C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中方法。这样可以利用Unity特性,放在这个目录中CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们脚本进行验证。同时StreamingAssets中文件又是直接随项目发布,所以可以直接以文件方式取出这些脚本文件编译执行。这是一个很巧妙方式,但是用在实际项目中会有一些问
  程序开始运行,第一次程序提示用户可以通过“help                     属性创建具体执行者类实例,如说是5.6.属性setDBConnection7.8.9.属性selectNe
推荐 原创 2008-03-30 02:21:48
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自己一个mvc框架吧(二)自己代码习惯一个框架吧,如果这个框架会用到一些配置上东西,我自己习惯是先不用考虑这个配置文件应该是怎样,什么形式,先用一个java对象(比如叫 Config.java) 都给放进去。等到功能写差不多了,需要考虑到使用配置文件了,就可以一个工厂类,根据不同配置(可能是xml,可能是json,甚至是注解)把刚才说 Config.java 对象生成出来。现
转载 2023-12-15 09:58:27
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# 自己一个简单Java框架 欢迎你,作为一名刚入行小白,学习如何自己一个Java框架是一个很好挑战。搭建框架过程不仅能加深你对Java理解,还能提高你编程能力。本文将为你提供一条清晰路径,包括每个步骤必要代码和注释。在开始之前,让我们先看一下整体流程。 ## 整体流程 以下是实现一个简单Java框架步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-29 09:29:06
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参考: 1. http://anantgarg.com/2009/03/13/write-your-own-php-mvc-framework-part-1/2. http://anantgarg.com/2009/03/30/write-
原创 2023-04-27 09:57:55
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 第一个简单顶点vert/片元frag着色器     1)打开Unity 5.6编辑器,新建一个场景后ctrl+s保存命名为Scene_5。默认创建场景是包含了一摄像机,一平行光,且场景背景是一天空盒而非纯色。在这里菜单中选择 Window->lighting->settings,会弹出一个光照选项设置框如下图:         &
序     以Ruby为助力Ruby on Rails 横空出世,又刷新了一次人们对Framework认识:Closures、Maxin、Continuations、Metaprogramming、Reflection,又一堆名词砸得人悴不及防。      Java 虽然没有动态语言般暴起,但仍然天连天,
转载 2023-09-13 20:38:11
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众所周知Unity开发语言是C#,并不支持Lua语言,为了解决这一问题出现了诸如Xlua、ULua、ToLua等框架来让unity支持lua,由于为了应对众多游戏经常需要解决热更新问题,出了两种主流开发模式:开发语言仍然用C#,用lua做热更新。开发语言和热更新完全采用lua语言。其中XLua是腾讯开发目前行业做游戏热更新最常用框架,本篇文章就是为了简单介绍两种如何在unity中使用lua
一、Web框架本质 1、本质 实际上Web应用本质上就是一个socket服务端, 而用户浏览器就是一个socket客户端。 2、最原始web框架 socket服务端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(("127.0.0.1", 80)) sk.listen() while True: conn, addr = sk.acc
转载 2024-06-17 20:02:33
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commons-digester.1.参照rule.2.ModelConfig config = new ModelConfig(); Digester digester = DigesterLoader.
原创 2022-07-20 23:34:41
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简介 使用过JMH同学一定会惊叹它神奇。JMH作为一个优秀Benc
原创 2022-09-19 17:02:32
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使用过JMH同学一定会惊叹它神奇。JMH作为一个优秀Benchmark框架带给了我们无数欢乐。作为一个有极客精神程序员,那么有没有想过去自己实现一个Benchmark框架呢?在实现Benchmark框架时候有需要注意些什么问题呢?快来一起看看吧。
原创 2021-04-20 16:47:19
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jwgithub地址是https://github.com/menyouping/jw第一次看到这篇文章时非常惊讶,介绍FastPHP如何实现一个简易MVC。我大脑中总是将Servlet与Spring MVC割裂开来,总认为是两个事物,看到这篇文章后茅塞顿开!Java版MVC,我也可以玩了!理一下思路:当外界发送一个请求,被jw-web拦截,请求跳转到一个自定义HttpServlet中,
首先要说一下,本文对这些Java框架只做了一个总结,常用到框架总结了14个,都值得深入去了解一下(什么是扎实基本功,这些就是基本功~~),小伙伴如果没有看到自己想学习框架,可以给我说一下,我去做总结!大家看到这些,有疑惑,就赶紧去查一查深入了解一下,当然也欢迎指出文中错误之处。为了照顾想学java,刚开始学习伙伴我还总结了初学者学习视频:https://www.bilibili.com/
脚本知识概览Unity内部脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成。在脚本对象内部不同志函数被特定事件调用。最常用列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏地方。 在任何函数之外代码:在任何函数之外代码在物体被加载时候运行,这个可以用
自己一个mvc框架吧(一)之前一些废话废话 1 (总是要先随便说点啥)写了好几年java程序,基本上每个项目都有用到mvc框架,可能是spring mvc也可能是struts。这些框架怎么用相信大家也都很熟悉了,但是有没有想过自己一个属于自己mvc框架呢?有没有想过为啥你请求一个http地址,你一个class里方法就能被执行了呢?现在咱们开始一个mvc框架吧。因为2年前自己
转载 2024-06-24 05:43:21
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  最近发现公司里有点人心惶惶,裁员,裁员,也不知道会不会轮到我,做技术最大好处就是面对这样局面,心理总是比较坦然,不过要是突然来了变故,总会恶心下自己,还是为了自己生存而努力吧。想想自己干了这么多年软件,一直都是java软件工程师,虽然现在比较迷恋前端,但是前端总会被那些不懂的人说成廉价货,所以几套java框架现在对我而言还是非常重要,我想成为技术牛人,想当公司里首席技术架构师,
  今天开始搭框架。   文本编辑器首先是要有一个主框架(frame),然后在框架上放入各种各样需要组件。例如菜单栏,编辑框和状态栏等。再将各个组件细化,添加些子组件,一个编辑器形状就大致出来了。   先看看效果图:           目前只是初步框架建立,以后再慢慢添加事件响应及相关功能。 /** * Main method for
原创 2011-07-19 11:49:36
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中第2章,第2.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛2.2 认识基本UI资源Unity 3D NGUI 实战教程2.2.1 什么是UI精灵(Sprite)我们在制作UI时,经常将一些零碎UI资源(比如,一个小箭头、一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中一部分(例如,只使用其中小箭头那一小块),那么这一块“
转载 2024-08-17 15:59:50
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欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我开源Moba项目要开始着手准备客户端表现工作了,后端逻辑基本上没有太大问题。如果对这个项目感兴趣可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com 谈及客户端表现,UI是必不可少一环,那么选定一个好UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详有UGU
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