一、实验概述1.1实验名称:Roll a ball1.2实验目的:本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity的掌握能力。1.3实验内容:实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity
转载 2024-04-30 19:40:47
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一、步骤1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X6403.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.55.设置背景image的Pos X为
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赛跑的小球 游戏玩法:整个游戏就是在玩家通过按住和抬起鼠标来控制小球围绕着数字轨迹来运动和停止,同时还要避免与其他运动的球体发生碰撞,从而顺利过关,一旦发生碰撞则小球会自动沿着原始路线返回. 程序调用caurina 缓冲类制作运动效果 游戏界面:界面一:1:变量的定义2:使用发光效果滤镜和模糊视觉效果滤镜来做特效3:背景声音的定义4:定义分值和等级保存的共享对象5:游
Unity 3D游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
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Unity面试题加强版之五服务器数据库等杂项unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。181.Unity 连接数据库 需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182.如何与服务器交互 做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183.
   游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做的吧。之后有时间在做rpg的游戏。类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。我现在也有一些开发的思路。大神们如果看到我的有什么错误欢迎提出来。不过就不要喷我了。。我毕竟也
一:熟悉unity基本5个操作图标的作用从左到右分别为Q,W,E,R,T键Q:鼠标左键按着可以发现一个手一样的图标将屏幕上下左右移动屏幕 鼠标右键可以选择屏幕的角度从而调节视角 Alt+鼠标左键与Q键+鼠标右键是一个效果 Alt+鼠标右键图标变成一个放大镜样式,上下左右拖动放大镜就是将摄像机拉近拉远 W:可以将物体沿着x,y,z轴拖动,这是沿着各个轴的方向移动(一定记着按着一个轴的方向
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  因时间匆忙加上本人水平有限,不免有所错误,英文水平好的朋友还是直接下载原文看吧。   作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。游戏设计  做任何事情都有一个设计师,设计师会从概念上为正在制造的产品规划计划。在游戏领域中,设计师通常就是构思最初的创意,把他们写在纸上表达
实现思路2D类游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
1.背景 随着移动互联网的快速发展,现在的人们对手机的依赖程度越来越大,以至于为于手机用户量身定做的手机游戏大行其道。正是基于这样的背景,城市--这个好玩的游戏诞生了 2.机遇 手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎。但是,要让现实生活中的玩家能够爱不释手,就必须融入冒险、挑战、刺
原创 2021-07-20 15:22:14
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问题1:路面拼接处理 在拼接路的时候,如果两个路挨的太近就会出现贴图闪烁,如下所示 解决办法 如果把路改小就会出现断层,但不会出现贴图闪烁 PS:我是把贴图放在Cube上的,所以路是有厚度。 附注 刚开始的时候在调节Materials的参数(shader),后来调节路的长度就OK了。调到合适的大小,与代码的计算相关。 问题2:程序运行卡 在拼接路段的时候程序特别卡,尤其是在移动设备上。 解...
原创 2021-07-20 16:50:17
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这磨人的小游戏项目也要接近尾声了,大概还差一两天的进度吧。最近在看佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,讲了很多Galgame的剧情、脚本设置,非常有意思的一本书,有时间我开个新坑来做一些读书笔记。下一个项目我也打算完成我以前能力不足未能写完的galgame框架,然后交给会剧本会画画的有缘人来操作(>A<),至于新课学习部分,明天离散数学书就来了,准备重点看预备知识巩固和图论部分,后面就做些
文章目录一、前言二、创建工程三、导入序列帧图片素材四、设置图片格式五、切割序列帧六、制作序列帧动画七、运行效果 一、前言本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo本节我将讲下如何制作角色的动画序列帧,本节的效果:二、创建工程首先,天天是一个2D游戏,所以创
下面我们将实现一个3D游戏 小子 类似于之前大火的神庙逃亡 效果展示和代码在文章末尾 下面为实现步骤一、前期准备在项目开始前 需要新建项目 将模型资源导入 模型资源存放在资源文件夹中新建项目 注意选择3D模板 导入后如下图ParkourDemoModel.unitypackage是主角模型资源 RoadModel.unitypackage是路段及障碍物模型资源 将这两个资源包依次导入 全部导入
作为新人的我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的零基础的朋友们。重要的事再说一次本文仅对零基础的一些朋友可能有一些帮助,如果您有一定经验可直接忽略本文。(本文属于系列文 看完这个系列零基础的一样可以完成类游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来 角色移动相关 摄像机跟随 使模型带有碰撞实现1 .先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。 2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。 3.然后需要让角色能往前,这
转载 2024-03-31 18:48:02
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本文参考自雨松MOMO的一篇文章,但是我自己试了试,发现结果有些不对、直接用他的代码我在真机上面运行,发现方向完全不对、然后改了一下就没事了,主要就是该了两句话:x += -Input.acceleration.y * 30;y += -Input.acceleration.x * 30;不知道别的朋友有没有试试,是不是我的机子有问题还是别的原因,我还没想明白为什么这么写,有知道的朋友可以告诉一下
最近在网上看到一个代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正1. 效果图 
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由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真。个人感觉box2d还是蛮好用的,它的作者非常牛逼的哦。暴雪娱乐的首席软件project师,box2d是他业余写的。国外的攻城狮都这么牛逼么。我感觉我的代码组织的还算比較清楚的。复杂点的地方,我都写了一些简要的凝视。事实上我不觉得一行代码一行凝视是一个好的风格。由于我觉得,假设你的代码须要
Unity游戏开发面试知识点全解读在数字化世界中,Unity游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。Unity以其易用性、高效性和灵活性,赢得了全球开发者的青睐,从独立开发者到大型游戏公司都广泛使用。掌握Unity开发技能对进入游戏行业的人至关重要。Unity游戏开发者需要具备扎实的编程基础、深入的游戏设计理念、图形动画技术理解和性能优化能力,这些
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