一、游戏建模的那些常用软件?高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodyp
Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版策划-武器模块如果弹匣内装有子弹,可以发射;否则,等待更换弹匣;发射子弹时,播放音效,动画,显示火花;玩家的枪可以单发也可以连发;玩家子弹击中敌人后减少敌人HP,后续将加入根据击中敌人的位置而减少不同程度的HP子弹飞行到目标点,销毁,并创建相应特效敌人子弹击中玩家后,玩家HP减少子弹飞行到目标点,销毁,并创建相应特效朝玩家头部发射,飞行速度较慢,方便玩
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2024-08-15 14:11:04
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Unity基础环境搭建在我们进行任何软件的学习与使用之前都是需要进行相应的软件下载及环境配置,我们学习Unity引擎也是如此,今天我们进行Unity引擎的基础环境搭建学习及实践。电脑环境准备首先我们要确保自己的电脑配置是能够保证我们的软件学习及练习使用的,流畅度、清晰度我们在掌握程度较高之后再进行相应的调整与配置,目前对于基础学习人员的话首先要保证基础的使用是没有问题的。 具体配置如下: GPU:
作者简介:沈庆阳(@JackFlynn),拥有多年Unity3D开发经验,于2014年接触并开发VR应用,现泰然网虚拟现实教程组核心成员,撰写了《虚拟现实游戏开发》系列教程。开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等头戴式显示设备都是可供选择的对象。但Cardboard的价格低廉,市场占有率更高,用它来作为移动端进行开
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2024-05-12 23:38:36
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“电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧! 有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
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2024-06-15 11:01:30
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UnityScript(即javascript for Unity)的教程网上千千万,中文的也不少,但是讲Unity3D界面操作的多,讲UnityScript这个语言的少,同时对于UnityScript的描述部分,也是入门的教程多,对语言特性的描述少,能够成系统的我就根本没有找到过。连续的看了不少的Unity3D的文章,书籍,但是发现写代码的时候,对UnityScript的细节掌握仍然不甚了了,
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2023-09-15 15:28:02
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# Unity iOS中使用SQLite的步骤
## 引言
在Unity开发中,有时候我们需要在iOS平台上使用SQLite数据库来存储和管理数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,非常适合移动应用开发。本文将教你如何在Unity iOS中使用SQLite。
## 整体流程
下面是在Unity iOS中使用SQLite的大致流程:
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 1 |
原创
2024-02-14 03:38:27
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unity 模板测试
原创
2022-12-12 09:02:08
298阅读
# Unity使用JavaScript开发:从入门到实践
## 引言
Unity是一款强大的游戏引擎,支持多种编程语言来实现游戏逻辑的编写。其中,JavaScript(在Unity中被称为UnityScript)曾是开发者们相对熟悉的一种选择。然而,随着时间的推移,Unity已经逐渐集中支持C#。尽管如此,了解如何使用JavaScript在Unity中进行基本开发仍然具有学习意义。本文将从基础
原创
2024-10-10 05:50:50
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1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译。2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译。3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中,在项目中可以有多个Edi
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2024-03-07 15:27:34
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推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875CSDN博客之星投票(文章如果帮助到你,请你帮忙投个票吧)一、前言我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成.
原创
2021-08-11 17:36:47
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一、前言我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成.
原创
2022-02-09 15:28:16
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Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:一、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可
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2024-06-29 20:52:24
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简介首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya都可以拿到手一
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2023-11-21 08:49:47
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SSM项目搭建前言最近本人学习了SpringMVC、Spring、Mybatis框架,然后想搭建一个SSM,本以为搭建一个入门级的SSM项目应该不难,但是耗费了我一上午的时间,最后终于项目跑起来了,为了以后不在类似的事情上折腾,特此写下这篇文章记录一下搭建过程。软件环境JDK 1.8
Intellij IDEA:2020.1.1
Maven:4.0.0
Tomcat:9.0及以上创建项目搭建好环境
本帖最后由 langangying 于 2017-6-6 22:10 编辑提示: 图片中文字太小,可以点击图片,单独显示图片后放大看。unity5版本以后开始支持发布WebGL运行在html5中,彻底改变了无插件在网页中可以运行web3d,Websocket技术的出现也给unitywebGL开发爱好者带来了选择和机会。新技术的出现意味着又有新的坑让我们去填,若你正在研究或已经在使用unity We
Unity引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能和响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程和进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
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2024-06-18 19:07:48
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1.Unity中Pivot和Center的区别,以及应用2.文件添加阴影shadow和轮廓outline 一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、 创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背
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2024-05-11 20:00:09
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本篇主要讲解使用Addressables系统做资源更新,基于Addressables1.8.5版本,下面简称AA系统HostingService这是AA系统自带的一个资源服务,我们可以指定一个目录存放远程资源,然后通过连接这个服务器,来更新资源.一般正式项目还是会自己去布置资源服务器,这个自带功能我们可以自己用来在开发时内部使用,毕竟配置很少,很便捷. 通过菜单栏可以打开这个工具,也可以在Grou
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical
Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4
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2016-07-19 18:17:24
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