本文梳理第二周训练营视频中所提到的知识点,便于大家复习巩固,也便于自己日后查阅。视频内容主要分为三个部分:1.Unity功能介绍2.玩泥巴游戏开发3.Unity调试操作 1.Unity功能界面介绍本部分主要介绍Unity的安装、界面布局以及菜单栏几个部分,便于大家快速熟悉Unity这个开发引擎。Unity安装与界面介绍:Unity菜单栏介绍:https://www.jianshu.com
等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。
原创
2021-07-20 16:51:44
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五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p
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2024-04-26 12:47:01
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目录?FPS游戏Demo?1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪 ?3.设置射击功能?4.制造一个子弹预制体 ?5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。
关注我们Excel表格是办公人员最常用的办公数据处理工具,Excel表格的基本操作也是新手们急于学习的。1. 字体在工具栏“开始”菜单栏,查找调整字体的工具框,在这个模块可以修改字体的类型、粗细、大小、颜色、是否带下划线等。2. 对齐方式打好字后,需要修改字体格式,在对齐工具栏中,可以快速其对齐方式。此外,合并居中是合并单元格。3. 符号假如要制作消费统计表,就需要输入“¥”这个符号,一个一
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2024-03-24 14:43:04
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人靠衣装马靠鞍,那么Excel表格靠什么呢?靠表头啊!今天小编就来分享几个Excel表格的制作方法,既有实用的,也有“艺术”的……斜线表头制作Excel中制作表格非常简单,选取一定的区域后,右击选择“设置单元格格式”(或直接按Ctrl+1键)调出设置对话框,切换到“边框”设置框线,确定后即可快速得到一个表格了。上面图中的表格,稍有难度的就是表头中的斜线,实际上它非常简单。选中该单元格后,进入单元格
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2024-03-18 16:17:27
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a.常识b.动画制作的基本流程c.Animation面板的使用d.Blend Tree混合树e.Avatar Mask动画混合【1】常识1.通常胶片中使用每秒24或30帧。【2】创建动画的基本流程(以开箱子动画为例)1.打开Window-Animation面板2.在层级视图中,选中要创建动画的对象,点击Animation面板中的Create按钮,创建对应的Animation文件。3.,在Dop
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2024-03-12 21:59:41
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前两篇博客都是从宏观上理解React和认识一些基本的工具。从这篇开始就进入React的具体学习。想先看看它是什么样子的,最快的方式就是从demo入手。这个demo来自官网。借助这个demo讲解其中的知识点。demo中贯穿的知识点会比较多,分多篇进行描述。 一、demo实现的效果 github地址:https://github.com/reactjs/react-tutorial/。可将代
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2024-03-20 18:04:40
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花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。 demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。 这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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1 场景搭建1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛;开枪射击1...
原创
2021-07-17 18:05:42
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TurboDemo - 快速制作演示动画的专业工具软件。适用于产品在线帮助,操作流程演示,教学,产品演示,客户帮助文件制作。 使用TurboDemo遇到了问题?我们的FAQ将帮助你找到答案。
1、我的序列号和注册信息都无法使用? 注册信息包括三部分:“序列号”,“字段 #1”以及“字段 #2”-要成功注册你的软件这些信息都是必须。 为了确保你的注册没有任何问题,请从发送给你的邮件中复制
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2024-08-20 00:19:10
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制作仙剑Demo首先,我们要贴一下开发工具,编程语言C#,IDE工具MoneDevelop,U3D4.5版本以上,Dialogue System for Unity1.3以上,EnemyAI PackageNGUI3.67,TextFx2.7,Topdown kit1.2,TurnGame,UnityChan,目录结构是这样的,乍一看,这个Demo使用了很多收费的开发套件,可能会认为整合起来很复杂
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2024-09-25 15:31:53
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
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2024-06-29 08:50:15
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Dubbo背景和简介Dubbo开始于电商系统,因此在这里先从电商系统的演变讲起。单一应用框架(ORM) 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能如下单支付等都部署在一起,以减少部署节点和成本。 缺点:单一的系统架构,使得在开发过程中,占用的资源越来越多,而且随着流量的增加越来越难以维护 垂直应用框架(MVC) 垂直应用架构解决了单一应用架构所面临的扩
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2024-06-27 22:19:41
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http://url.cn/RpHIpq
原创
2021-07-20 18:23:29
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这个demo主要是使用到了MVC模式以及自定义一些现有的方法,从而进行改写,实现所需的功能,对应于本次demo,就是自定义表格的单元格cell。界面如下所示。其中,最上方是一个6张图的轮播图效果。可以发现,整个界面是一个有着3个部分的UITableView的表格效果,第一部分有1行,第二部分也是1行,第三部分有5行,轮播图作为表头。考虑到MVC模式使得代码管理更加高效,所以使用MVC模式。M定义数
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2024-02-19 19:44:39
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使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
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2024-02-22 18:32:21
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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2024-08-17 15:56:33
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