说明    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,而值不需要唯一的     键和值都可以是任何类型(
转载 2024-07-25 16:15:26
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1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般
转载 2024-04-28 14:14:34
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前些天被人问到C#中枚举类型作为字典key值时为什么会产生GC,一时没有答上来,一般在项目中使用字典key值大多用int或string,本着好奇心学习的目的去了解一番。 首先了解了Unity里的GC分析及优化,网上找到一篇大佬的博客园文章,觉得介绍的很详细,就先引用了吧。 博文地址:Unity优化之GC—合理优化Unity的GC 博文里介绍了很多代码中的小细节,能了解到的话编码还是能减少蛮多GC的
转载 2024-05-16 12:01:54
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在开发项目时,我们经常会用到解析配置表,读取的文件类型有csv/xls/xlsx/txt/json,无论是哪一种,都差不太多,最后都会出现字符串操作,当大量操作字符串时,string类型会额外消耗大量内存,会极大影响性能,所以使用StringBuilder类来操作字符串会更加高效。使用StringBuilder类需要引入命名空间using System.Text;这是一个半成品的解析文件脚本,我的
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字典字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。字典的每个键值 key=>value 对用冒号 : 分割,每个键值对之间用逗号 , 分割,整个字典包括在花括号 {} 中 ,格式如下所示:dkey1value1, key2value2 } 一个简单的字典实例: dict'
转载 2023-05-18 17:15:38
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JSON 在Python中分别由list和dict组成。那么字典JSON数据怎么转换呢 1.json.loads(json_str) json字符串转换成字典 2. json.dumps(dict) 字典转换成json字符串 3. json.dump把数据类型转换成字符串并存储在文件中 4. json.loads把文件打开从字符串转换成数据类型import json # 创建一个字典 info_
转载 2023-06-08 01:10:50
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json:是一种数据格式,是纯字符串。可以被解析成Python的dict或者其他形式。dict:是一个完整的数据结构,是对Hash Table这一数据结构的一种实现,是一套从存储到提取都封装好了的方案。它使用内置的哈希函数来规划key对应value的存储位置,从而获得的数据读取速度。一、json和dict区别:1、json的key只能是字符串,python的dict可以是任何可hash对象(has
转载 2023-05-30 13:44:27
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unity3d 词典访问 (PYTHON DICTIONARY GUIDE)The dictionary is one of the data structures that are ready to use when programming in Python. 字典是使用Python进行编程时可以使用的数据结构之一。 (Before We Start, What is a Dictionar
转载 2024-03-22 14:10:17
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本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
转载 2024-05-05 22:41:37
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向服务器传数据时有时候,有时需要调试接口,后台就会问我们要json数据,这时我们需要将我们要上传的字典转换为json字符串。 + (NSString *)getJsonStringWithDict:(NSDictionary *)dict { NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dict optio
转载 2023-06-08 23:38:58
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一、字典JSON(一)、字典1.字典是以键值对形式出现的存储对象,且可存储任意类型对象. 2.字典用大括号{}表示,键和值用冒号‘:’关联,键和值用冒号‘:’关联.示例:salary = {'月薪':'12K','年终':'2个月'} print(type(salary)) print(salary)运行结果:2.字典是无序的,不能通过下标来获取字典内的值salary1 = {'月薪':'12K
#----json是一个字符串,长得像是字典----- import json#把json转换成字典user_info=''' {"nhy":"1234567","lxy":"12345"} ''' user_dic=json.loads(user_info) #loads方法把json转换成字典 print(user_dic)# loads传的是字符串 load 传的是文件对象f=ope
 需要调用json库import json dictObj = { 'andy':{ 'age': 23, 'city': 'shanghai', 'skill': 'python' }, 'william': { 'age': 33, 'city':
转载 2023-06-25 21:28:35
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
坐标系:世界坐标系(word)与本地坐标系(local): 所有无敌的世界坐标系都是相同的,不会改变:每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。例如:吧Cubede Rotation改为(45.0.0),这样世界坐标和本地坐标就不一样了。 常用的必然事件: 有一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时有Unity自动调用,他们被称为必然事件(Certa
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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python中字典json的区别是什么作者:小新小编给大家分享一下python中字典json的区别是什么,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!python中,json和dict非常类似,都是key-value的形式,而且json、dict也可以非常方便的通过dumps、loads互转。定义python中,js
在学习Python的时候,我们学习到,Python3 的标准数据类型有:  数字(Number)  字符串(String)  列表(List)  元组(Tumple)  集合(Set)  字典(Dictionary)发现字典和web前端中的json有点像。接下来比较一下两者的异同。字典结构: json数据形式:{ "studentInfo": { "id"
转载 2023-05-31 16:06:30
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Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf概述:在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。一般作为手游项目来说,如果用在客户端和服务器端之间数据交互上面,使用Protobuf无疑是明智的选择,因为Protobuf解析数据速度快,传递速
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