在继续学习新的内容时仅针对学过的章节做一点总结,最好是比较一下Unity3D。不对这两种引擎本身做褒贬。相对的,U3D的一些知识却能帮助去理解UE4的Actor和Componet。Unity3D一开始就要接触到GameObject以及Component,然后会通过代码来获取和设置GameObject的属性,或者是获取与设置Component的属性。U3D的脚本是CS文件,对于U3D而言,同样也是组
注解在我们平时的开发中到处可见,无论是Javaee还是android开发,如JUnit,ButterKnife,Dagger2,Retrofit,EventBus,android.support.annotation。今天我来带大家整理一下注解,做到知其然更知其所以然。 目录:注解的概述Java预置的注解元注解注解的属性注解与反射(android permission为例)@Docume
背景经常忘,经常查,倒不如我自己写一篇给自己方便参考,毕竟每次都在某N站查出来的都是不知道互抄到哪一年的机翻文章。本文涉及代码与测试参考unity版本为2021.3,AddForce用于对rigidbody组件对象添加力的作用。 其参数决定了添加力的作用方式,因此参数不同,其获得的效果(动量、动能)也不同。 另外unity重力加速度默认为9.81左右,随着物体的状况会有改变。使用Debug.Log
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2024-05-09 13:14:18
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addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake()。 等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用。示例如下: class MyTest { void Awake(){ Console.WriteLine("Awake") } vo
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2018-03-13 10:27:00
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Unity操作小结 (2012-02-07 17:17:55)
转载▼1、设置环境光: Edit -> Render Settings
Ambient Light设置环境光
2、关于AddComponent和Find组件的用处
AddComponent是在当前组件中没有该脚本的时候加上。
UserTracker = gameObject.AddComponent
#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(M
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2016-02-18 13:53:00
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分别找到这2句代码:复制代码cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.E...
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2015-02-08 23:52:00
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m_cube.AddComponent("Rigidbody");m_cube.render.material.colo=Color.blue;Unity5以后的改动(使用泛型传参,看起来更爽)m_cube.AddComponent();GetComponent().material.color=Color.blue;
原创
2017-12-07 09:56:45
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1 //创建一个名为"Player"的游戏物体
2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.
3 player=new GameObject("Player");
4 player.AddComponent("Rigidbody");
5 player.AddComponent("BoxCollider");
6
7 //创建一个没有名称的游戏物体
8 //并给他添加刚体和
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2024-02-26 15:19:02
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1. //创建一个名为"Player"的游戏物体
2. //并给他添加刚体和立方体碰撞器.
3. player=new GameObject("Player");
4. player.AddComponent("Rigidbody");
5. player.AddComponent("BoxCollider");
6.
7. //创建一个没有名称的游戏物体
8. //
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2024-04-18 09:38:32
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pt language="javascript">function addComponent() { var uploadHTML = document.createElement( "<input type...
原创
2023-07-10 09:15:37
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//创建一个名为"Player"的游戏物体
//并给他添加刚体和立方体碰撞器.
player=new GameObject("Player");
player.AddComponent("Rigidbody");
player.AddComponent("BoxCollider");
//创建一个没有名称的游戏物体
//并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体.
p
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2024-05-06 21:22:55
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addcomponentGameObject::AddComponent(string) has been removed in Unity 5.0. The alternatives are two overloads of this API, one taking the component type as a generic type argument and anot
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2024-04-09 14:27:30
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function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
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2014-11-19 14:05:00
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今天的主要目的是测试Unity脚本的性能。AddComponent(string)接口已经在Unity5.0版本中移除了。我通常是不会使用这些AddComponent和GetComponent的替代版本的。Unity文档也说要避免使用字符串参数的接口,但是和GetComponent<ComponentType>()相比,性能的差距到底有多大?今天我们就来对这两个接口进行
EventTrigger et = m_EmptyImage.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry e1 = new EventTrigger.Entry(); e1.eventID = EventTriggerType.Point...
原创
2021-11-18 15:51:21
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quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机 1. 代码-- create Finite StateMachine self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :e
原创
2021-08-17 00:03:49
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private LineRenderer line1;
//画线
line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
//只有设置了材质 setColor才有作用
line1.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
line1.SetV
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2024-02-19 11:27:22
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先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置 goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2); goNew.AddComponent<Rigidb
原创
2013-08-03 20:37:00
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Unity组件删除和添加 //添加
GameObect.AddComponent<ScriptName>();
//删除
Destroy(GameObect.GetComponent<ScriptName>()); Unity3d获取游戏对象的几种方法 GameObject.Find();
Tranform.Find();
GameObject.FindG
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2024-10-12 10:46:03
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