本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,1.8节小结本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用。它没有唯一的定义,它在持续变化。但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它。事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将在数年后,但或许又用不了十年,它将发挥自身的潜力。VR并不
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2024-05-02 15:57:55
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:
1、场景搭建
场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。
2、模型导入
这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。
3、粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的
原创
2021-06-17 15:51:31
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:1、场景搭建场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。2、模型导入这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。3、粒子特效在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整
原创
2022-02-23 16:03:19
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1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1yetbLsjWjLjR6cT5mLeIog密码:mprr
原创
2018-05-17 09:55:45
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AR增强现实:AR(Augmented Reality)即增强现实,是指将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。应用领域:A
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2023-10-25 15:42:54
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随着元宇宙概念火爆全球和虚拟技术的不断发展,各行各业对线上更高层次的互动场景需求正在不断增加。虚拟演播室技术作为新发展技术,无论是电视台的新闻节目制作,还是现场访谈、新闻播报、电商直播都可利用虚拟演播室轻松完成。“虚拟+现实+互动”的虚实融合直播形式已赋能到社会的方方面面,虚拟演播室技术带来全新的创意体验,正在驱动一场元宇宙时代数字媒体直播形态的变革。 虚拟演播室,驱动线上直播形态创意升
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2023-10-07 22:31:00
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如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆。 Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924&nb
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2024-05-09 13:29:52
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unity3d 虚拟现实在操作过程中是否需要使用控件呢?答案是肯定的。那么关于unity3d 虚拟现实的控件使用方法您又是否了解呢?不了解也没关系,现在就跟小编一起来详细的看看unity3d 虚拟现实的控件使用方法吧。<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx
原创
2013-12-16 22:55:52
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在本篇报告里,我将浅谈一下本人对虚拟现实的认识,本篇报告将分为以下两个方面: 1、 虚拟现实依托的技术。 2、 虚拟现实存在问题。 由于本人知识储备不足,报告的大部分内容来源于网上文档,且如果理解有错误,请各位给予指正!一、虚拟现实依托的技术1、设备端设备端是指与VR眼镜相关的计算机技术,有三个方向,分别是显示技术、定位技术和识别技术,如下图所示: 1.1、显示技术 目前VR设备有三大类:外接式头
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2024-02-01 14:11:11
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编者按:最近Unity上市了,网上也有一种自动驾驶仿真第一股的说法。其实这个说法蹭热度的嫌疑居大,毕竟仿真只是Unity众多业务中的一个而已。但话又说回来,Unity做自动驾驶仿真是天经地义的事情,和Unreal等相似,它的技术储备和仿真所需要的技术栈基本上是完美重合的。目前的开源仿真工具主要是基于Unreal和Unity完成的。前者的代表有Carla和Arisim,后者的代表有lgsvl sim
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2024-05-23 14:03:22
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三维全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术。全景(英文名称是 Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式。在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远 。使您感到就处在现场环境当中,您好像在一
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2023-11-06 16:01:33
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虚拟现实和增强现实技术的本质区别在于,虚拟现实是将用户带到虚拟世界中,而增强现实是将虚拟世界带更加丰富、直观、深入的体验和服务。
原创
2023-11-16 17:23:01
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2018年10月19日, 2018世界VR产业大会在江西南昌拉开帷幕,会上,中国电子信息产业发展研究院发布《虚拟现实产业地图》。这是一份虚拟现实领域的综合性研究成果,从产业链条和区域布局等角度对虚拟现实产业主体进行了全面梳理,将为确立虚拟现实产业发展重点、优化产业发展环境、促进产业协同发展等提供有力支撑。 《虚拟现实产业地图》主要包括五个部分,全面总结了虚拟现实产业演进情况、国...
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2021-08-17 17:16:35
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# Java虚拟现实开发入门指南
虚拟现实(VR)开发已经成为现代软件开发领域中最令人兴奋的领域之一。对于刚入行的小白来说,了解如何使用Java进行虚拟现实开发是一个挑战,但也是一个充满机遇的旅程。本指南将带你走过Java虚拟现实开发的基本流程,并介绍每一步所需的代码和知识。
## 开发流程
下面是Java虚拟现实开发的基本流程:
```mermaid
flowchart TD
A
做简单小游戏可以吗?当然。如果是独立开发,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做得好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧。unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了。 开发unity游戏,如何让玩家玩游戏不晕?在现实世界中,如果你突然转头,但周围的画面过了1秒钟才显示出来,这时你的大脑是不会将画面和头部
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2024-03-27 13:23:15
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什么是NoSQLNoSQL,指的是非关系型的数据库。NoSQL有时也称作Not Only SQL的缩写,是对不同于传统的关系型数据库的数据库管理系统的统称,它具有非关系型、分布式、不提供ACID的数据库设计模式等特征。NoSQL用于超大规模数据的存储。(例如谷歌或Facebook每天为他们的用户收集万亿比特的数据)。这些类型的数据存储不需要固定的模式,无需多余操作就可以横向扩展。SQL 和 NoS
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的未来发展前景广阔,它们将在多个领域展现出巨大的应用潜力。以下是其未来发展的几个关键方面:
1. **技术融合与创新**:未来,VR和AR将与5G、人工智能等新一代信息技术深度融合,推动关键技术的创新。这包括近眼显示、渲染处理、感知交互等方面的突破,以及安全可信的技术提升。
2. **全产业链条供给能力**:为了满足大众消费与行业需求,VR和AR的产业化供给能
原创
2024-07-05 09:18:27
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一、VR(虚拟现实)概念VR: 1.是虚拟现实Virtual Reality的英语缩写(简称VR,又译作灵境、幻真,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境)。 2.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。&nbs
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2024-01-08 18:01:52
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文章目录?教程说明?瞬间转向?持续转向?持续移动?为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐添加 Character Controller Driver (仍有瑕疵)⭐自定义继承 Character Controller Driver 的脚本(最终方案) 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会分享在 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区
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2024-05-26 19:06:55
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