一、步骤1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X6403.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.55.设置背景image的Pos X为
转载 2024-03-28 17:36:32
135阅读
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来 角色移动相关 摄像机跟随 使模型带有碰撞实现1 .先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。 2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。 3.然后需要让角色能往前,这
转载 2024-03-31 18:48:02
123阅读
实现思路2D类游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
跟着刘国柱老师的视频学了几课,收获还是很多的,决定开个坑来记录一下。一.游戏的策划部分主要功能:1.一个主人公,在地图上快速奔跑,躲避障碍物。(碰到障碍物即结束或受到惩罚) 2.道路上有金币,宝石等奖励或加成道具,在游戏结束后会有统计 3.开始和结束界面(难度选择,计分系统) 4.特殊道具反映在角色身上(加速,短时间无敌,吸收金币等) 拓展,增强需求: 1.增加竞争对手,或设计排名系统 2.动态(
        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 滑动球体
转载 2024-08-29 15:29:17
100阅读
作为新人的我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的零基础的朋友们。重要的事再说一次本文仅对零基础的一些朋友可能有一些帮助,如果您有一定经验可直接忽略本文。(本文属于系列文 看完这个系列零基础的一样可以完成类游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简
   手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。以前的Android系列开发文章中貌似也写过
转载 2024-07-30 18:59:15
78阅读
一、实验概述1.1实验名称:Roll a ball1.2实验目的:本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity的掌握能力。1.3实验内容:实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity
转载 2024-04-30 19:40:47
208阅读
一、颜色材质球创建 二、Plane平板创建三、围墙同理二,新建Cube,并调整属性,设立围墙四、新建小球,并给小球赋予相关属性 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Ball : MonoBehaviour { Rigidb
现在我们来滚动游戏对象,首先我们来想象一下这个物体运动的样子:我们希望让滚珠在这个游戏区域中滚动,球始终在平面上而不会飞出这个区域。我们想让滚珠去收集那些能被收集的对象(黄色方块)。在碰到他们的时候就把他们收集起来,这些需要物理引擎。要使用物理引擎,就必须有一个刚性体组件附加上去。要附加一个刚性体组件,首先要选择我们需要附加组件的对象。在这个例子中我们将选择滚珠。然后选择 Component -》
小球项目】项目内容:1,搭建游戏环境,添加刚体属性,控制小球跳跃,移动。 2,设置相机角度,游戏背景,设置上下板的跟随移动和相机跟随。 3,设置障碍物的生成,控制障碍物生成的大小,消除已经跨过的障碍物。 4,(游戏运行展示图)。 5,(代码展示)。内容:创建墙(wallup与walldown),作为游戏的边界。(注意下墙体要宽一些,以防球体在运动过程中直接掉落),创建
一、前言最近游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个类的游戏,教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
1916阅读
1点赞
1评论
关于脚本的详细使用说明请参照这篇博文:[Unity3D]在Unity3D中Javascript的基本使用与介绍 关于碰撞检测的问题请参考这篇博文:[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测 上回我们说过了如何使用Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。首先,选择GameObject->Create Other->Cube创建一个立方体。我们
  很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理  控制刚体球体的速度
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
 将带有轨迹的球体放在平面上。 根据玩家输入来定位球体。 控制速度和加速度。 限制球体的位置,使其从边缘反弹。  这是有关控制角色移动的教程系列的第一部分。具体来说,我们将根据玩家的输入滑动一个球体。本教程使用Unity 2019.2.9f1制作。假定您已经先阅读了基础教程。最终效果之一    球体
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
387阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
95阅读
下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用物理引擎,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败,并提示是否重新开始游戏。 依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图: 选择Runway游戏对象,修改Transfo
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5