在 Unity 前端场景中搭建 UI 框架时,可以采用以下设计方案:基础组件库:设计一套基础组件库,包括常用的 UI 控件,如文本、按钮、图像等,组件库的设计应该尽量简单易用,方便开发者快速搭建 UI 界面。布局管理器:为了方便 UI 界面的排版,需要设计一套布局管理器,如水平布局、垂直布局、网格布局等,布局管理器应该支持自适应布局和手动布局两种模式。事件系统:设计一套事件系统,支持常见的 UI
转载
2024-03-26 22:33:49
59阅读
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
转载
2024-05-09 17:08:50
90阅读
物理Unity 的内置物理系统 (Nvidia PhysX) 在移动设备上开销较大。下面的提示可以帮助您每秒减少更多帧。优化设置在 PlayerSettings 中,尽可能选中 Prebake Collision Meshes。启用 Prebake Collision Meshes请务必同时编辑 Physics 设置 (Project Settings > Physics)。尽可能简化 La
转载
2024-03-06 08:52:05
89阅读
1、vuex2、有赞Vant组件库:url:https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/address-list
原创
2022-03-02 14:28:45
295阅读
0x00现象下图可见,模型的翅膀部分有黑色的矩形。游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了RenderTexture的方案,可以参考使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示。RenderCamera Background(0,0,0,0) 0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于粒子特效常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没
在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。 CPU优化 首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到
转载
2024-09-01 11:06:34
110阅读
为了更好的提升用户体验,移动端逐渐出了许多的移动端的框架,比如Sencha Touch、JQTouch、Jquery-moblie、jqMobi等等。这些框架都有优缺点,不同的框架应用在不同的项目中。现简单阐述一下各框架的优缺点: 一、Sencha Touch框架是一个重量级的框架、它上手较难,代码复杂,并且需要较强的程序基础才能学习,最开始的时候因为一个项目,
转载
2023-10-12 15:26:57
82阅读
简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。1. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里
转载
2024-08-29 16:43:30
37阅读
Part1.原理简介什么是透明度混合?透明度混合是与透明度测试截然不同的一种实现半透明效果的方式,相比于透明度测试只有完全不透明和完全透明(被剔除)两种情况,透明度混合可以实现真正的半透明效果,其基本思想是半透明物体的颜色会和其背后被遮挡物体的颜色按一定比例混色,从而模拟半透明效果透明度混合必须关闭深度写入在进行透明度混合时,深度写入必须被关闭,否则将可能得到错误的结果,考虑如下情况:若先渲染半透
转载
2024-07-17 14:12:17
0阅读
Mint UI
基于 Vue.js 的移动端组件库
Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要。通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率。
真正意义上的按需加载组件。可以只加载声明过的组件及其样式文件,无需再纠结文件体积过大。
考虑到移动端的性能门槛,Mint UI 采用 CSS3 处理各种动效,避免浏览器进行不必要的重绘和重排,从而使用户获
转载
2023-12-21 11:04:55
169阅读
一、利用lib-flexible、postcss-plugin-px2rem插件 进行移动端rem适配。1、第一引入lib-flexible .安装lib-flexible: npm i lib-flexible --save-dev在项目的入口main.js文件中引入lib-flexible: import 'lib-flexible',在index.html中 是否 去掉meta&
转载
2023-09-12 21:15:10
138阅读
大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略性游戏,本次所需要的资源大家可以在上篇文章所给的链接中下载。我们要在下载好的工程包中找到Scenes文件夹并打开RTSMap场景。Start,为了方便我们看到已定义好的Player1Start和Player2Start,我们从检视面板的左上角选择ICON,分别选择一个颜色Icon &nbs
转载
2024-03-28 17:23:24
129阅读
开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。
前言 自上次发布了《移动APP开发框
转载
2024-01-02 20:23:20
157阅读
主要记录一下移动端开发框架内容1 JQM 全称Jquery Mobile 从名字上就可以知道这是JQuery UI的官方版本移动框架。使用方法与JQueryUI基本一致,上手简单。地址: http://jquerymobile.com/2 AppFramework 过去的JQMobi,
原创
2022-02-22 10:03:54
906阅读
# jQuery 移动端框架概述及示例
随着移动互联网的快速发展,越来越多的网站和应用都需要适配各种移动设备。为了简化这个过程,开发者们开始使用不同的前端框架,其中 jQuery 移动端框架因其简洁、高效的特点备受欢迎。本文将深入浅出地介绍 jQuery 移动端框架及其应用,并附带示例代码和流程图。
## 一、什么是 jQuery 移动端框架?
jQuery Mobile 是一个为移动设备开
原创
2024-09-26 05:07:40
54阅读
# Python移动端框架
Python是一种简单易学的编程语言,以其灵活性和强大的功能而闻名。虽然Python在Web开发和数据分析等领域广泛应用,但对于移动应用开发而言,Python并不是首选语言。然而,随着移动应用的普及和Python在其他领域的成功应用,一些移动端框架逐渐出现,使得Python也可以用于移动应用开发。
## 移动端框架介绍
移动端框架是为了方便开发者使用Python编
原创
2023-07-25 21:33:50
351阅读
# 如何构建一个iOS移动端框架
在当今科技快速发展的时代,iOS开发已经成为了一个充满潜力的领域。对于刚入行的小白来说,构建一个iOS移动端框架可能看起来是一个巨大的挑战。本篇文章将详细介绍如何实现iOS移动端框架的全过程,并提供步骤和代码示例。
## 整体流程
构建iOS移动端框架的一般过程可以划分为以下几个步骤。你可以参考下表,理解这些步骤之间的关系。
| 步骤 | 描述
# Python移动端框架
## 1. 引言
移动端应用的开发已经成为当今互联网行业的重要组成部分。而Python作为一种流行的编程语言,也不例外。在移动端应用的开发中,我们可以使用Python来开发各种类型的应用,包括iOS和Android平台的应用。
本文将介绍一些常用的Python移动端框架,包括Kivy、PyQt、和BeeWare,并给出相应的代码示例。同时,我们还将提供流程图和类图
原创
2023-11-06 14:56:31
140阅读
众所周知,Python开发框架大大减少了开发者不必要的重复劳动,提高了项目开发效率的同时,还使得创建的程序更加稳定。目前比较主流的Python框架都有哪些呢?一般大家用的比较多的是Django、Flask、Scrapy、Diesel、Cubes、Pulsar和Tornado。那么这些Python框架的区别是什么呢?下面我们一起来看看这些Python框架的不同适用环境。 1、D
转载
2023-06-01 13:32:39
120阅读
1、MonoBehaviour.Awake() 唤醒当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake被用于在游戏开始之前初始化变量或者游戏情景。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次。Awake在所有对象被初始化之后调用,因此你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数访问它们。注:每个游戏物体上的Awke随机的顺序被调用。由于这些,你应该用Awake