Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版策划-武器模块如果弹匣内装有子弹,可以发射;否则,等待更换弹匣;发射子弹时,播放音效,动画,显示火花;玩家的枪可以单发也可以连发;玩家子弹击中敌人后减少敌人HP,后续将加入根据击中敌人的位置而减少不同程度的HP子弹飞行到目标点,销毁,并创建相应特效敌人子弹击中玩家后,玩家HP减少子弹飞行到目标点,销毁,并创建相应特效朝玩家头部发射,飞行速度较慢,方便玩
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2024-08-15 14:11:04
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面向对象技术的三个核心概念(1)封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。 (2)继承:父类中的变量和行为,子类可以同样使用。本质是代码重用。 (3)多态:由继承引出的一种机制,父类型的引用变量可以指向子类型的对象。 封装 封装把对象的所有组成部分
组件(Component)商店,觉得,这种完全基于组件的顶层结构设计,简直帅呆了!首先明确的一点是,Unity的核心就是一切皆Component。 那么到底什么是“基于组件”的对象模型 ?它能够解决什么问题?在传统的结构设计中一般会使用“派生”来描述对象之间的关系。子类通过派生父类,来获得父类的功能。在设计游戏对象时,会根据游戏本身的需要而为游戏对象添加各种功能支持,比如渲染,碰撞,刚体
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结。 Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本
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2024-09-04 17:39:37
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Unity基础环境搭建在我们进行任何软件的学习与使用之前都是需要进行相应的软件下载及环境配置,我们学习Unity引擎也是如此,今天我们进行Unity引擎的基础环境搭建学习及实践。电脑环境准备首先我们要确保自己的电脑配置是能够保证我们的软件学习及练习使用的,流畅度、清晰度我们在掌握程度较高之后再进行相应的调整与配置,目前对于基础学习人员的话首先要保证基础的使用是没有问题的。 具体配置如下: GPU:
一、游戏建模的那些常用软件?高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodyp
这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本是Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
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2024-05-12 23:35:11
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一、什么是模板测试OpenGL基础30:模板测试Unity官方文档:Unity - Manual: ShaderLab command: Stencil一个很经典的模板测试例子就是 UI Mask:二、Unity 中的模板测试SubShader
{
Tags { …… }
Pass
{
Stencil
{
//可选
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2024-09-17 12:34:18
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为Information Engineering
原创
2022-10-18 10:01:38
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第1章 初识linux shell1.1 什么是linuxLinux可划分为四部分Linux内核GNU工具图形化桌面环境应用软件1.1.1深入探究Linux内核Linux系统的核心是内核。内核控制着计算机系统上的所有硬件和软件,在必要时分配硬件,并根据需要执行软件。 内核主要负责以下四种功能:系统内存管理软件程序管理硬件设备管理文件系统管理1.系统内存管理操作系统内核的主要功能之一就是内存管理。内
Discover what’s new in profiling tools, graphics, Editor workflows and more. Try out the new features and let us know what you think on the Beta forum! 探索性能分析工具,图形,编辑器工作流等方面的新功能。 试用新功能,并在 Beta论坛 上告诉我们
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2024-10-15 15:06:14
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lab简介 本实验作业旨在通过实现一个简单的MVC分离版的牧师与魔鬼游戏,帮助学习者理解和应用MVC(Model-View-Controller)设计模式以及cocos2d的动作管理器分离模式、门面模式。 &nb
unity简单介绍是什么?一个用于创建游戏和三位互动内容的开发引擎(unity technologies公司开发)能做什么?2D、3D游戏开发,AR/VR开发unity的历史?丹麦哥本哈根热爱游戏的三个年轻人决定开发一个方便的游戏开发引擎,帮助热爱游戏的年轻人实现创作游戏的梦想!!!我们熟知的纪念碑谷和神庙逃亡都是用unity3D开发的unity支持的平台?安卓苹果PC都行(似乎是26个平台),由
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2024-04-19 19:18:10
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在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:
1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。
2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。
这样最简单的画框选物体就简化成了:
1.用GL在屏幕空间动态画框。
2.把备选对象的transform.position用camera.WorldToS
lamp:
卸载php
查看是否有php
rpm -qa | grep php
卸载
yum remove php*
查看有没有php.ini的配置文件
有必要在全局下(根目录)搜索下 php.*文件,看还有没有,有则删除
卸载 mysql
查看是否有 mysql软件:
rpm -qa | grep mysql
如果有
yum remove mysql* compat-mysql
在今年CES大展(后天)上,只有两家企业从传统桌面转向移动领域,那就是微软与Canonical(中译名“典范”),前者挥舞新款Win8(on ARM处理器),后者高举Unity桌面,互不示弱,有好戏看(凝聚全球目光)。微软的Win8是何许模样,我们现在还不得而知。但是,典范公司的Unity桌面现今已经到处流传,如下图所示:从上图可见,Unity桌面的最左侧有一
图论SCCvoid tarjan(int u) {
static int top = 0;
low[u] = dfn[u] = ++tim;
stk[++top] = u; in[u] = 1;
for (int i = G1.head[u]; i != -1; i = G1.nxt[i]) {
int v = G1.to[i];
i
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2021-04-07 09:44:06
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JDK你选哪个?三丰soft张三丰jdkJDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。JDK(JavaDevelopmentKit)是Java语言的软件开发工具包(SDK)。SE(JavaSE),standardedition,标准版,是我们通常用的一个版
原创
2021-01-23 21:32:18
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华为认证 选哪个
在现代科技发展的浪潮中,华为作为中国最具影响力的科技企业之一,已成为全球范围内备受关注的品牌。作为一名专业人士,如果你想在华为的相关领域获得认可,华为认证无疑是一个重要的选择。然而,在各种华为认证中,到底该选哪个呢?
华为认证是华为官方认可的技术和业务认证体系,旨在为全球化的华为产品与解决方案提供全方位的技术支持。华为认证覆盖了众多领域,包括网络、安全、云计算、存储、人工智能
原创
2024-02-04 10:56:48
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# 如何在 Python 中选择 UUID
在开发中,唯一标识符(UUID)是一个非常重要的概念。UUID 可以用来唯一标识信息,无论是数据库中的记录,还是网络中的会话。在 Python 中,我们可以使用内置库 `uuid` 来生成和操作 UUID。本文将指导你如何选择适合你需求的 UUID,并通过实例讲解每一步的具体实现。
## UUID 版本简介
UUID 有多个版本,每个版本都适用于不
原创
2024-08-21 08:47:02
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