且强大的各类功能,使开发者可以将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。Unity支持哪些平台几乎市面上所有的主流游戏平台Unity都支持:WindowsIOSAndroidWebXboxPSWiiUni
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。Unity 3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时
转载 2024-05-09 16:13:00
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游戏开发现在是很火的职业。在开发游戏时,你需要使用一些免费的游戏引擎。它可以简化开发过程,使你可以专注于核心游戏的执行,而不需要做一些无用的工作。以下和大家分享10个免费的游戏开发引擎,它们是目前最流行的,也是被国外的游戏开发者普遍使用的。也许我们国内的程序员不一定对它们都很熟悉,或是有机会用到它们,但尽管如此,希望这些资料仍然会对大家学习游戏开发有帮助。1. Unity Unity 被认为是业
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
2选择MFC、Qt还是C#开发界面,主要取决于你的技术栈,如果你对界面要求高,追求快速开发,但是对程序性能要求一般,可以试试C#。如果对程序性能要求较高,且有一定的C++基础,可以考虑QT或其他C++界面库,比如Duilib这样的第三方库。下面简单介绍下C++界面开发过程中常用库。1、QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架,C++开发首选界面库,除了界面之外,还封装了一整套多线程、数据库访问、图像
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理 文件位置 来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关键代码: float4 frag(v2f i) :COLOR { fl
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在的 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度的 超过了这个宽度和高度的字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框的内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间的动画是协同配合的关系下面是animation 是对某个轨道的动画片段的编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
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最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧。0x01.项目前期规划时的问题这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unit
 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
创建和编辑地形通过菜单中的GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你的场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应的地形资源)。然而,初始的地表除了一个巨大而单调的平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢的地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏的所有工具提供了“
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Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中的快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
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    Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子  代码设置:   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;   如果
很多开发者只知道Unity引擎有个什么Mono平台,但很少人会真正了解Mono到底是个什么东西,而它与Unity引擎之间的关系又是什么样的。另外,Unity引擎的内存又是怎么划分的呢?Mono平台 是一个开源项目,是基于API、规范和.Net Framework的工具构建了自己的类库平台。介绍特点 (1)跨平台性:它的作用是通过框架提供跨平台开发:允许多种可以编译为.NET的通用中间语言(CIL)
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