先说一下自己的想法,冒泡排序就是随机生成10个在100内的随机数,然后按大到小,排序,基本就是使用for()循环来实现,数字的随机生成,用unity里的随机数的函数来实现就Random.Ranre()1:先在unity里创建一个text的ui界面用来显示生成的数字和一个·按钮来启动开始的生成的十个数子字 2:在unity文件项目里创建C#脚本,用来写实现效果的代码3:进入代码编辑页面,先
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2024-09-17 11:22:05
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零、版本履历日期说明2020.05.02初稿一、效果先看最终效果。最终微聊烂尾了,更确切地说,还没开始就结束了。二、由来产品虽然没有最终做出来,但至少聊天气泡打磨的还挺像样的。说说怎么实现的吧。打磨一个聊天气泡的想法由来已久。WinForm最开始用的WInForm,想重绘ListBox或者RichTextBox来做,可是借助万能的度娘也没找到思路,不熟悉GDI+,更不知道怎么去重绘。Layui后来
# 实现 Android 气泡聊天 Demo 的指南
在这篇文章中,我将教会你如何实现一个简单的“气泡聊天”Demo。我们将会逐步完成整个流程,每一步都将附带必要的代码示例和解释。
## 流程概述
我们将按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
|--------------|------------------------|
|
原创
2024-10-03 04:07:36
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1,iOS设置UITableView不显示多余的空Cell
self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
2,iOS UIWebView高度大小自适应
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView //网页加载完成
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2024-08-21 12:48:34
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文章目录用CSS画三角形气泡框正三角形的气泡框斜三角形的气泡框总结 在工作中,我们可能会遇到气泡框相关的需求,如下图: 这个气泡框我们可以使用纯CSS代码来实现。接下来跟我一起一步步实现吧!用CSS画三角形用CSS画个三角形,相信大家都很熟悉了吧。主要思路:将元素的的宽高设置为0;然后设置相应的边框即可实现。详细来讲就是给某一方向的边框添加宽度以及颜色,然后将其旁边两个方向(或一个)的边框设置高
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2024-01-21 02:27:31
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花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。 demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。 这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客
HTML5实现QQ聊天气泡效果
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2023-05-31 10:13:16
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一个球体,不论从哪去看,都是中心透明,向边上越来越不透,最后纯白,大概就像个泡泡一样效果如下图:先看shader代码:Shader "Custom/PaoPao" {
//1.
Properties{
_MainColor("Main",color)=(1,1,1,1)
_Scale("Scale",range(1,8))=1
}
S
# 实现jquery飘动效果
## 1. 概述
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用jQuery实现“jquery飘动”效果。该效果可以使元素在页面中自由移动,给人一种飘动的感觉。
## 2. 实现步骤
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 引入jQuery库 |
| 2 | 创建HTML页面 |
| 3 | 编写CSS样式 |
| 4 | 编写JavaScrip
原创
2024-01-08 04:27:45
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一、在写风吹旗帜效果的时候,注意的是上一个点与下一个点的如Z坐标的关系,下一个点的Z坐标是上一个点的此时的Z坐标,其实就是按波的传递性来计算,Z坐标可以按任何曲线的函数来计算,如sin, cos,这只是最基本的思想,要做得真实,就看算法的了,但动态实现就是用坐标传递。 如把旗帜分成44行,44列,只计算Z坐标的传递,不考试X与Y,那么,一共有45 * 45个点,每个点三个坐标值 
原创
2016-09-07 09:51:07
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文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget
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2024-04-22 16:41:59
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
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2024-05-27 15:05:35
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顶部飘动的柳叶
原创
2009-03-13 18:49:45
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# 实现“飘动的云”的 Python 教程
作为一名经验丰富的开发者,今天我将引导你完成一个简单的 Python 项目:制作一个“飘动的云”。这个项目比较简单,非常适合刚入行的小白学习和实践。下面我将首先给出整个项目的流程,并详细解释每一步所需要用到的代码和相关的功能。
## 项目流程
下面是实现“飘动的云”项目的整体流程图,将这些步骤梳理清楚有助于你理解整个项目的架构。
```merma
# Unity 机器学习 Demo 实现指南
在当今游戏开发中,机器学习的应用越来越广泛。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了良好的支持来实现机器学习应用。本篇文章将引导您完成一个简单的Unity机器学习Demo的实现,对这整个流程进行详细的解释和代码示例。
## 整体流程概述
为了顺利实现Unity机器学习Demo,以下是推荐的步骤:
| 步骤 | 描述 |
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【智能楼宇智慧建筑3d可视化系统】其实现在智能的设计并不少,光是运用在建筑上的就有很多,只是我们用了很久的时间才让他统一在一个平台下,也就是物联网技术。这是能够将现在所谓的智能。其中3D可视化系统也是物联网中的一个环节,所以智能都是在硬件上,而想要让建筑实现真正的智能就要让这些硬件连接在一起。而现在越来愈多的建设也是建立在智能楼宇3D可视化系统的概念上,它具有很多特性,先进性、综合性、灵活性、智
目录1.纹理-简介1.1.概述1.2.什么是纹理1.3.总结2.纹理大小、颜色空间和压缩2.1.概述2.2.纹理大小2.3.纹理颜色空间2.4.纹理压缩2.5.总结3.纹理图集3.1.概述3.2.为什么要使用纹理图集?3.3.总结4.纹理过滤4.1.纹理过滤类型4.2.纹理过滤最佳实践4.3.总结5.Mipmapping5.1.什么是 Mipmapping?5.2.总结6.UV 展开、视觉效果和纹
本文梳理第二周训练营视频中所提到的知识点,便于大家复习巩固,也便于自己日后查阅。视频内容主要分为三个部分:1.Unity功能介绍2.玩泥巴游戏开发3.Unity调试操作 1.Unity功能界面介绍本部分主要介绍Unity的安装、界面布局以及菜单栏几个部分,便于大家快速熟悉Unity这个开发引擎。Unity安装与界面介绍:Unity菜单栏介绍:https://www.jianshu.com
工程github地址:GitHub - NVIDIAGameWorks/Blast: A modular destruction SDK designed for performance and flexibility, replacing APEX destruction 首先我们需要知道它用在哪里,这个Nvidia Flast主要是一套模拟
等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。
原创
2021-07-20 16:51:44
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