下面说一下Unity5也是一个很大的更新. 那就是AudioMixer. 原理: 这个东西的工作原理真的很棒, 很难再想到还有什么比这个更棒的了. 如何使用: 场景中新建一个AudioSource, 然后再在Project视图里面新建一个AudioMixer, 打开这个AudioMixer的三角形按钮, 将里面的"Master"赋予到AudioSource的Output上.
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2024-09-18 18:35:58
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一、为物体添加 AudioSource 组件、1、AudioSource 组件简介、2、创建物体、3、
原创
2022-11-20 15:05:53
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Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,Audi
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2023-07-14 10:24:38
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换
.AIFF
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
.WAV
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
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2024-03-01 15:14:57
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大家好,今天小白给大家简单分享下近期了解到的Unity音频组件相关的基础知识,欢迎一起交流学习。一、Unity中音频组件介绍unity音频相关组件主要有:音频源(Audio Source),音频剪辑(Audio clip),音频侦听器(Audio Listener),过滤器组件等几部分。其中音频源就相当于嘴巴,音频剪辑相当于嘴巴说的话,说话的内容想要被听见,还需要耳朵,其中音频监听器就扮演了耳朵的
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2024-05-07 18:57:35
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今天有个项目需要接入音乐,所以整理了一下相关资料 MP3或者WAV等音频文件里面储存的时数字信号,我们需要读取这些数据 据转化成频谱数据,这样就可以比较直观地使用了。unity为我们提供了AudioListener.GetSpectrumData来直接获取音频的频谱,为我们节省了转码的时间。语法:public static void GetSpectrumData(float[] samples,
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2024-06-05 22:55:39
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1.AudioClip 音频剪辑1.1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。 1.2.AudioClipAudioClip:音频剪辑(音频片段)。
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2023-12-03 12:46:25
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在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用O
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2024-07-17 21:17:12
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一、音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用压缩格式移动平台上使用的压缩
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2024-03-20 15:02:55
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
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2024-02-23 20:33:25
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。 Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件:  
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2024-03-06 15:05:37
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音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍前言因为本人是一个音乐爱好者,入门Unity3D不久,为提高自己的水平,就想着自己试着做一个音乐播放器,使枯燥的学习之旅中也有音乐相伴,也许会提高学习质量。好了,废话不多说,开始进入主题吧!在主相机上点击Add Component添加Audio Source组件,同时也要有Audio Listener组件,
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2024-05-08 21:46:59
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1、音乐 unity3d 共支持4种音乐的格式文件aiff:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效wav:适用于较短的音乐文件,可用于游戏音效mp3:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐ogg:适用于较长的音乐文件,可用于游戏音乐 播放音乐要使用音乐源组件:AudioSource,创建一个空对象,并添加AudioSource组件(GameObject ---> Audio ---&
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2024-03-19 15:29:52
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视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
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2024-03-11 13:36:57
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音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。 多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频 游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果 音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效 前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效Unity中音频介绍 Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效 Wa
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2024-03-25 09:23:35
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http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true#
1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理? 下面是摘录的部分内容: The main reason to use this is that it enables your sound designe
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2024-02-07 09:17:34
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需求:音乐可视化。分析:必然要获取音频数据,通过数据改变展示。网上找到的两个效果:相关文档:比较全的介绍另一种效果动态获取音频数据(表现效果好):代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AudioVisu
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2024-07-04 15:14:22
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audio_element对象是使用ADF开发的应用程序的基本构建块。实际上,每个解码器,编码器,滤波器,输入流或输出流都是音频元素。Element的一般功能是在输入中获取一些数据,对其进行处理,然后输出到下一个。每个元素都作为单独的任务运行。为了能够控制从输入,处理到输出的数据生命周期的特定阶段,audio_element对象提供了在每个阶段触发回调. 可用的回调函数有七种类型:打开,查找,处理
Unity音频基础知识前言之前一直没有细研究过Unity的音频策略和优化机制,在此学习完过后作下笔记。 基础知识所谓音频采样率,即每秒采样多少次,人们常说的音频音质就是采样率。采样率越高,音质越好,大小越大。一般来说,CD的采样率/音质是44100HZ。所谓音频采样精度,即每次采样的结果用多少位存储。最常见的是用16位,即2个字节来存储。所谓音频采样时间,即音频的播放时间。所谓音频声道,即采样的位
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2024-03-18 21:48:43
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()任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值位置position transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世
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2024-04-30 10:13:55
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